Для тех, кто не имеет возможности заходить на форум... Выскажите свое мнение..
пропускаем в ИГРУ так как есть или что-то изменим?
***
Умение "травоведение" доступно для всех персонажей. Однако разным классам персонажей
необходимо разное колличество опыта для достижения того или иного уровня этого
умения.
Для Магов Воды, Воздуха, Земли, Жизни и для духа природы:
от 0 до 20% умения на каждый процент по 3 опыта.
от 21 до 40% умения на каждый процент по 4 опыта
от 41 до 60% умения на каждый процент по 5 опыта
от 61 до 80% умения на каждый процент по 6 опыта
от 81 до 100% умения на каждый процент по 7 опыта
Для Магов Огня, воинов и бардов:
от 0 до 10% умения на каждый процент по 3 опыта.
от 11 до 20% умения на каждый процент по 4 опыта
от 21 до 30% умения на каждый процент по 5 опыта
от 31 до 40% умения на каждый процент по 6 опыта
от 41 до 50% умения на каждый процент по 7 опыта
от 51 до 60% умения на каждый процент по 8 опыта
от 61 до 70% умения на каждый процент по 9 опыта
от 71 до 80% умения на каждый процент по 10 опыта
от 81 до 90% умения на каждый процент по 11 опыта
от 91 до 100% умения на каждый процент по 12 опыт
Для Магов Смерти:
от 0 до 10% умения на каждый процент по 5 опыта.
от 11 до 20% умения на каждый процент по 6 опыта
от 21 до 30% умения на каждый процент по 7 опыта
от 31 до 40% умения на каждый процент по 8 опыта
от 41 до 50% умения на каждый процент по 9 опыта
от 51 до 60% умения на каждый процент по 10 опыта
от 61 до 70% умения на каждый процент по 11 опыта
от 71 до 80% умения на каждый процент по 12 опыта
от 81 до 90% умения на каждый процент по 13 опыта
от 91 до 100% умения на каждый процент по 14 опыта
Кроме того, существуют 4 уровня этого умения.
Каждый уровень умения позволяет готовить определенные эликсиры,
процент умения влияет на приготовленный эликсир путем его усиления.
1-й от 1% умения до 30% постигается обучением у персонажа, обладающего умением
"травоведение" на уровне не менее 2-го, или с особыми полномочиями по этому умению
и сопутствующим собственным опытом. Мудрость должна быть не менее 1.
позволяет готовить элементарные эликсиры (из одного растения) и усиливать их
специализированными реагентами...
т.е. процент умения добавляется к силе эликсира. т.е если умение 20%, то +20%
к силе полученного эликсира.
2-й от 31% умения до 60% постигается обучением и/или собственным опытом. Мудрость
при достижении второго уровня должна быть не менее 5.
позволяет готовить смешанные эликсиры.. в составе которых не более двух компонентов.
т.е. процент умения добавляется к силе эликсира по определенному правилу. т.е
если умение 35%, то к силе полученного эликсира добавится от 35% до 2*35=70%.
Все зависит от кармы (удачливости) персонажа. если карма 0, то 35%+70%/2=52,5%,
если карма в минус, то добавляется по 1%, если в плюс, то отнимается.
3-й от 61% умения до 90% остигается обучением и/или собственным опытом. Мудрость
при достижении второго уровня должна быть не менее 9.
позволяет готовить смешанные эликсиры.. в составе которых более двух компонентов.
Процент умения добавляется к силе эликсира по определенному правилу. т.е если
умение 70%, то к силе полученного эликсира добавится от 70% до 3*70=210%. Все
зависит от кармы (удачливости) персонажа. если карма 0, то 70%+210%/2=140%, если
карма в минус, то добавляется по 2% за единицу кармы, если в плюс, то отнимается
по 2% за единицу кармы.
При достижении уровня умения свыше 90%. Это возможность готовить эликсиры с компонентами
из минералов. Правила влияния уровня умения на силу эликсира соответствуют 3-му
уровню.
Достижение мастерства в умении травоведение возможно при помощи создания эликсиров.
элементарный эликсир - 0.5 опыта в умение травоведение.
смешанный эликсир из 2-х компонентов - 1 опыта в умении травоведения
смешанный эликсир из более чем 2-х компонентов - 2 опыта в умении травоведение.
смешанный эликсир с минералами в составе - 3 опыта в умении травоведение.
Несчастные случаи при приготовлении эликсиров:
- возможны, если персонаж, не имея даже первого уровня умения "травоведение",
однако точно подобрав компоненты, например по книжке, пытается самостоятельно
приготовить эликсир:
если эликсир элементарный с вероятностью 1 из 10 случаев
если эликсир смешанный с вероятностью 1 из 5 случаев.
если эликсир смешанный из более чем 2-х компонентов с вроятностью 1 из 2 случаев.
если в составе эликсира минералы с вероятностью 100%
- возможны, если персонаж, первого уровня умения "травоведение", однако точно
подобрав компоненты, например по книжке, пытается самостоятельно приготовить
эликсир:
если эликсир смешанный с вероятностью 1 из 10 случаев.
если эликсир смешанный из более чем 2-х компонентов с вроятностью 1 из 5 случаев.
если в составе эликсира минералы с вероятностью 1 из 2-х случаев.
- возможны, если персонаж, второго уровня умения "травоведение", однако точно
подобрав компоненты, например, по книжке, пытается самостоятельно приготовить
эликсир:
если эликсир смешанный из более чем 2-х компонентов с вроятностью 1 из 10 случаев.
если в составе эликсира минералы с вероятностью 1 из 5 случаев.
- возможны, если персонаж, третьего уровня умения "травоведение", однако, точно
подобрав компоненты, например по книжке, пытается самостоятельно приготовить
эликсир:
если в составе эликсира минералы с вероятностью 1 из 10 случаев.
Если же компоненты для эликсира, который соответствует более высокому уровню
умения, подобраны неверно или не описаны в справочной литературе Эль-Глории,
то вероятность несчастного случая 100%
Если персонаж владеющий умением "травоведение" использует для приготовления эликсира
"своего уровня" нестандартные компоненты, то получает новый эликсир, который
еще не описан в учебниках по травоведению.
При обучении умению "травоведение" в школах или под руководством лицензированного,
как учителя "травоведения" в мире Эль-Глории персонажа несчастные случаи бывают
с той же вероятностью, но не вызывают физических повреждений у обучаемых персонажей.