Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Beltion Game

  Все выпуски  

Beltion Game Кодзима в Гараже: Homo ludens, связь с миром в Death Stranding и детская мечта стать космонавтом


Во время своего визита в Москву Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не только побывал в эфире Вечернего Урганта, но и выступил в музее современного искусства Гараж. Там он ещё раз попытался объяснить концепцию Death Stranding, рассказал о влиянии действий игрока на мир игры и поведал, что в детстве хотел стать космонавтом.

Как уже было известно ранее, Death Stranding игра о разрозненности людей. По словам разработчика, это метаинтерпретация современного мира, которая показывает, чего может достичь наше общество. Вдобавок он напомнил об идее палок и верёвок:

Последние 30 лет в игровой индустрии не было ничего, кроме палки. Конечно, я люблю игры с палками, но настало время появиться верёвке. Если вы продолжите эту мысль, тогда вы сможете соединить весь мир верёвкой. Это как строить мосты. И в нашей игре именно так и происходит вы можете соединять локации. Поскольку это игра с открытым миром, вы можете выбрать порядок своих действий.

Кодзима также отметил, что события игры во многом зависят от того, какие связи будет строить геймер. В качестве примера он рассказал о персонаже, судьба которого зависит от действий игрока:

У нас есть персонаж, который живёт глубоко под землёй. Он болен и нуждается в лекарстве, которое может доставить ему Сэм. Так как вы встречаете его в начале истории, доставить лекарство придётся обязательно. После выполнения этого задания игрок сам выбирает следующие действия: вы можете постоянно носить старику лекарства, доставлять другие предметы и слушать его истории из прошлого.

Но игрок постоянно движется вперёд и удаляется от персонажа. И я уверен, что найдутся геймеры, которые начнут забывать об этом старике. К тому моменту, когда они вспомнят о нём и вернутся, он будет уже мёртв, поскольку всё это время ему не приносили лекарство. Благодаря таким действиям возникает связь с персонажем.

Мы очень надеемся, что значимость связи между людьми как она формируется, как она развивается будет раскрыта, и вам будет интересно играть с ней.

Кроме того, японский девелопер заявил, что экран для современных игроков это окно во внешний мир, куда никто не может попасть. Всё, что остаётся людям, наблюдать, находясь в своих маленьких изолированных коробках:

Представьте, что мы с Катей (Екатериной Иноземцевой, старшим куратором Гаража) сидим в картонных коробках. А как мы играем в Интернете? Катя сидит в своей коробке, а я в своей, и мы стреляем друг в друга. И есть два способа выйти за эти границы: первый порвать картонные коробки и обняться. Но это сложно, поэтому я решил пойти другим путём мы порвали коробки, но мы не можем увидеть друг друга.

Мы можем видеть только следы это связь через посредника. Мы видим, что где-то существует другой игрок, но мы не можем прикоснуться к нему И Death Stranding активно использует взаимодействие с пользователем через сторонние вещи, но без прямого контакта.

Наконец, Кодзима похвалил Россию за достижения в освоении космоса, а также рассказал о Homo ludens и своей миссии:

Если честно, в детстве я хотел стать космонавтом. Я приехал к вам, потому что вы молодцы в этом плане.

Homo ludens один из движителей нашего мира. Я представляю таких персонажей в скафандре их отправляют в мир, который пока не исследован и который ещё даже может не существовать. Когда я создаю игры, я вместе со всеми начинаю интересное приключение, в котором много взаимодействия.

Для меня это следующий шаг в развитии человека, который не только думает, но и играет он делает себя и окружающих его людей счастливыми.

Возвращаясь к вопросу о миссии, она, вероятно, состоит в поиске тех механизмов и видов деятельности, которые позволяют людям узнавать что-то новое в процессе развлечения.

В общем, понять умом работу гения пока довольно непросто лучше дождаться релиза и постараться найти ответы на скопившиеся вопросы самостоятельно. Благо терпеть осталось не так уж долго: Death Stranding выходит 8 ноября на PlayStation 4.

Прочесть полную версию и оставить комментарий можно здесь.


В избранное