Битва героев -
"..."Спаси нас, господин хороший, - увещевает помятого вида мужичок. -
Жителей деревни похитили бессовестные людоеды". Какие проблемы? Проверяем
остроту любимого меча, выясняем, куда именно нужно идти, и… спустя пару
минут гибнем под топором случайно встреченного разбойника. Каменное сердце
игрока-ветерана не может остаться равнодушным к действительно высокой
сложности. Вспоминаются "Аллоды", где победа над невероятно мощным врагом
подчас казалась абсолютно недостижимой. Кстати, такое сравнение отнюдь не
случайно, - у этих игр есть определенные точки соприкосновения. Разбросанные
по карте деревушки, тщательно охраняемые злодеями сундуки (их добыча - дело
сугубо опциональное), уютные магазинчики с постоянно меняющимся
ассортиментом, симпатичные заскриптованные события - настоящий мир чьей-то
мечты..." Технически
устаревшая переделка почтенной игры. »»
The Sydney
Mystery - "...Слово "профессионализм" не применимо к Sydney
Mystery ни в каком аспекте. Профессиональных актеров заменили близкие друзья
и родственники, включая 80-летнюю бабушку главного дизайнера; о костюмах
решили не заботиться вовсе; дергающееся видео предполагает на выбор: а) не
совсем трезвое состояние оператора, б) отсутствие у него трехдневного опыта
съемок на бытовую камеру. Да что там. В кадре то и дело беззастенчиво
возникает микрофон, а посторонний шум и дурацкая музыка заглушают речь
персонажей, причем никакой регулировки громкости и субтитров нет и в помине.
Сценарий на общем фоне не выделяется. В самом начале нам показывают
миленького старичка, изо всех сил пытающегося изобразить ужас перед
наезжающей на него камерой. После этой душераздирающей комической сцены
игроку вручается роль племянницы старого кривляки, которая должна узнать,
кто ее драгоценного дядюшку похитил и зачем..." Типичный пример бездарного
"труда" горстки любителей. »»
Sierra запустила официальный
сайтHomeworld 2, втиснув на его страницы галерею скриншотов,
информацию об игре, видеоролик с геймплеем и сведения о вселенной
Homeworld.
Словно в ответ на недавний анонс
Microsoft Train Simulator австралийская Auran, выпустившая
пару лет назад игру Trainz, объявила о начале работ над Trainz
Railroad Simulator 2004. Больше реализма, больше локомотивов - таков
основной девиз разработчиков проекта. Ответственным за графику назначен
движок Auran Jet V2. Продажи начнутся этой зимой.
Absolute Games, http://www.ag.ru - ежедневные новости,
статьи, помощь по играм, форумы.