В последние месяцы компания NVidia столь часто объявляет о своих успехах на рынке, что порой начинаешь задумываться, что заголовки новостей выглядят слишком избито, как и сами тексты. К чему это я? А к тому, что сегодня NVidia объявла о том, что Hewlett Packard выбрал решения на GeForce2 MX и GeForce2 Pro как 3D ускорители по умолчанию для компьютеров Pavillion 8720 и 9720. Согласитесь, порой надоедает читать одинаковые заявления, где меняется, от силы, название бренда. Это свидетельствует о том, что вскоре NVidia рискует стать примерно тем-же, чем была S3 несколько лет назад.
27 декабря - Nintendo о (не)возможной покупке SEGA...
Что-то странное происходит последнее время... Сначало, NVidia всячески отнекивалась от покупки 3dfx, теперь вот президент Nintendo отрицает возможность покупки главного конкурента - SEGA.
Чуть ранее, газета New York Times распустила слухи, о возможной покупке SEGA каким-либо крупным предприятием (приводились в пример Microsoft и Nintendo), однако, сами компаниии эту информацию отвергли.
В свете последних событий, это можно рассматривать, как тревожный сигнал...
27 декабря - Tim Sweeney о кривых поверхностях NURBS
Продолжаем знакомство с мнениями известных людей, разработчиков игр, по вопросам "железа" и реализации новых технологий в играх. Сегодня на очереди Тим Свини (Tim Sweeney) из Epic, с вопросом касательно поддержки кривых поверхностей в новейших играх.
Я предсказываю, что в следующие 12 месяцев мы увидим игры, где применялись бы изогнутые поверхности. Посмотрите на Quake 3. :-)
Однако, если говорить о NURBS - ужасное представление поверхности как для моделирования, объекта, так и для его воспроизведения и редактирования в реальном времени. Спросите у любого программмиста, который пробовал создать подобный инструментарий, или художника, пробовавшего стоить соответствующий NURBS комплекс. NURBS представление хорошо для CAD, при моделировании автомобилей и самолетов, ибо нам предлагается беспрецендентный контроль над сглаживанием. Однако спаривание нескольких NURBS поверхностей с непрерывностью и гладкостью, и подстройка, делает процесс слишком сложным для моделирования объектов игр.
Кривые Bezier - лучший подход для изогнутых поверхностей сегодня, на горизонте уже виднеются поверхности подразделения (Catmull-Clark и Петли). Оба эти подхода гораздо более легки для моделирования и представления в реальном времени. Все же, они все еще достаточно трудны для манипулирования. Даже достаточно несложные (для треугольников) операции интерполяции и тримминга покажутся сложными при реализации на кривых.
Я бы сказал, что все еще впереди. Пока речь идет об изогнутых стенах, стоблбах и т.п., однако, до очень точной геометрии в реальном времени нам еще очень далеко.
Парень по имени @thlon послал в форумы NVNews парочку скриншотов Q3A Motion Blur, демку от 3dfx, выложенную 3DPulpit, причем, использовалась видеокарта GeForce2 GTS. Как он "добился", работоспособности игры на не-3dfx карте, он рассказывает на своей странице, там же доступна галлерея из 14 скриншотов. По моему, смотрится даже хуже, чем на Voodoo5 5500.
Кстати, на углах скриншота показывается количество кадров в секунду, занимательное чтиво ;-), еще занимательнее может быть только игра в quake3 при 4 кадрах в секунду.
auto des sys, Inc., разработчик form Z, программы 3D моделирования и анимации объявила, что перед выходом 4 версии form Z выйдет предварительная версия 3.8 в начале 2001 года. Как считают разработчики, предварительный релиз делается в интересах пользователей, его основная задача - представление дополнительных параметрических возможностей моделирования программы.
Демонстрация form Z 3.8 состоится на Macworld Expo, с 9 по 12 января 2001.
Panopticum LLC выпущен набор из трех плагинов для Adobe Premiere 5 и After Effects - Panopticum Rich Typing 1.2 (Win и Mac). Rich Typing - предназначен для изготовления надписей, посвящений и движущихся титров; Morphing - позволяет морфировать один текст в другой; Digitalizer - представляет изображение в виде движущейся матрицы цифр. Стоимость Panopticum Rich Typing 1.2 - $99.99, имеются демо-версии.
Новость первая - обновилась галерея работ, отрендеренных с помощью ghost. Вторая новость менее приятна - выход версии 0.0.1b ghost, намеченный до конца текущего года, отложен из-за ошибок, на отладку которых уже не остается времени. Новая дата выхода - январь 2001 года.