Ни для кого не секрет, что современные игроделы трудятся порой по шестнадцать часов в сутки (причём без оплаты сверхурочных), чтобы успеть подготовить игру к назначенному релизу. При всём при этом, оказывается, в
индустрии есть ещё люди, которые считают такое положение дел вполне нормальным.
В частности, один из создателей DirectX для Microsoft и по совместительству основатель студии WildTangent Алекс Сент-Джон (Alex St. John) на днях опубликовал на сайте VentureBeat статью, в которой предположил, что девелоперам следует перестать ныть по поводу всякой чепухи вроде соответствующей заработной платы.
По мнению Сент-Джона, производство видеоигр — это вообще не работа, а…
искусство. Поэтому все, кто этим занимается, должны быть счастливы, что им выпала такая честь, забыть о таких понятиях, как достойная оплата труда или нормированный график. В конце концов, они ведь всего лишь «двигают мышкой», убеждён бывший технический евангелист Microsoft.
Мол, если вы хотите уходить домой в пять часов вечера или получать «по справедливости», тогда вам нужно устроиться на «настоящую» работу, где вы будете выпускать специализированное
программное обеспечение. И вообще, тот, кого наняли ради создания видеоигр, может зарабатывать намного больше на «чём-то другом». А если вас напрягает торчать за компьютером по 80 часов в неделю на протяжении нескольких месяцев, тогда, советует Сент-Джон, просто больше практикуйтесь, чтобы стать лучше.
Явно небедный основатель WildTangent искренне считает, что вкалывающие на него за гроши программисты и гейм-дизайнеры чуть ли не обязаны благодарить начальство за сверхурочную
работу (которая, по-видимому, должна их столькому научить). А они, редиски такие, только и знают, что жалуются на нарушение баланса «работа-личная жизнь», нехватку «грамотного менеджмента» и выгорание.
Стоит отметить, что в прошлом Сент-Джон и сам познал на себе все прелести переработки. Во времена запуска DirectX, по его же словам, он реально засыпал за компьютером и приходил на совещания со следами от клавиатуры на лице. В результате его брак распался, а сам он, не
выдержав напряжения, успешно добился увольнения, заявив, что покинул Microsoft, чувствуя себя «на 50 килограммов легче».
Спустя почти неделю после
европейского релиза Bandai Namco хвастает достижениями Dark Souls 3, которая несказанно радует своего издателя.
По официальному заявлению, новая RPG от From Software стала самой успешной на день выхода игрой в истории компании. А также самой быстро распродаваемой. Правда, никаких конкретных цифр Bandai Namco, к сожалению, не предоставила, ограничившись лишь новым трейлером.
https://www.youtube.com/watch?v=XKbnz_l_MA8
Напомним, что Dark Souls 3
стартовала в Японии 24 марта и 12 апреля добралась до наших берегов. Нельзя сказать, что запуск прошёл без сучка и задоринки. Кое-какие баги до сих пор омрачают радость обладателей PC-версии. И свежий патч 1.04 от From Software, который выходит сегодня на всех платформах (PC, PlayStation 4, Xbox One), их пока, увы, не устраняет. Зато он улучшает производительность в бою с некоторыми видами оружия (Greatsword, Dancer's Enchanted Sword, Winged Knight Twinaxes, Soul's Greatsword, Farron Flashsword) и
решает проблему с невозможностью использования нескольких предметов в Road of Sacrifices, Farron Keep, Cathedral of the Deep после обнуления игры.
Судя по всему, Bethesda Softworks и id Software подумали, что
участникам открытого бета-тестирования не хватило времени, чтобы в полной мере изучить все закоулки мультиплеера, опробовать весь ассортимент оружия со снаряжением и прочувствовать всю уникальность шутера (который многие уже обвиняют в потере оригинальности). Поэтому разработчики приняли решение подлить испытания. Правда, всего на двадцать четыре часа.
Так что у вас есть возможность порубиться в бета-версию HaloDOOM ещё до
9 часов утра завтрашнего дня (19 апреля).
На всякий случай напоминаем полный перечень контента, который подлежит тестированию: