STS
О себе
Создание компьютерных игр
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Рассылка Евгения Казеко. Выпускается еженедельно по средам. Выпуск 6. (от 23 апреля 2003 года) Как сделать 3D игру, не умея программировать. - Я рад вновь приветствовать всех подписчиков рассылки! С момента выхода предыдущего выпуска я получил очень большой читательский отклик, поэтому, прежде чем мы перейдем к основной сегодняшней теме, я позволю себе небольшой разбор почты. Я обязательно отвечаю всем, кто пишет мне письма. Мне не всегда удается...
Создание компьютерных игр
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Рассылка Евгения Казеко. Выпускается еженедельно по средам. Выпуск 5. (от 16 апреля 2003 года) Создаем игрового персонажа. - Когда был закончен прошлый выпуск рассылки, мне пришлось серьезно задуматься. С одной стороны, для того, чтобы научиться делать игры, нужно научиться программировать. С другой, рассылка называется не "Программирование на С+", а "Создание компьютерных игр". А это значит, что я уже не могу просто знакомить...
Создание компьютерных игр
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Рассылка Евгения Казеко. Выпускается еженедельно по средам. Выпуск 4. (от 9 апреля 2003 года) Работа с Visual C. Первая программа. - Перед прочтением выпуска рекомендуется ознакомиться с "FAQ для абсолютных новичков" сайта www.gamecoder.nm.ru. Сегодня мы поучимся использовать компилятор Visual C, немного повозимся с его интерфейсом, а также напишем простенькую программку на С. В выпуске 2 рассылки я уже говорил о том, что существует мно...
Создание компьютерных игр
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Рассылка Евгения Казеко. Выпускается еженедельно по средам. Выпуск 3 (от 2 апреля 2003 г) Реализм в компьютерных играх. - Совершенно неожиданно для себя я решил посвятить этот выпуск не основам программирования, как планировалось вначале, а достаточно философской теме - вопросу "Стоит ли делать игры как можно более похожими на нашу жизнь?" Попытаемся вместе ответить на этот вопрос. В компьютерных сообществах ходит нечто вроде анекдота. ...
Создание компьютерных игр
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Рассылка Евгения Казеко. Выпускается еженедельно по средам. Выпуск 2. Первые шаги программиста. - В предыдущем выпуске, посвященном выбору карьеры в создании компьютерных игр, мы уже касались некоторых вопросов, относящихся к начинающим программистам. Сегодняшний выпуск я хочу полностью посвятить программистам-новичкам и тому, что им следует делать, для того, чтобы научиться писать игры. Итак, вы - программист. Возможно вы что-то уже знаете, возм...
Создание компьютерных игр
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Создание компьютерных игр. Рассылка Евгения Казеко. Выпуск 1. Определяемся с выбором карьеры. - Желание создавать игры овладело мной довольно рано. Я очень любил квесты, играл в них часами, полностью погружаясь в игру. Каждая игра уносила меня в свой фантастический мир, живущий своей жизнью, и я становился частью этого мира. Наступил момент, когда я захотел сам создавать такие миры. И я стал учиться программировать. Можете ли себе представить, я всерьез полагал, что график...
Проблемы и решения в Delphi #52
Рассылка посвящена вопросам использования инструментария Embarcadero - средств разработки Delphi, C++Builder, C#Builder, JBuilder и др., а также средств поддержки жизненного цикла ПО - StarTeam, Caliber, Together, OptimizeIT и др.
Служба Рассылок Subscribe.Ru 5870 подписчиков. Проблемы и решения в Delphi - выпуск 52 от 21.03.2002. Не все то золото, что блестит. * В БАЗУ OFFLine * * ВСЕ ВОПРОСЫ * * СПРОСИТЬ * * ПРЕДЛОЖИТЬ * * АРХИВЫ * * СКОЛЬКО НАС * Доброго Вам времени суток уважаемый читатель. Как обычно в выпуске: 1. Очередные вопросы. 2. Отвеченные вопросы. 3. Наша база OFFLine взаимопомощи. * В БАЗУ OFFLine * * ВСЕ ВОПРОСЫ * * СПРОСИТЬ * * ПРЕДЛОЖИТЬ * * АРХИВЫ * * СКОЛЬКО НАС * 1. Очередные вопросы. Вопрос 734: От: Андрей Верещ...
Проблемы и решения в Delphi #51
Рассылка посвящена вопросам использования инструментария Embarcadero - средств разработки Delphi, C++Builder, C#Builder, JBuilder и др., а также средств поддержки жизненного цикла ПО - StarTeam, Caliber, Together, OptimizeIT и др.
Служба Рассылок Subscribe.Ru 5851 подписчиков. Проблемы и решения в Delphi - выпуск 51 от 14.03.2002. А я всего лишь все на свете. для кого-то. * В БАЗУ OFFLine * * ВСЕ ВОПРОСЫ * * СПРОСИТЬ * * ПРЕДЛОЖИТЬ * * АРХИВЫ * * СКОЛЬКО НАС * Доброго Вам времени суток уважаемый читатель. Ну что, вроде все нормализовалось и стабилизировалось в нашей базе. Смотрите обновления, скачивайте, сами чего шлите. Как обычно в выпуске: 1. Очередные вопросы. 2. Отвеченные вопросы. 3. Наша база OFFLine взаимопомощи. * В БАЗУ OF...