Trion анонсировала массовую социальную ролевку Heroes of Telara.
Игровой мир — на грани катастрофы. Четыре фракции ведут друг с другом опустошительную войну. Между тем на руинах былого порядка вырастает Port Scion, могучий город, населенный выходцами из древних империй. Его-то жители и есть те самые герои, последняя надежда цивилизации, которые должны отразить нападение орд хаоса и завоевать дикие земли.
Как отмечают создатели, в основе игры лежит выбор игрока. Только от того, какую стратегию он предпочтет, зависит его дальнейший успех и то, окажется ли он, по словам разработчиков, «нужным героем в нужное время».
По замыслу, персонажи самого разного уровня и разных профессий могут действовать вместе и проходить одни и те же приключения. Для победы над сильным противником может потребоваться многочисленный и хорошо организованный отряд.
Heroes of Telara, как надеются ее создатели, откроет собой целую серию игр на клиент-серверной платформе Trion. Созданная разработчиками система развития персонажа позволяет играть за все классы, представленные в игре, и выбирать специализацию в рамках класса — «субкласс». Это и создает предпосылки к тому, чтобы стать тем самым «нужным героем в нужное время».
Обнадеживают и планы создателей из Trion убрать многие технические и дизайнерские барьеры для общения между игроками, привычные для жанра MMORPG.
Разработчик и издатель — Trion World Network. (Кроме Heroes of Telara, у них сейчас в работе стратегия в реальном времени, разрабатываемая совместно со студией Petroglyph Games, и еще один онлайн-проект, о котором уже совсем ничего не известно).
Издателем массового онлайнового ролевого боевика All Points Bulletin на вечную тему о гангстерах и полиции решила стать Electronic Arts.
Действие разворачивается в современном мегаполисе, где процветает преступность. Гангстеры (Criminals) и стражи порядка (Enforcers) представляют собой систему взаимно уравновешивающихся сил — одни живут за счет других. Вступая в игру, надо выбрать, к какой фракции примкнуть.
В основе игры — два фактора: деньги и общественный статус. За каждый успех персонаж поднимается по иерархической лестнице (гангстерской или полицейской), а также получает деньги, на которые может покупать оружие, автомобили и т.п. Всё это — в одиночку или вместе с товарищами.
В игре присутствует мотив контроля над территорией. Город, в котором разворачиваются события, разделен на районы. Некоторые из них служат аренами боев (PvP) между сторонами конфликта. Захватив контроль над той или иной локацией, и гангстеры, и полицейские могут укреплять ее оборонительными сооружениями, раздавать неиграемым персонажам на случай атаки оружие и т.п. Контроль над такими зонами приносит дополнительные возможности, награды и пр.
Игроков ждут перестрелки, погони на автомобилях, аресты, побеги из тюрьмы и просто драки.Обещают глубокую и подробную систему настройки персонажа, охватывающую внешность, одежду, транспорт, музыку.
Разработчик — Realtime Worlds (основана Дэвидом Джонсом, создателем серии Grand Theft Auto), издатель — Electronic Arts. Срок выпуска в Европе и Северной Америке — начало 2010 г.
Режиссер Джеймс Кэмерон озвучил некоторые подробности,касающиеся игры, создаваемой по его новому и еще не законченному фильму Avatar.
На выставке Electronics and Entertainment Expo (E3), проходящей в Лос-Анджелесе, Джеймс Кэмерон неожиданно появился на пресс-конференции Ubisoft и вместе с Yannis'ом Mallat'ом, президентом студии Ubisoft Montreal, поговорил с публикой о проекте James Cameron's Avatar: The Game.
Как и фильм, игра рассказывает о приключениях бывшего морпеха, оказавшегося на полной опасностей планете Pandora. Здесь множество экзотических форм жизни (в том числе и таких, которые в компьютерных играх еще не встречались). У героя, к тому же, человеческий разум в теле инопланетянина. В отчаянной борьбе за выживание (свое и туземцев — гуманоидной расы Na’vi) он разрывается между обоими мирами. Но тут возникает конфликт между RDA Corporation — космическим консорциумом по добыче ценных ресурсов
— и туземцами, настроенными к герою недружелюбно. Так игрок окажется в самой гуще битвы за судьбу планеты и всей цивилизации.
Однако игровой сюжет, как видно из рассказа режиссера, следует за кинематографическим только в общих чертах. Как отметил Кэмерон, когда по игре оказывается нужно что-то, чего нет в фильме, разработчики имеют полное право вводить свои новации. «Зеленый свет», —,- пояснил режиссер.
По неподтвержденным сведениям, на этой неделе возможно появление демо-версии. На это указывает заголовок новости на сайте Kotaku, хотя в самой заметке о демо-версии даже не упоминается.
Разработчик и издатель — Ubisoft. Срок выпуска игры и фильма — декабрь 2009 г. (а не май, как обещали раньше).
EA станет издателем второй части боевика Crysis от студии Crytek.
В основе игры — мультиплатформенный движок CryENGINE 3. Проект Crysis 2 станет первым на этом движке и первым, который Crytek готовит для консолей. Кроме PC, игра выйдет также на платформах Xbox 360 и PS3.
Практически ничего больше о Crysis 2 пока не сообщается. Неизвестна и дата выпуска. Подробности ожидаются в скором времени.
Пока что можно посмотреть видеоролик (68 MB), продемонстрированный публике на выставке E3. Он, правда, оставляет широкий простор для догадок относительно всего, связанного с игрой, за исключением разве что логотипа.
За океаном его можно приобрести уже сейчас, а российская премьера назначена на 4 июня 2009 г.: в этот день с 19 часов игра появится в трех магазинах MediaMarkt — в Москве, Санкт-Петербурге и Ростове-на-Дону.
Кроме обычного издания в DVD-упаковке, ограниченным тиражом выходит и коллекционное.
Игровой процесс в этом проекте заметно отличается от привычного по первой и второй версиям. Теперь игрокам доступен целый виртуальный мир, а не отдельные его фрагменты в форме официальных расширений. Таким образом, можно отправиться из своего дома прямо на каникулы или в город за покупками. Окрестности дома можно свободно обследовать. Индикаторов, описывающих состояние наших подопечных, нет; вместо этого обещают индивидуализированные реакции — симы будут выражать свое настроение и отношение к происходящему
с помощью наборов жестов и т.п. действий.
Разработчик — EA Redwood Shores, издатель — Electronic Arts.