Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Fwd:

Здравствуйте, Танюшка.

Этот паразит отвернул голову, но пузо не спрятал :)

Пересылаемое письмо От: Алексей <CyMp***@i*****.ru>
К: Vit <vitari***@m*****.ru>
А также к:
Время создания: Mon, 19 Jun 2006 22:22:37 +0800
Тема:
Прикрепленные файлы: сплав18.JPG

Здравствуйте, ,

     ответов: 0   2006-06-22 18:46:16 (#564047)

Re: Уникальные классы

Кто-то следом пойдет?
Да не для того ли приходит мЕссия?

-----Original MessageFrom: Natalie <natalie_i***@m*****.ru>
To: "comp.games.lifegame2" <abdim***@m*****.ru> (9341269)
Date: Wed, 21 Jun 2006 11:05:20 +0300
Subject: Уникальные классы

>
> Создание уникального персонажа - это обычная практика в нашей игре.
>
> Дмитрий
> Так что давайте подумаем о том, как наиболее правильно описать Ваш образ в
ИГРЕ.
> Я так понимаю, что раса - человек?
> Класс - это более специализация.. как бы Ваши склонности с рождения к тому
или
> иному направлению деятельности...
> Быть может это лучше назвать Миссия. :)
> Ну, а Послушник, Монах, Священник, и т.д. - это его стадии развития...
> У нас это называется Билды.. будет у Вас уникальный билд с уникальным вариантом
> развитием персонажа... :
>
> Подходит?
> Единственное... если класс Миссия будет существовать, то возможно еще кто-то
> пришедший следом за Вами захочет пройти этим путем.. Вас это не смущает? :)
>
> С уважением,
> Натали
>
> --

С Уважением, Вниманием и Любовью
<a href="skype:LgeDimitry3?call>Димитрий Владиславович Абрамцев
Номер на форуме Кураева: 27403
http://www.kuraev.ru/forum</a>
<a href="http://www.skype.com/go/download">Get Skype</a>

     ответов: 3   2006-06-21 16:54:26 (#563439)

Заждались?

Ну надо же... работает. :)
Я не сильно опоздал?

с.А.

     ответов: 5   2006-06-19 21:35:38 (#562578)

Возрождение Эльфийского Королевства. События, факты, описания.

Когда-то представавший во всем своем величии, изумительный по архитектуре и фантазии,
выполненный в истинно эльфийском стиле старыми мастерами, дворец Аэсириона находится
сейчас в плачевном состоянии. Кажется еще немного времени и он растворится в
природе, породившей его и его создателей. Крепкие ветвистые лианы заплетают стены,
кое-где камни широких ступень расколоты и покрыты сетью трещин. Не работает фонтан
на дворцовой площади. Возможно, все, что сделано руками древнего народа могло
бы уйти в небытие, если бы не последние события всколыхнувшие это уснувшее на
многие времена королевство... разрушены древние проклятья, сняты магические печати..
пробудились и вышли из Атиса те Светлые эльфы, что не утратили еще веру лучшие
времена и желание вернуть былой блеск, славу и силу древней расы... открылись
заваленный ходы в темные пещеры и очистились от проклятья души темных эльфов...
принесли послов в Аэсирион их наводящие ужас мрачные лошади, недолюбливающие
солнечный свет. Объед
инилось королевство и новое возрождение ожидает Аэсирион.
и вот, то тут, то там стали слышны звонкие голоса и смех, расчищается площадь
и приводятся в порядок обширные помещения дворца.

Лита.

     ответов: 0   2006-06-18 19:28:02 (#562406)

Разработка: расчетные параметры для боя

Для упрощения расчетов, с моей точки зрения, стоит ввести дополнительные вторичные-расчетные
параметры персонажа. Эти параметры будут зависеть от состояния персонажа, а так
же от его навыков и умений.
В данный момент, для боя без оружия было бы неплохо ввести такие расчетные параметры,
как:
Критический удар, например происходит с вероятностью 1 из 10 или 1 из 100. Smile
Для каждого персонажа он свой в зависимости от класса, расы, состояния, навыков
и умений.
Корректировка точности и Корректировка ущерба- так же зависят от всех выше перечисленных
данных.
Навыки и умения для того и разрабатывались, что бы влиять на все это.
Что Вы думаете по этому поводу?
Маг Жизни. Основатель форта MagicTown

     ответов: 41   2006-06-18 11:53:14 (#561065)

Зачем бои в ИГРЕ...

Дмитрий
> А я вообще не в курсе? какие бои?, какие тренировки?, как все это использовать?
В мире Эль-Глории среднековье... наши персонажи - это рыцари, маги, барды...
Путешествия по нашему миру связаны с опасностями и неожиданностями.. нужно ко
всему быть готовыми. :) Это же не улицы современного города.. это дикие леса
и степи, странные племена... можно и драконов повстречать. ;)
Кстати, и темные маги у нас есть... грозяться разрушить наш светлый мир. :)
Будем бороться. ;)

> Зачем драться, если можно поговорить в теме?
> И это будет тоже самое!!!!!
Если Вы имеете ввиду словесные игры - словески... так это тоже будет. :)

С уважением,
Натали

Маг Жизни Лита

     ответов: 0   2006-06-15 21:40:24 (#561437)

Распределение Зд, Сл, Лв.

А что если распределить здоровье, силу и ловкость между головой,
корпусом, руками и ногами?
Для учёта чем и куда был нанесён удар.

     ответов: 3   2006-06-13 23:29:56 (#560155)

Re: Магические камни и амулеты

Собственно не хватало только камушков по Магии Огня и Магии Воздуха.
Я предлагаю:
Магия____________Боевая_________Мирная
Магия Огня_______ПиритАметист
Магия Воздуха____Изумруд______Бирюза
Диз, ты же Маг Огня... посмотри, тебе подходят эти камушки?

Вот комментарии к Огненным камням:
Пирит - огненный камень.
Считается очень тяжелым камнем, камень убийц, камень жертвоприношений, принимающих
на себя чужую карму.
Пирит связан с Марсом и Нептуном, это камень фанатиков, разбойников, счастье
приносит только людям отчаянным, способным дойти до крайности.
Аметист - камень мира и равновесия.
Он связан с протекцией, с высокопоставленными друзьями. Вместе с горным хрусталем
камень помогает выявлению скрытой информации.
Никогда нельзя носить в золоте, только в серебре.
Цейлонский аметист - нежно-фиолетовый, бразильский - кровавый и пурпурный. Обе
эти разновидности меняют свой блеск и игру в зависимости от освещения, и при
искусственном освещении часто бывают тусклы и некрасивы. Есть также аметисты,
не меняющие цвета или приобретающие вечером кровавый оттенок, но они резки. За
указанное свойство аметист высоко ценится путешественниками, так как изменение
его цвета днем обычно предвещало бурю и сильный ветер. Свойство это объясняется
тем, что аметист, в отличие от других хрусталей, имеет скрытое слоистое строение,
как агат.
Аметист принято дарить любимым, он хранит от опьянения, им гладят морщины, чтобы
они не углублялись, сводят веснушки. Он делает добрым, разумным, гонит мысли,
его кладут под подушку, чтобы видеть счастливые сны. Однако сила аметиста проявляется,
если его носят временами, а не постоянно.

     ответов: 22   2006-06-13 23:16:23 (#559644)

Кто принимает общеигровые решения?

Так получилось, что нам сложно разобраться какие же сейчас в ИГРЕ правила и кто
принимает общеигровые решения. Я думаю, это отдельный вопрос, поэтому и переношу
обсуждение в новую тему. :)

> А зачем нам голосование? Есть Тандер и его слово.
Тандер передал часть полномочий Совету и королю.
Пусть сер Александр расскажет, что может принять или отклонить Совет и он лично,
а что может принять или отклонить Тандер.

> > Ты перепутал. Эта цитата - это мнение Сэмьюэля, а не мое.. к нему все претензии..
> > Кстати, это он со мной спорил. :)
>
> Ну если у человека тайная страсть к подчинению,
> это не значит что она у всех. Я за равноправие.
А я за разумность и справедливость.. равноправие сюда входит.
Разве принятие решения большинством голосов - это не равноправие?

> Разогнал бы компанию и делал все сам.
Как Хантер? ;)

> Ты мне лучше скажи, какие теперь вот к примеру у меня могут
> быть стимулы что-то делать для игры, когда я знаю,
> что если тандеру не поравится какая закорючка, то
> месячную работ непринужденно забракуют?
А почему только Тандеру? Где равноправие? ;) Если большинства голосов не наберет
разработка коту ее под хвост. :)
А вообще этот вопрос напоминает один из философских, типа зачем жить, если все
равно все рано или поздно умрут. :)

     ответов: 4   2006-06-12 19:43:50 (#560122)

Re: Пояснение к ИГРЕ

Теперь дальше - как учавствовать в квестах и некоторые заморочки, связанные с
этим.
Диз :) Обещал - сделал 8)

Что такое квест - квест вообще - это какое-либо задание, которое необходимо выполнить.
Чем он отличсается от словески? В принципе, ничем особо. Просто словеска пишется
без определенной
цели, просто разговоры или похождения. И во время словесок ВЫ вольны придумывать
абсолютно все, что
с вами стало, за исключением диких вознаграждений - напал ли на вас тролль, пошел
ли небольшой
дождик и так далее.
Во время квеста это делаю я.
Как попроситься на квест - написать мне на ящик. Указать местоположение персонажа
и кто он вообще
такой. А то пошлю крестьянина убивать дракона... Также новичкам можно указать,
чтобы они хотели
сделать - к ним я отношусь добродушно.
Как самому придумать квест - придумать и написать мне на мыло что а квест, участники,
длительность,
локации, события. Не забывайте, у меня самого в том месте может что-нить быть.
Вам приятно
столкнуться с парализующим гноллом-людоедом? Так что если ваш квест мешает моему
- он будет немного
изменен.
Какова награда за квест - обычно это нехилая прокачка перса, также изредка перс
может найти
артефакт, который он будет должен отнести к мастеру артефактов, еще он может
найти клад, но это
крайне редко. В конце-концов, щас почти каждый имеет работу, так что с деньгами
напряга не будет.
Что может делать Квестовик - а все, что в его голову придет. Ну кроме разных
там особо сильных
изменений и жестокостей. В принципе, он должен все отыгрывать - то есть, не просто
взорвал
пол-карты, а должен написать - "заклубились тучи, из-под земли вылез вулкан и
взорвал пол-карты":)))
Но вы не волнуйтесь - Квестовик следует отыгрышу и не будет этого делать :)
Что, если кто-то вошел туда, где проходит квест? Нутут есть несколько вариантов
-
1 если не мешает, то пускай сам уйдет подальше
2 если ему ну очень сильно охота поучаствовать, пускай просится, если квест может
принять еще одного
участника - ради Бога!
3 если он мешает мне - легким телепортом или еще как он телепортируется км за
140
4 если очень мешает мне - легкой поступью невидимый великан давит его и втаптывает
в землю, или
перса съедают кусты рядом. В общем, крандец ему - лезть не надо было.
Что еще может делать Квестовик во время квеста - да хоть что. Квестовик вносит
фактор случайности -
он имеет право написать все - от "вы нашли мешок золота" до "вас по уши засосало
в болоте", а вы
потом должны уже написать, как вы тащите этот мешок или хватаетесь ушами за коряжку.
Что может делать Квестовик НЕ во время квеста - много что... В принципе, то же
самое, что и во
время, только это бдет намного реже - Квестовик следит за квестами. Вот если
перс, нге учавствующий
в квесте может встретить того, кого не надо - Квестовик его отталкивает от этого
и перс, сам того не
зная, проходит далеко мимо злополучного участка.
Какие вообще функции Квестовика - он создает историю этого мира. Сначала он создает
глобальный квест
- костяк, так сказать, а потом все мелкие связывает друг с другом и с костяком.
Он подкидывает
загадки и отгадки, помогает или приносит неприятности. Его цель - чтобы история
мира шла своим
чередом и чтобы игра оправдывала свое название Жизнь. Он должен думать и думать,
ведь даже мелочь
может сильно изменить все. Случайно услышал про то, что тут высадятся драконы
- и в результате
мирную делегацию от драконом уничтожили артобстрелом... Из-за небольшой промашки
- вековая война. Но
есть одно "но" - саму игру создаете вы. Квестовик может сделать все, как ему
охота, но это не его
заботы. Напасть-не напасть, учить-не учить - решаете вы. Вы можете погубить гигантское
зло в
зародыше - если найдете, конечно. Вы можете готовиться к битве, можете не готовиться.
Правда в
последнем случае вам придется пожить под гнетом другого правителя, намного хуже
предыдущего ;)
Как стать Квестовиком - только попробуйте, вас по квесту прибьет деревом. А если
без шуток -
должность забита, теперь мне нужны помощники. Но это должны быть умные люди с
большой фантазией,
которые могут часто быть в инете. Группу отбираю я после беседы.

Еще вопросы есть?

     ответов: 4   2006-06-12 15:17:23 (#560002)

Магические камни и амулеты

Начну, пожалуй, вот с этой темы, потому как хотелось бы узнать Ваше мнение и
наконец то выложить принятое решение в Библиотеку форума. :)

Речь идет об обретении персонажами силы в новой стихии магии.
Понятно, что ничто не дается просто так и нужно ПОСВЯЩЕНИЕ.
Посвящение в Магию и обретение СИЛЫ, подобно появлению у персонажа еще одной
степени свободы, и естественно требует контроля над нею.
В качестве такого уравновешивающего магического механизма в ИГРЕ предлагается
использовать для новых посвященных камни-амулеты.
Само собой, что для "родной" Магии т.е. Магии с которой персонаж изначально вошел
в ИГРУ такой амулет не нужен, а вот для покорения новой..
Вот мои предложения по нашим магиям:
Вид Магии---------------БоеваяМирная
Магия Воды-------------Сапфир------------------Аквамарин
Магия Огня--------------Рубин-------------------------?
Магия Земли------------Розовый кварц---------Дымчатый кварц
Магия Воздуха---------Цитрин------------------------?
Магия Жизни-----------Черный Обсидиан-------Селенит
Магия СмертиЯнтарь--------------Сердолик

Что скажите по поводу самого посвящения и камней-амулетов?

     ответов: 3   2006-06-11 12:38:21 (#559321)

Общие вопросы

Приветствую всех наших игроков и возможно гостей рассылки.
Я очень рада, что теперь появилась возможность обсуждать совместно те или иные
важные вопросы не только на форуме, но и в ДЛ. Явно более экономный способ.
В первом письме этого ДЛ я хочу вкратце рассказать о порядке общения, принятом
в Дискуссионных Листах (ДЛ).
Каждая обсуждаемая тема выделяется отдельным письмом и если Вы хотите на нее
ответить, то просто ответьте на письмо, которое этой теме соответствует.. так
в ДЛ будет порядок и у нас будет меньше шансов запутаться.
Если же Вы хотите обсудить или высказать предложение по теме, которая еще не
поднималась в этом ДЛ, то просто напишите новое письмо на адрес: comp.games.lifegame2-list@subscribe.ru
и корректно заполнить тему письма.
Это как на форуме, когда начинаете новую тему, то ей нужно дать ей название.
Это первое письмо является так же тестом работы ДЛ. Если можно, то напишите в
эту тему, интересно знать кто из игроков зарегистрировался и имеет возможность
принимать участие обсуждениях.
Натали

     ответов: 4   2006-06-10 12:41:18 (#559336)