Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Новости из МИРа NVIDIA для владельцев видеокарт


Наши новости высылаются в момент появления новых новостей на следующий день. Что бы быть в курсе всех последних событий и новинок в мире 3D посетите наш сайт "Мир NVIDIA".
Rambler's Top100

Новости

22.03.2008


Обновления на нашем сайте

Сообщаем вам, что на нашем сайте появились новые материалы:

DrEvil

NVIDIA комментирует споры о методах трассировки лучей и растрирования (часть 3)

Предыдущая часть интервью.

PC Perspective: Что касается физического размера ядра видеокарты, какой на ваш взгляд наиболее эффективный и как сейчас используется его мощность?

Дэвид Кирк, NVIDIA: Я не думаю, что методы визуализации как-то могут повлиять на размер ядра. Оборудование растрирования имеет очень малый размер и высокую производительность, так что размер кремниевых ядер используется эффективно. Как растрирование, так и трассировка лучей требует множества прочих геометрических, шейдерных расчетов, а также вычисления вершин и составления иерархии. Видеоядра, работающие через графические API или программный интерфейс C/C++, например, CUDA, очень эффективно используют мощности кремния.

PC Perspective: В связи с тем, что графические ускорители становятся все более универсальными вычислительными устройствами, как вы думаете, следующее их поколение сможет исполнять трассировку лучей хотя бы частично? Что необходимо для того, чтобы это произошло?

Дэвид Кирк, NVIDIA: Уже сейчас существуют такие визуализаторы, исполняемые средствами видеокарты. Некоторые из них были представлены на научных конференциях таких, как Siggraph. В настоящее время эти программы исполняются быстрее, чем на любом процессоре. Я полагаю, что со временем, когда люди узнают больше о программировании на CUDA и научатся более искусно использовать мощности видеокарты, эти программы станут значительно более быстрыми.

Ранняя работа, выполненная на видеокарте методом трассировки лучей.

PC Perspective: Что вы думаете о возможности легкого изменения количества отражений в методе трассировки лучей для переноса приложения с одной платформы на другую, к примеру на карманное игровое устройство? Насколько это сложно по сравнению с технологией растрирования?

Дэвид Кирк, NVIDIA: На самом деле, нет особой разницы между трассировкой лучей или любой другой технологией визуализации. Всегда можно увеличить скорость исполнения, уменьшив разрешение изображения или точность расчетов. Одна важная особенность растрирования — это более низкое энергопотребление на оборудовании, выполняющем определенные функции, чем на универсальном оборудовании. Так что растрирование имеет значительное преимущество для мобильных платформ, где энергопотребление очень важно. Хотя я надеюсь, что мы сможем использовать трассировку лучей для некоторых интересных эффектов и на платформах с низким энергопотреблением.

Как видно, NVIDIA имеет другой взгляд на будущее технологии трассировки лучей, нежели разработчики Intel, и это вполне понятно. Ведь как NVIDIA, так и ATi оценивают целесообразность исследований в области компьютерной графики не как отвлеченные, пусть и интересные, идеи, а жестко привязывают их к реальности, к существующей системе, которую невозможно резко заменить. NVIDIA утверждает, что трассировка лучей не заменит применяемый метод растрирования, а в ближайшем будущем будет использоваться комбинированный подход, использующий и программный интерфейс CUDA, и DirectX/OpenGL.

Очевидно, что Intel много работает над тем, чтобы убедить разработчиков в целесообразности использования трассировки лучей в качестве главного метода визуализации. Недавно корпорация приобрела Project Offset, компанию-разработчика игровых движков, и Havok, разработчика физического движка. Вероятно, Intel представит собственный игровой движок, использующий мощности процессора для расчетов трассировки лучей, который будет передаваться бесплатно или продаваться разработчикам. Кроме того, появление многоядерного процессора x86 с мощными векторными блоками Intel Larrabee может серьезно изменить будущее архитектуры ПК в целом и методы визуализации в реальном времени.

Источник: PC Perspective

Khodak

Intel начала маркетинговую войну против NVIDIA

Недавно мы писали о том, что NVIDIA практически объявила войну Intel, заявив, что для игр лучше иметь медленный и дешевый процессор и мощную видеокарту, чем наоборот.

Недавно последовал ответ от Intel. Сайт Fudzilla опубликовал изображение из презентации корпорации, в которой последняя говорит о том, что для среднего пользователя новый процессор важнее, чем новая видеокарта.

Упор Intel делает на то, что для повседневных вычислений, для работы с Vista Premium Aero, конвертирования музыки, фотографий и видео, визуализации и кодирования данных вполне достаточно встроенной видеокарты и хорошего процессора.

Корпорация так же говорит, что для старых игр вроде Unreal Tournament 2004 встроенной видеокарты от Intel так же достаточно. С этим сложно согласиться по двум причинам: встроенные видеокарты от Intel самые медленные на рынке, кроме того, их драйверы не ушли слишком далеко.

Безусловно, Intel осознает важнейшую роль мощной видеокарты в современных играх. Интересно будет наблюдать, как будут разворачиваться события. Можно лишь заметить, что для комфортной работы и игры нужно иметь и хорошую видеокарту, и быстрый процессор.

Источник: Fudzilla

Khodak

Подробности о видеокарте Asus GeForce 9800 GTX

Тем, кто собирается обновить свою видеокарту на GeForce 9800 GTX, осталось ждать чуть более недели. Компания ASUS уже подготовила свой продукт и представит его 1 апреля в день официального выхода 9800 GTX.

Видеокарта получила маркировку EN9800GTX/HTDP/512M, имеет стандартные частоты ядра/памяти/шейдерного блока соответственно 675/2200/1688 МГц, максимальное энергопотребление — 156 Вт, а также поддержу трехлинейного SLI. Разогнанная «TOP»-версия будет также представлена, но позже.

Ядро имеет 128 потоковых процессора. На борту — 512 Мб GDDR3-памяти, работающих через 256-битную шину. В целом, видеокарта не отличается от оригинальной. Рекомендованная стоимость — 350 $.

Источник: TC Magazine

Khodak

Водяное охлаждение для GeForce 8800 от CoolIT Systems

CoolIT Systems представила новую систему водяного охлаждения MTEC Coldplate, предназначенную для видеокарт NVIDIA GeForce 8800 GTX и Ultra. Данный продукт призван обеспечить тишину в системе и стабильную работу самых мощных одночиповых видеокарт при максимальной нагрузке.

Исполнительный директор компании Джеофф Лайон (Geoff Lyon) представил продукт следующим образом: «Энтузиасты ПК могут улучшить свою систему охлаждения благодаря замене своих традиционных водяных блоков на MTEC Coldplate». Его цена составляет 110 $.

Источник: Tech Power Up

Khodak

NVIDIA откладывает выход чипсетов с поддержкой Hybrid SLI

Представители NVIDIA на этой неделе сообщили производителям материнских плат о задержке выхода системной логики nForce 720a и 730a с поддержкой технологии Hybrid SLI, в состав которой входят GeForce Boost и HybridPower.

В сообщении говорится, что NVIDIA будет продолжать задерживать выход чипсетов до тех пор, пока не будут отлажены драйверы и проведены прочие подготовительные предпродажные работы.

Компания обещает предоставить производителям рабочие наборы системной логики во второй половине апреля. А значит, материнских плат на их основе можно ожидать только в конце мая.

Если технология HybridPower может быть использована с любой из новых видеокарт NVIDIA, то GeForce Boost способна увеличить производительность только на видеокартах GeForce 8500 GT и 8400 GS.

Источник: DailyTech

Khodak

Предыдущий выпуск новостей

Архив новостей


Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

В избранное