← Январь 2025 | ||||||
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
||
---|---|---|---|---|---|---|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
31
|
Как завладеть вниманием потребителей - и сподвигнуть их на покупку того,
что вы продаете?
Попробуйте создать интерактивное развлекательное пространство, которое
вовлекает потребителей, дает им определенный опыт, генерирует вирусный
эффект и побуждает игроков возвращаться снова и снова.
Игры - это работающий маркетинговый инструмент, и надо уметь им
пользоваться. Игры становятся стандартной частью интерактивной рекламной
кампании, особенно по мере того, как потребители устают от других типов
рекламы.
Регулярно читая рассылку <[Маркетинговые игры]>, вы узнаете,
* как использовать игровые механики для коммуникаций с потребителями и для
мотивирования внутренних потребителей (сотрудников).
* о применимости игр для разных бизнесов и их эффективности в решении
маркетинговых задач
* о различии жанров и разных носителей.
* кто играет, почему играет, про социальную психологию и уровни
удовлетворенности игроков.
Статистика
-1 за неделю
Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
. Угадал, не угадал - книга в продаже Мне рассказали, что видели книгу в магазине "Библио-глобус", а сам я уже заметил, что "Маркетинговые игры" появились на Озоне.ру . Это значит, что пора подводить итоги конкурса " Угадай, сколько ". Точного количества (2370 раз) не угадал никто, но это не повод оставить участников без поощрения! Все участники получат персональный пароль в "секретную" часть сайта. Ближе всех к правде оказалась Ольга (bo4ka) - ей бесплатно достается...
Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
. Подарок себе и вам Сегодня день рождения книги - мне привезли из типографии сигнальный экземпляр. Это подарок всем вам! И по случайному совпадению день рождения у меня - издатели сдержали свое обещание и сделали такой подарок мне. Момент счастья ) Спасибо всем! Категория : книга Антона Попова Портрет во всю упаковку Когда "утомленные информацией" потребители становятся участниками акции с интересным результатом, они перестают быть потребителями, и становятся со-общниками и советниками владельца...
Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
. Еще раз, еще 38600 раз Мне продолжают присылать варианты , сколько раз в книге упоминается слова с корнем "игр". Елена Давыдова, например, считает, что таких слов в "Маркетинговых играх" 38600 штук, что для книги на 300 страниц многовато (более 100 слов на страницу ) Уверяю вас, что в моей книге есть много других не менее интересных слов! Конкурс продлится до выхода книги из типографии, то есть еще пару недель. Торопитесь выиграть книгу! Категория : книга Антона Попова Ночной дозор - ...
Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
. На этой неделе за любовь к играм книгой награждается Varamlei Онлайн тренинг для продавцов Топор войны и 2 мировая Компания 1С выпустила веселый тизерный ролик для своей игры "Вторая мировая" с легким PP (немцы играют на ноутбуке в игру от 1С. Классно, что он сделан на движке самой игры и с прикольной музыкалкой. Жалко, что у всех солдат одинаоквые лица (странное ощущение от атаки клонов) и что ролик залили на иностранный сайт YouTube. Категория : fun & games В L.A. плохой день и 3D реклама...
Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
. На этой неделе за любовь к играм книгой награждается Виталий http://www.c-arts.ru/index.php Игры как наркотики Популярность бренда может проявляться по-разному. Sony, к примеру, седьмой год подряд возглавляет список лучших в известном исследовании Harris Poll, а Microsoft как раз в этом году вылетела из топ-10. Зато логотипом ее next-gen консоли маркируют таблетки МДМА (наркотик, вызывающий чувство эйфории; метилендиоксиамфетамин, в народе - "экстази", наряду с другими истинно народными символа...
Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
. Движение " Я люблю играть ": счастливчиком на этой неделе стал Илья Зудин http://lifeln.com/ Прятки с нейтронным Джеком В процессе "игработы" невозможно не ошибаться. Но сохраниться и переиграть уровень не получится. Поэтому внешняя среда в лице начальника все же обязана реагировать на ошибки. Сразу скажу, что с первого раза ни один человек не в состоянии выучить урок. А до скольки считать ошибки перед увольнением, зависит от стиля руководства и желания руководителя обучать своих подч...
Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
. Я люблю играть! Я люблю играть. А вы? Присоединяйтесь к движению " Я люблю играть "! Это просто - достаточно поставить себе кнопку на сайт (или в блог, или на свою страничку) и выразить этим свое отношение к играм. Раз в неделю я буду разыгрывать книгу "Маркетинговые игры" - счастливчик выбирается из тех сайтов, которые участвуют в движении "Я люблю играть". Категория : книга Антона Попова Какой счет? Генри Форд как-то вечером пришел в цех, узнал, сколько машин было собрано ...
Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
. Ящик Идей На 2 этапе метода 4СИЛ требуется проявить креативность. Однако не все могут или умеют это делать "по заказу". Теперь можно не ждать озарения, а следовать технологии, которая называется "Ящик Идей". Предлагаю вам интерактивный сервис - вытягивайте из него идеи как фокусники кроликов ) Ящик открывает раздел "Интерактив" на сайте www.playbook.ru. Категория : книга Антона Попова Клёвые Папы всех мастей Игральные карты можно использовать множеством способов для маркетин...
Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
. 4И, не считая собаки В своей книге <Развлекупки> Евгений Мачнев предлагает заменить маркетинговую концепцию 4P для розничной торговли на концепцию 4И (Интерес, Интерактивность, Индивидуальность, Изобретательность. Спорить с этим я не буду, тем более что интернет-магазины также, похоже, начинают ею пользователься. Например, интернет-магазин <Озон, где можно купить <Развлекупки> , вышел недавно в оффлайн. Вернее, вышла собака с именем , которая приставала к прохожим, показывая таблички с нацарапанными на н...
Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
. Цветные шахматы Сегодня мы знаем только один вариант шахмат - черно-белые. Но когда-то шахматы были еще трехцветные и четырехцветные. Трехцветная доска состояла из черных, белых и серых клеток, а игра в целом отличалась от теперешней только одной особенностью - так называемой `запретной клеткой. Она определялась с помощью игральной кости и помечалась красной фишкой. Если фигура попадала на эту клетку, игрок пропускал ход. Даже в черно-белой игре известен необычный вариант: черные фигуры на черных клетках...