Наши новости высылаются в момент появления новых новостей на следующий день. Что бы быть в курсе всех последних событий и новинок в мире 3D посетите наш сайт "Мир NVIDIA".
NVIDIA провела свою традиционную встречу со СМИ за закрытыми дверями. По данным британского ресурса The Inquirer, речь шла о новых ускорителях компании: GeForce GTX 280 и GTX 260. NVIDIA делилась окончательными спецификациями этих продуктов.
GeForce GTX 280 имеет 240 шейдерных процессоров, ядро работает на частоте 602 МГц, частота работы шейдерных блоков составляет 1296 МГц, а 1 Гб памяти GDDR3 (512-бит шина) — 2214 МГц. Карта обладает 32 блоками растеризации. Дополнительное питание ускорителя обеспечивается 6- и 9-контактными разъемами: максимальное энергопотребление карты составляет 236 Вт. Страшно представить, какой нужен блок питания, чтобы запустить систему с тремя
такими картами, работающими в режиме SLI. Длина платы составляет 10,5 дюймов, а производительность — 933 Гигафлопа. Ранее предполагалось, что новые карты NVIDIA смогут преодолеть барьер в 1 Терафлоп, однако, видимо, из-за плохого выхода годных чипов, рабочую частоту GTX 280 пришлось снизить.
Что касается GTX 260, что количество шейдерных процессоров этой карты составляет 192, блоков растеризации — 24, объем памяти GDDR3 (448-бит шина) — 896 Мб, частота ядра и памяти — 576 МГц и 1998 МГц соответственно, максимальное энергопотребление — 182 Вт.
Площадь чипа GT200 очень большая — 576 мм2, что в 1,8 раза больше, чем размер чипа G92. К сожалению, по данным ресурса, выход годных кристаллов низкий, поэтому стоимость ускорителей на базе нового чипа будет очень высока: 600 $ — для GTX 280 и 450 $ — для GTX 260.
GSC Game World на последней конференции с представителями прессы показала новый видеоролик из продолжения успешной отечественной игры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
В этом видео можно увидеть ускоренную запись изменения времени суток: ото дня к ночи. При этом изменяются также и погодные условия.
Радует, что наши разработчики не перестают удивлять игровую общественность.
После множества задержек, Funcom и Eidos, наконец, официально открыли свои сервера и выпустили первые копии многообещающей online MMO-игры Age of Conan: Hyborian Adventures.
Действие игры происходит в мире Конана, населенного различными монстрами, гигантами, магическими существами, а так же друзьями и врагами Конана.
Игра уже доступна в США и Европе.
Европейские продавцы говорят о том, что игра быстро заняла верхние строчки рейтинга продаж игр для ПК. Предварительные заказы превзошли все ожидания и разработчики из Funcom очень рады такому вниманию и доверию к их проекту со стороны игроков еще до начала официальных продаж.
Недавно Джон Рицителло (John Riccitello) из Electronic Arts опровергал мысли о том, что ПК, как игровую платформу, ждет смерть. Настала очередь заняться этим и Дугу Ломбарди (Doug Lombardi) из Valve
Во время пресс-конференции он заметил, что игры на ПК сейчас находятся не в худшем положении, чем в прошлом. Ломбарди сказал, что сейчас финансовое положение Valve лучше, чем когда-либо, несмотря на то, что основной платформой, для которой разрабатывает свои игры компания по-прежнему остается ПК. Часть успеха достигнута благодаря цифровой системе распространения игр Steam. Политика компании Valve состоит в оптимизации своего движка для большинства
систем. Каждые полгода собираются статистические данные об оборудовании игроков, использующих Steam и на основании среднего оборудования делается вывод об использовании технологий в новых версиях движка Source.
Ломбарди сделал несколько критических замечаний в сторону разработчиков, не берущих во внимание эту доступную всем статистику при разработке своих новых проектов:
«Это деловое решение, действительно. Слишком часто разработчики полагают, что оптимизировав свои проекты для мощных систем и high-end игроков, имея отличную игровую графику и замечательные игровые снимки, они привлекут внимание прессы и выиграют. В общем-то, это справедливо, если говорить о фазе проекта перед его выходом. Но когда игра выйдет и 60—70 % (а то и все 80%) людей не будут иметь достаточно мощных машин, компания-разработчик
сразу потеряет возможность продать игру всем этим ребятам».
В случае с Valve, Ломбарди сказал, что они часто слышат от людей: «Я запустил Portal на своем компьютере 3-летней давности и он работал отлично».
Что до тяжелых дней, наступающих для игровой индустрии на ПК, Дуг Ломбарди сказал, что все это лишь черный пиар Microsoft и Sony, желающих дискредитировать ПК в качестве конкурирующей платформы. На ПК, например, вскоре выйдет множество интереснейших и эксклюзивных проектов вроде Left 4 Dead, Spore и т. д.
Немецкая компания Aqua Computer решила выпустить водяную систему охлаждения Aquagrafx G200 для выходящих в июне видеокарт NVIDIA GeForce GTX 280. Вероятно, блок так же будет совместим с картами GTX 260, однако, эта информация не подтверждена.
Радиатор Aquagrafx G200 полностью выполнен из меди и покрывает всю поверхность видеокарты, нуждающуюся в охлаждении, включая ядро, чипы памяти и пр.
Выход на рынок Aquagrafx G200 состоится, конечно, после официального представления GeForce GTX 280.
Компания Apacer Technology анонсировала серию модулей памяти Aeolus DDR3-1800 МГц/1600 МГц для оверклокеров. Эти модули построены на восьми 1-Гбит чипах памяти DDR3 от Micron Technology. При работе в двухканальном режиме пропускная способность модулей достигает 28,8 Гб/с (для 1800 МГц) и 25,6 Гб/с (для 1600 МГц) при задержках CL7-7-7-20.
Кроме высокой скорости и минимальных задержек, модули отличаются от аналогов активной эффективной системой охлаждения, снижающей температуру на 20°C. Такая система охлаждения памяти позволяет добиться хороших разгонных характеристик и стабильности.
Модули памяти Apacer DDR3-1800 МГц и 1600 МГц продаются в 2-Гб наборах (2×1 Гб) и поддерживают технологию Intel XMP (Extreme Memory Profiles), позволяющую автоматически разгонять увеличивать рабочую частоту памяти на материнских платах, поддерживающих ее.
Sony объявила о своих планах в ближайшем будущем вложить 210 млн. $ в развитие индустрии OLED-экранов, основанных на подсветке органическими светодиодами. Эти средства должны обеспечить компании сохранение лидирующих позиций на рынке.
До конца года будут выпущены новые более совершенные модели OLED-телевизоров, однако главных изменений на этом рынке стоит ожидать в следующем финансовом году компании, который начинается в апреле 2009 календарного года.
Конечно, прочие игроки этого рынка, такие как Samsung и Toshiba, тоже не стоят на месте и уделяют особое внимание новой технологии, которая должна сделать качественный шаг в развитии жидкокристаллических панелей.