Пиковая пропускная способность текстурного кэша - 10.4 GB/s.
Пиковая пропускная способность основной памяти - 2.6 GB/s.
Глубина цвета - 24-бит, 24-битный Z-Buffer.
Cубпиксельный антиалиасинг.
Мультитекстурирование.
Поддержка мип-мэппинга.
Поддержка анизотропной и триллинейной и биллинейной фильтраций.
Декомпрессия S3TC текстур в реальном времени.
Наложение рельефа по методу EMBM.
Альфа смешивание.
Звук Macronix 16-bit DSP :
Память под инструкции: 8KB RAM + 8KB ROM.
Память под данные: 8KB RAM + 4KB ROM.
Клокинг: 81 MHz.
Возможность одновременного воспроизведения 64 каналов декодирование звука по алгоритму ADPCM.
Частота дискретизации: 48 КГц.
Производительность:
Общая математическая производительность системы (MPU, T&L) в операциях с плавающей точкой: 10.5 GFLOPS.
8 аппаратных источников света.
Скорость обработки от 6 до 12 млн примитивов в секунду в зависимости от реальных условий, т.е. от количества оттекстурированных и освещенных полигонов в сцене.
Подсистема памяти:
Системная память: 40 MB.
Основная память: 24 MB MoSys 1T-SRAM.
Приблизительная латентность: 10ns.
A-Memory: 16 MB 81 MHz DRAM.
I/O:
Дисковой привод: CAV (Constant Angular Velocity).
Среднее время доступа: 128ms.
Скорость передачи данных: от 5 до 16Mbps.
Емкость 3" диска для NINTENDO GAMECUBE (Matsushita Optical Disc): 1.5GB.
Контроллеры:
4 потра для джойстика.
2 слота для Memory Card.
1 аналоговый AV выход.
1 цифровой AV выход.
2 высоко-скоростных последовательных порта.
1 высоко-скоростной последовательный порт.
В дополнение к вышесказанному, следует упомянуть и цену на GAMECUBE - $200. Учитывая, что в США GAMECUBE стартует лишь на несколько дней раньше XBOX, можно представить, как у дверей магазинов бок о бок будут кучковаться фанаты обеих консолей :-)
В Сети появился слайд из презентации чипа STG5000, известного как PowerVR KYRO III. Информация представляет интерес, поскольку, во-первых, потдтверждаются более ранние данные по поводу архитектуры, во-вторых, становятся известны некоторые моменты, речи о которых в предыдущих сообщениях не было.
Как мы уже знаем, в KYRO III вдвое увеличено количество конвейеров рендеринга по сравнению с KYRO, т.е. до четырех.
Основной инновацией KYRO III должен стать аппаратный T&L, что повлечет за собой использование AGP 4X шины с SBA, поскольку придется прокачивать большое количество геометрических данных.
Заявлена поддержка 32/64/128 MB DDR/SDR SDRAM. Выпуск 128 MB версий маловероятен, тогда как 64 MB выглядит наиболее оптимальным вариантом для подобной карты.
Прогресс берет своё и TMDS трансмиттер для LCD мониторов становится обычным явлением в современных видеоадаптерах. Мультимониторность также не забывается - два RAMDAC для вывода VGA+VGA или VGA+TV.
Очень вероятно, что KYRO III будет поддерживать пиксельные и вертексные шейдеры DirectX8. Однако, никаких подтверждения этому пока не было.
Будем надеяться, что в KYRO III будут наконец улучшены TMU, ибо они являются настоящим бичом двух предыдущих чипов, скорость при включении анизотропии на KYRO падает в 2-3 раза.
Будет добавлена поддержка видео оверлеев, видео масштабирования и IDCT для DVD.
Для уменьшения стоимости тестирования будет добавлена функция аппаратного самоконтроля чипа BIST (Build In Self Test). Как он будет работать - неизвестно.
Один из наших читателей прислал нам ссылку на этот сайт, где можно найти очень интересные OpenGL технодемки для карт ATI RADEON.
Cubic Enviroment Mapping demo. Использует расширение GL_ARB_texture_cube_map.
DOT3 Per-Pixel Bump Mapping. Использует GL_EXT_texture_env_dot3 и GL_ATIX_texture_env_combine3.
Rage3d.com плагин для Winamp. Карты среды с применением расширения GL_ATIX_envmap_bumpmap.
Демо попиксельного освещения посредством расширения GL_EXT_texture3D.
Демонстрация экспериментального расширения ATI GL_ATIX_envmap_bumpmap для создания EMBM.
Демонстрация экспериментального расширения ATI GL_ATIX_pn_triangles, тесселяция треуголников без добавления треугольников в саму 3D модель. Примечание: демка будет работать очень медленно, если использовать опцию PN треугольников, поскольку процесс проходит в режиме эмуляции.
Обратите внимание на последнюю демку. Она того стоит. Используйте клавиши A/Z для изменения уровней тесселяции и клавиши со стрелками для вращения объектов.