Прошел слух, что идет работа над массовой онлайн-игрой о мире Neverwinter Nights.
В своем блоге о видеоиграх на сайте Variety Chris Morris заявил на днях со ссылкой на неназванные «источники», что Cryptic Studios, возможно, работает над массовой онлайн-игрой, в основе которой — популярная серия ролевых игр Neverwinter Nights. Премьера, согласно тем же загадочным источникам, намечена на 2011 г.
Серия состоит пока из двух частей, первую из которых разработала в 2002 году Bioware, а вторую — в 2006 г. Obsidian, и ряда расширений. Ранее представители Atari утверждали, что хотели бы вдохнуть новую жизнь в некоторые из своих старых франшиз; новый слух хорошо коррелирует с такими заявлениями. Никаких официальных подтверждений или опровержений пока не было.
Когда полгода назад Atari приобрела за 50 млн. долларов Cryptic Studios, стало известно, что этот разработчик онлайн-игр готовит не только Champions Online и Star Trek Online, но и еще одну, не анонсированную пока игру. Высказываются предположения, что покупка Cryptic Studios была связана именно с планами создания Neverwinter Nights Online.
Надо отметить, что инвестиции в Neverwinter Nigths Online — довольно рискованные для Atari. Создание массовой онлайн-игры — процесс долгий и кропотливый, и финансировать коллектив, который ее готовит, надо годами. Между тем в последние годы Atari испытывает значительные экономические трудности. Если игра будет пользоваться успехом, вложения, конечно, окупятся. Но конкуренция на рынке онлайн-игр огромная, а в ближайшие годы на нем должно появиться еще несколько многообещающих проектов — например,
Star Wars: Old Republic.
В ней — две карты, сгенерированные случайным образом. Некоторые возможности заблокированы. Качать отсюда (прямая ссылка, 31 MB).
Разыгрываются Столетняя война (за англичан или французов), война Алой и Белой Розы. В мультиплеере — до 8 участников. Игроки (живые или компьютерные) стараются победить и завоевать друг друга, не забывая при этом о развитии экономики. Есть пять уровней трудности, режимы кампании и битвы. Предусмотрена случайная генерация карт. Прилагаются редакторы карт и кампаний.
Разработчик — Illustrious Software, издатель — Slitherine Software. Сама игра увидела свет месяц назад.
Исполнительный директор (COO) издательской компании Джон Плезантс (John Pleasants) на завершающейся сегодня 29-й ежегодной конференции по фондовому росту (29th Annual Growth Stock Conference), организованной фирмой William Blair & Company, заявил, что видел материалы студии EA DICE к Battlefield 3.
«Я имел удовольствие посмотреть на Battlefield 3 в студии DICE в Швеции и был крайне впечатлен тем, как коллектив работает над этим продуктом», — сказал он. — «Конечно, это не [появится] в текущем финансовом году, но это продукт, который смотрится очень хорошо».
Как видно, прежние опасения, что Battlefield: Bad Company, Battlefield Heroes and Battlefield 1943 — попытка взять количеством вместо подготовки полноценного третьего выпуска, на который надеются фаны серии, оказались напрасными.
Официального анонса Battlefield 3 пока что не было.
Вслед за западным издателем и «Акелла» отправила в печать локализованный боевик Armed Assault 2 (ArmA 2).
Срок выпуска, как обычно, остается неопределенным.
Действие ArmA 2 происходит в ближайшем будущем в воображаемой постсоветской стране под названием Чернарусь. Герои отправляются туда в составе разведотряда американской морской пехоты, чтобы навести порядок и предотвратить жертвы среди мирного населения. Используется движок 3 поколения, работа над которым идет уже десятилетие; на его основе созданы обучающие симуляторы для американской морской пехоты, британского Министерства обороны и Сил обороны Австралии. Обещают обширный игровой мир, подлинные и крайне
детализированные боевые единицы, оружие и транспорт, одно- и многопользовательские режимы с разнообразными настройками. Упор делается на командную игру, в частности — совместные действия, переключение между бойцами отряда и первую помощь товарищам по оружию. Под управлением искусственного интеллекта бойцы теперь умеют использовать укрытия.
Подарочное издание, в отличие от обычного, включает в себя не только DVD-диск с игрой, но и руководство пользователя на русском языке, а также альбом с художествами.
В основе событий, происходящих в игровом мире, которым правят олимпийские боги, лежит древнегреческий миф о плавании аргонавтов за золотым руном. Маршрут экспедиции пролегает по городам, девственным лесам, множеству островов Эгейского моря. Нас ждут увлекательные эпические квесты, кровавые бои, знаменитые герои — в том числе Ясон, Геракл и Аталанта. Среди их противников — персонажи мифов, в том числе «кровожадные слуги темного титана Гекаты». Чтобы их одолеть, надо будет выучить и
применять «смертоносные умения, комбо-приемы и добивания». Все это изображено с самой кровавой реалистичностью (движок — Unreal Engine 3). Развитие персонажа зависит от того, какому богу он решит поклоняться.
Композитор — Tyler Bates, голливудская звезда, автор музыки к фильмам «300», Doomsday, The Devil's Rejects и др.
Открылся бесплатный браузерный боевик MechDuels о сражениях между киборгами.
В пошаговой боевке игроки сводят друг с другом огромных человекоподобных роботов. При регистрации игрок получает бесплатный остов робота системы Jaguar (80 тонн) и снаряжение, с которым можно вступать в игру. При достижении 3 и 5 уровня полагаются дополнительные шасси — 40-тонный Sparrow и 60-тонный Wolf. Кроме того, за достижение нового уровня и завершение миссии полагается набор оружия и других полезных в игре вещей, позволяющих, в частности, оборудовать своего робота новыми устройствами.
Кроме обычного издания, выйдет и подарочное — в DVD-боксе с руководством пользователя и полным описанием прохождения всех заданий.
Первый выпуск игровой серии по мотивам «Таинственного острова» Жюля Верна был издан в конце 2004 г. компанией Dreamcatcher. Он рассказывал о событиях, последовавших за финалом романа. Вторая часть, события которой отнесены от жюльверновских на 150 лет вперед, продолжает сюжет первой. Главной героиней по-прежнему остается девушка Мина. После кораблекрушения ей удалось выжить, но прилетевший за ней вертолет разбивается. И тут Мина замечает, что на острове творится нечто странное. Неизвестная болезнь
поражает и растения, и животных. В поисках источника заразы девушка обследует базу капитана Немо и руины древней цивилизации и открывает причину близящейся катастрофы. Чтобы уберечься от нее, надо восстановить вокруг острова защитный барьер, но это будет означать, что Мина уже никогда не вернется к цивилизации...
Интерфейс — классический мышиный. Игровой процесс состоит в обследовании локаций и решении логических головоломок разной степени сложности. Управляем мы двумя персонажами: кроме Мины, это знакомая по первой части обезьянка Юп. Между ними можно переключаться, чтобы использовать их специфические умения: Мина сильна в чтении документов и использовании объектов, а Юп зато умеет обследовать укромные уголки и звать на помощь других представителей своего вида.
Разработчик — Kheops Studio, зарубежный издатель — Microids, локализация и издание в России — «1С». Исходная игра — Return to Mysterious Island 2. Срок выпуска русской версии — 19 июня 2009 г.; западная премьера тоже ожидается в июне 2009
г.
Как заверяют разработчики, он должен положить начало совершенно новому жанру, правда, какому именно - не поясняют. Главный герой, Alex Mercer, терзаемый призраками прошлого, ведет свой незримый бой на улицах Нью-Йорка. По мере того как события выходят из-под контроля, заговор, связанный с его происхождением, начинает угрожать будущему всего человечества...
Удивительные способности героя позволяют ему в точности воспроизводить внешность всякого, кто окажется у него на пути — врага или случайного прохожего — и овладевать его умениями, силами, воспоминаниями. Алекс передвигается по любой поверхности, прыгает на высоту 30 этажа, трансформирует части своего тела в оружие (например, ладонь — в пару могучих когтей) и уничтожает все, что под руку подвернется.
Разработчик — Radical Entertainment, издатель — Activision. Российская премьера пока не планируется, а европейская назначена на 12 июня 2009 г.