Ведущий программист оригинальной Sonic the Hedgehog Юдзи Нака (Yuji Naka) недавно отметился как руководитель удивительно плохой Balan Wonderworld, которую создавал под крылом Square Enix. После провала Нака покинул компанию и думал завязать с игровой индустрией, но всё-таки нашёл себе занятие и стал инди-разработчиком.Спасибо всем за поздравления с днём рождения. Теперь мне 56 лет.
Недавно я снова начал изучать программирование. Я работаю над простой игрой для смартфонов на Unity. Делаю её сам, так что она не очень большая, но мне нравится её программировать. Надеюсь, вы сможете поиграть в приложение, когда оно станет доступно.Юдзи Нака в своём «Твиттере»
Посмотреть твитBalan Wonderworld можно считать крупной неудачей. Ради этой игры Нака открыл внутри Square Enix подразделение Balan Company и нанял ряд девелоперов-ветеранов, включая Наото Охсиму (Naoto Ohshima) — художника, работавшего над дизайном персонажей первой Sonic the Hedgehog. По всей видимости, Square Enix была уверена в Balan Wonderworld, так как заломила за неё цену современного блокбастера — $59,99.Однако Balan Wonderworld получила унизительные оценки в прессе (49 из 100, 10 % рекомендаций), да и признаков коммерческого успеха у неё нет — говорят, что в родной Японии продажи за первую неделю составили меньше 2 100 копий. Пользователи Steam встретили игру чуть благосклоннее (65 % положительных обзоров), но в сервисе Valve у Balan Wonderworld всего 204 отзыва — для свежего релиза от крупного издательства это очень мало, ещё один признак крайне низких продаж.
В трейлере фильма «Матрица: Воскрешение» появляется какой-то неправильный Морфеус — его играет совсем другой актёр. Среди фанатов родилась теория, что это связано со смертью Морфеуса в MMORPG The Matrix Online — мол, игру создавали совместно с Вачовски, поэтому её события могут оказаться каноничными. Но реальность, как обычно, не настолько захватывающая.Автор Eurogamer поговорил с Беном Чемберлейном (Ben Chamberlain) — разработчиком The Matrix Online, который оказался чуть ли не единственным, кто трудился над игрой в последние месяцы её жизни. Он застал и начало производства, поэтому хорошо знаком с тем, как проходило создание MMO и насколько Вачовски на неё повлияли.
Иллюстрация с обложки The Matrix Online.
Справка: The Matrix Online — творение Monolith Productions, стартовавшее весной 2005-го, спустя полтора года после «Матрица: Революция». Сюжетно игра продолжала события «Революции» и располагала благословением от Вачовски. Производство запустили до выхода двух завершающих частей «Матрицы», но у Monolith была копия сценария — студия держала её в строжайшей тайне.Насколько известно Чемберлейну, режиссёры лично подбирали сценариста, который связал бы The Matrix Online с «Революцией» и развивал сюжетную линию игры. Им стал Пол Чедвик (Paul Chadwick), автор комикса Concrete. Чедвик получил полный творческий контроль с указом от Вачовски «всё взорвать, разобрать и перестроить». Наиболее важные события Чедвик всё-таки согласовывал с Вачовски.Смерть Морфеуса как раз стала частью творческой «перестройки». К гибели вела отдельная сюжетная линия, но, по мнению Чедвика, всё получилось слишком спонтанно: дескать, уход такого важного персонажа, как Морфеус, стоило посмаковать ради драмы.
Сцена со смертью Морфеуса в The Matrix Online.
Насколько каноничными окажутся события The Matrix Online, разработчики не задумывались:Про каноничность не говорили вообще. Всем было очевидно, что канон — это фильмы и «Аниматрица», где сценарий писали Вачовски (мы видели предварительные версии короткометражек). И, думаю, формально каноном были дополнительные сцены, которые Вачовски сняли для Enter the Matrix, но эта игра вышла только в 2003-м, сцены снимали не для нас, поэтому большинство в команде о них не знали.
Я не думаю, что мы хоть раз беспокоились о каноничности нашей игры. Не думаю, что кто-либо из тех, кто над ней работал, рассчитывал, что она станет такой же каноничной, как фильмы. Это казалось абсурдом. Это, очевидно, была другая вещь, от других авторов, для другой аудитории, с другими целями, механиками — другим всем.
Никто из разработчиков не питал иллюзий, что наша работа станет чем-то, что широкая публика примет за канон. Так к сюжетам в играх просто не относились.Бен ЧемберлейнК тому же сама The Matrix Online тоже ставила смерть Морфеуса под вопрос: персонажа вернули в виде ИИ-симулякра, собранного из сохранившихся цифровых следов. О том, насколько всё это отражается в «Воскрешении», Чемберлейн не знает.
Морфеус в игре — скриншот Чемберлейна, который он передал автору Eurogamer.
Сюжетные линии Чедвика завершили в марте 2007-го. После этого Чемберлейн был единственным дизайнером, кто полноценно трудился над The Matrix Online, — уже тогда стало понятно, что игру готовятся закрыть. Отключение серверов произошло 1 августа 2009-го.Как говорит Чемберлейн, в последние месяцы жизни The Matrix Online он старался работать так, словно никакого отключения серверов не планируется. Сообщество оценило его труды:Игроки провели для меня прощальную вечеринку в игре — она была невероятно трогательной, до сих пор больно о ней вспоминать. Они как будто устроили мне аттракцион в этой симуляции. <…> Не могу сказать, что скучаю по [The Matrix Online], так как многое было мне неподвластно или далеко от идеала, а работы было ужасающе много. Но о хороших временах вспоминать приятно.Бен ЧемберлейнЗа годы работы над The Matrix Online Чемберлейн выучил вселенную назубок, однако для него трейлер «Воскрешения» тоже оказался большой загадкой: «Я удивился, что это практически пересказ первого фильма. Но, полагаю, нас хотят запутать, а на самом деле там окажется парочка внезапных поворотов, которые перевернут всё с ног на голову».«Матрица: Воскрешение» стартует в России 16 декабря.
Мы уже писали о Project Deluge — инициативе, в ходе которой обрабатывают огромный склад материалов с нескольких консольных поколений. В рамках проекта публикуют образы с прототипами и невыпущенными играми — в ином случае они бы бесследно пропали в дремучих дебрях истории.Накануне авторы Project Deluge опубликовали новые архивы, куда входит 349 уникальных прототипов и билдов для первой Xbox и ещё 135 — для SEGA Dreamcast. Общее количество образов больше, но многие из них совпадают с выпущенными играми или уже известными прототипами.Среди любопытного:XboxНевыпущенный порт Pac-Man World Rally. В демоверсию этого порта можно было поиграть в Pac-Man World 3 для Xbox.Ранняя версия порта He-Man: Defender of Grayskull, датированная 2003 годом. Игра находилась в производстве так долго, что её даже вносили в список обратной совместимости на Xbox 360. Релиз случился в 2005-м и только на PlayStation 2.Ранняя версия Made Man от 2005 года. Игру хотели выпустить в том числе на Xbox, Xbox 360 и GameCube, но после проблем с разработкой она вышла только на PC и PlayStation 2.Невыпущенная версия Hail to the Chimp. Релиз состоялся лишь через два года и на поколении Xbox 360.Прототип невыпущенной игры The Red Star.Прототип невыпущенной игры про теннис US Open 2003. Анонсирована в 2003-м, должна была выйти осенью того же года, полностью отменена по неизвестным причинам.Прототип невыпущенной игры The Vatz — экшена 2002 года от студии Beenox. Хвасталась собственным движком с продвинутой физикой и системой «сшивания» анимаций.Невыпущенная английская локализация Dinosaur Hunting: Ushinawareta Daichi.DreamcastПрототип Test Drive Cycles — невыпущенной игры из серии Test Drive, посвящённой мотоциклам.Ранняя версия Dead or Alive 2.Ранняя версия Jet Grind Radio.Ранняя версия Tony Hawk’s Pro Skater.Ранняя версия SEGA GT, где по неизвестным причинам есть Луиджи из игр Nintendo.Невыпущенная английская локализация Shanghai Dynasty.Сейчас каталог Project Deluge также насчитывает 754 уникальных билда для PlayStation 2, 372 — для первой PlayStation, 84 — для SEGA Saturn и 25 — для Philips CD-i. Как пишут авторы проекта, билды нашли у различных изданий, разработчиков и коллекционеров. Большинство образов можно запустить на современных эмуляторах соответствующих консолей.