7 ноября — примечательная дата для поклонников Mass Effect, так
называемый День N7. И хотя будущее серии остаётся туманным после тусклой Mass Effect: Andromeda, компания BioWare всё равно выпустила праздничный видеоролик.
В этом месяце первой Mass Effect исполнится 10 лет. Поэтому BioWare вспомнила, как начиналась серия, а также окинула взглядом разные
моменты её истории. Вы увидите и услышите генерального менеджера BioWare Кейси Хадсона (Casey Hudson), голоса Шепардов Дженнифер Хейл (Jennifer Hale) и Марка Мира (Mark Meer), а также свежую кровь — Скотта Райдера Тома Тэйлорсона (Tom Taylorson) и Сару Райдер Фриду Вулф (Fryda Wolff).
Команда Mass Effect делится своими мыслями о том, почему серия стала такой значимой, и травит забавные байки о разработке.
Например, на корпус «Нормандии» как-то предлагали поместить надпись SSV, но старший арт-директор Дерек Уоттс (Derek Watts) эту идею откинул. Мол, только представьте: корабль попал в заварушку, начинает маневрировать, переворачивается… и буквы SSV превращаются в слово ASS.
Кроме того, BioWare запустила специальную страницу, где можно узнать о других событиях, которые проводятся в честь Дня N7. Скажем, специальная команда стримеров
вплоть до 10 ноября устраивает трансляции по разным играм серии на официальном канале BioWare.
Напомним, что история Mass Effect: Andromeda завершена в видеоигровом формате, но продолжится в книжном: BioWareготовит роман, который расскажет о судьбе ковчега с кварианцами.
Волна обвинений в сексуальных домогательствах продолжается. На этот раз в неприятности вляпался Макс Бэйтмен (Max Bateman), теперь уже бывший менеджер San Francisco Shock — киберспортивной команды из Overwatch League.
В воскресенье
девушка под ником Krystlin написала, что 30 сентября она выпивала вместе с Бэйтменом и спортсменами из команды NRG по Overwatch. Krystlin осушила привычную для себя порцию напитков, но затем почувствовала недомогание — обычно с ней такого не случалось. Бэйтмен отвёз её к себе — там оставались ключи Krystlin. Молодые люди договорились, что заберут ключи, и Бэйтмен
подкинет Krystlin до её дома.
Однако Krystlin заснула у Бэйтмена. Девушка периодически приходила в себя и видела, как Бэйтмен убирает за ней диван и играет на компьютере. После ещё одной кратковременной отключки Krystlin обнаружила, что Бэйтмен лежит рядом с ней. Девушка не заподозрила подвоха: они спали в одной постели и раньше, между ними ничего не происходило — просто очень хорошие друзья, но не любовники.
Но в этот раз Бэйтмен распустил руки: разумом Krystlin понимала, что
становится жертвой сексуального домогательства, но была в таком состоянии, что не могла двигаться.
Krystlin осознала всю ситуацию только тогда, когда попала домой. Она поговорила с Бэйтменом, а затем написала заявление в полицию. В качестве доказательств она выложила переписку с Бэйтменом и передала Kotaku копию заявления (но попросила не указывать её настоящее имя).
Через 14 часов после того, как Krystlin опубликовала обвинения в «Твиттере», Бэйтмен лишился должности менеджера команды San Francisco Shock. Владелец команды Энди Миллер (Andy Miller) объявил, что Бэйтмена уволили согласно политике так называемой
«нулевой терпимости», принятой в организации NRG Esports. San Francisco Shock — часть NRG Esports, поэтому на неё распространяются те же правила. Однако в чём именно выражается политика «нулевой терпимости», Миллер не раскрыл.
Пока разгорался скандал, Бэйтмен консультировался с адвокатом. Бывший менеджер назвал обвинения Krystlin ложными. Бэйтмен тоже пообщался с полицией и показал им полную
переписку с девушкой. Полиция его до поры до времени отпустила. Более того, по словам Бэйтмена, Krystlin даже после предполагаемого изнасилования была не против ночевать с ним в одной комнате в отеле.
Бэйтмен говорит, что собирается устроить полное разбирательство по букве закона и не станет связываться со СМИ — так посоветовал адвокат. Впрочем, в другом сообщении Бэйтмен назвал обвинения Krystlin «не полностью
правдивыми».
По словам Kotaku, менеджеры в киберспорте обычно отвечают за вопросы вроде питания и проживания команды. Поэтому, вероятно, на спортивных достижениях San Francisco Shock увольнение Бэйтмена не отразится.
In case anyone thinks I'm lying or just trying to seek attention here are some texts between us after everything happened pic.twitter.com/KtWcUbVRg3— кrуѕтℓιи (@Krystlin) November 6, 2017
Не прошло и двух недель с тех пор, как 27 октября Ubisoft выпустила Assassin's Creed: Origins, а та уже превзошла результаты предыдущей Assassin's Creed: Syndicate, которая вышла на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2015-м году.
По словам исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot), который накануне отчитался за второй квартал 2018-го финансового года, за десять дней на рынке было продано
в два раза больше копий Assassin's Creed: Origins, чем два года назад сумела добиться Assassin's Creed: Syndicate за тот же период. А всё потому, что разработчикам, мол, дали чуть больше времени на воплощение своих творческих идей и реализацию максимального потенциала игры.
Согласно данным компании, примерно 35 % проданных копий Assassin's Creed: Origins были цифровыми, тогда как в случае с Syndicate лишь 15 % разошлись через площадки цифровой дистрибуции.
Кстати, доходы с цифровых продаж Ubisoft в целом за второй квартал, завершившийся 30 сентября, выросли на 69.1 % до
отметки 342.6 миллиона евро. Из них 174.5 миллиона евро (то есть на 82.9 % больше, чем за тот же период прошлого года) пришлись на дополнительный контент в виде DLC и микротранзакций.
Почти половина всех проданных копий South Park: The Fractured but Whole также цифровые. Причём, если верить Гиймо, покупатели разбирают новый «Южный парк» ещё быстрее старого.
Между тем пользователи охотно
продолжают играть в Tom Clancy's Rainbow Six Siege, аудитория которой перевалила за 25 миллионов человек. А недавние бесплатные выходные привлекли новых игроков в For Honor и стимулировали рост Ghost Recon: Wildlands (по крайней мере, число ежедневно активных игроков в шутере увеличилось в два раза).
Что же касается платформ, то наибольшую прибыль
Ubisoft получила благодаря PlayStation 4 (31 % игровых продаж за второй квартал), затем следуют Xbox One (20 %), Nintendo Switch (19 %), PC (15 %) и мобильные устройства плюс консоли предыдущего поколения (15 %).
В общем продажи Ubisoft с июля по сентябрь составили 264.2 миллиона евро, что заметно опередило прогнозы компании в 190 миллионов и прошлогодний результат в 142.2 миллиона евро.