Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

CDRomoff.ru

  Все выпуски  

CDRomoff.ru


ZAYЧИЙ БЮЛЛЕТЕНЬ ОТ 23.03.09

В сегодняшней рассылке Zayac Commander представляет обзор замечательной стратегии Empire: Total War, которая была удостоена высшей награды сайта CDROMOFF.RU. Кроме того, мы приготовили для вас обзор шутера Xenus 2 и рассказ о классическом боевике SiN.

EMPIRE: TOTAL WAR

Исторические реалии XVI-XVIII века очень редко рассматриваются в стратегических  играх, созданных для PC. Пренебрежительное отношение к той далекой эпохе вызвано застоем военной мысли, поразившим тактиков XVIII века, а также самим ходом вооруженной борьбы, которая свелась к многомесячной последовательности скучных перемещений и маршей.  Возможно, вы будете удивлены, но маневренные войны той далекой эпохи были малокровными и в редчайших случаях завершались масштабными сражениями. Цорндорф невозможно сравнить с Прейсиш-Эйлау или с битвой на Сомме. Гросс-егерьсдорф тоже не Бородино. Самое забавное, что именно в эту эпоху на планете жило подавляющее большинство выдающихся полководцев. Суворов, Фридрих Великий, Тюррен, принц Савойский – все они пришли из времени, когда пехотные полки выстраивались в линии, а война сводилась к унылым маневрам между  заранее заготовленными «магазинами». Короче говоря, Creative Assembly направила свою креативную мысль в неизведанную геймерами область и за это мы c Пушистиком отвешиваем разработчикам  земной поклон.

Cмотрим дальше. Запустивший Empire игрок-одиночка может принять участие в «свободной игре» или запустить единственный доступный сценарий «Война за независимость в США». Выбор США в качестве заглавной страны XVIII века выглядит очень странно. В то время судьбами мира правили Англия, Франция, Россия и Пруссия (в меньшей мере Швеция, Голландия и Австрия). Америка в XVIII претендовать на мировое господство попросту не могла. По всей видимости, наличие Американской кампании является кивком в сторону штатовских геймеров, которые, по предположению Crative Assembly, составят львиную долю игровых покупателей. Как бы там не было в действительности, американская кампания, нас разочаровала. Она оказалась очень короткой и простой. Более похожей на tutorial нежели на самостоятельный полноформатный сценарий, знакомый по предыдущим выпускам серии.

Дабы не портить себе удовольствие от игры, мы с Пушистиком  быстренько покинули  звездно-полосатые пределы кампании и устремились в классический режим free-for-all. Здесь нас ожидал приятный сюрприз – все крупные европейские нации, включая Имперскую Россию и Пруссию, оказались играбельными. Изначальную ситуацию внутри держав авторы игры показали в реалистичном ключе. Геймер, решивший пойти по пути Петра I,  быстро обнаружит, что Россия XVIII века безнадежно отстала от своих соседей. Флота нет, индустрии нет, денег тоже нет. Солдаты обучены плохо и гарантировано проигрывают схватки европейским армиям. Выход один – развивать индустриальные предприятия на Урале, вкладываться в науку и строить флот. Без кораблей невозможно торговать и завоевывать новые земли. Без флота нельзя добыть богатства, а значит Россия неизбежно столкнется со странами, имеющими выходы к морским пределам.  Швеция и Польша станут первыми жертвами Российской экспансии, которая с каждым годом будет ширится и набирать обороты. Уже через несколько ходов Empire увлекает настолько, что оторваться от нее попросту невозможно.

Неприятности у Алекса начались прежде, чем он попал в родной дом. Путешествуя до Шеппард Гленн на грузовике, Алекс пережил ночной кошмар, в котором фигурировала странная больница и отвратительные монстры. Добравшись до поселения, солдат обнаружил, что городишко погружен в густой вязкий туман, который наплыл с озера Толуока. Пробравшись по пустынным улицам Шеппард Гленн, Алекс постучался в двери отчего дома и с ужасом понял, что оказался в месте лишенном прежнего очарования. Мать героя сошла с ума, а отец повторил судьбу Джошуа. Оставшиеся в живых обитатели города или окончательно двинулись или превратились в психопатов. Однако, Алекс и не такое на войне видал. Взяв в руки верный обломок стальной трубы он отправился в путешествие по мглистым улицам Шеппард Гленн, пытаясь найти истину, скрывающуюся за порогом густого тумана.

Продолжение статьи можно прочитать здесь...

 

XENUS 2: БЕЛОЕ ЗОЛОТО

Первая часть Xenus была крайне спорной игрой. В плюсы проекта можно было записать своеобразный латино-американский колорит, большую площадь игрового мира и свободу передвижения на различных транспортных средствах. В минусах было все остальное. Посредственная графика, ужасные тормоза, тотальная забагованность движка, обширные пространства земли, уставленные cut-paste вставками, чудная техника, пожирающая припасы главного героя и, конечно же, легендарное тупоумие виртуальных колумбийских партизан. Нет ничего удивительного в том, что потенциал игры не был раскрыт в полном объеме. Играть в подобное страшилище могли лишь фанаты латинской Америки, да камрады дождавшиеся выхода последнего патча. Остальная публика в ужасе бежала от украинского ролевого шутера.

Решив доказать всему миру, что идеи Xenus не исчерпали себя и все ещё могут заинтересовать геймеров, Deep Shadows взялась за создание сиквела. Проект, получивший название White Gold, пребывал разработке несколько лет. В течение  описываемого временного промежутка на свет появился замечательный GTA-клон Just Cause серьезно поднявший планку качества «латиноамериканских» игр. Камрады из Deep Shadows честно попытались взять предложенную высоту, но, откровенно говоря, не смогли до нее дотянуться. Почему так получилось? Нижепредставленная статья дает ответ на этот хитрый вопрос...

Итак, на дворе 00-ые годы 21-го века. Место действия Латинская Америка (то ли Колумбия, то ли Боливия, точно непонятно – прим.авт.). Главный герой проекта – Сол Майерс был отправлен неким государственным институтом (скорее всего ЦРУ) в страну развивающегося капитализма для того, чтобы провести крупномасштабную операцию по уничтожению наркотиков. Обычная кока вряд ли бы заставила Организацию прибегнуть к столь суровым мирам. Карательная кампания стала ответом на новый растительный наркотик, обладающий мощнейшим  эффектом привыкания. Согласно разведывательной информации, наркотик поставлялся с плантаций, расположенных в самом сердце страны.

Продолжение статьи можно прочитать здесь...

 

ZAYЧЬИ DOOMЫ О ШУТЕРАХ. SIN.

Сегодня мы взглянем на шутер, который должен был стать лучшим экшеном 1998-го года, но вместо этого стал забытой игрой, успех которой был начисто поглощен феноменальным триумфом Half-Life. Обе игры вышли с разницей в пару дней, но их судьба была различна. Half-Life умудрился стать индустриальной иконой, тогда как SiN был забыт через несколько месяцев после своего выхода. Судьба была несправедлива к детищу Ritual Entertainment, несмотря на то, что идеи, заложенные в описываемой игре, были передовыми и на долго обогнали свое время. Некоторые из них  в полном объеме не реализованы до сих пор.

Сюжетная линия SiN повествовала о противостояние полицейского агента Джона Р. Блэйда и прекрасной исследовательницы Элексис Синклер. Последняя, к сожалению, давно сошла с пути добра и стала редкостной эгоисткой. Ее корпорация начала производить и распространять в городе Фрипорт ужасающий наркотик SinTek. SinTek был ужасен не только тем, что вызывал привыкание. Употреблявший его человек мутировал на генетическом уровне и быстро превращался в чудовище. Оперативники HardCorps (городская полиция Фрипорта) предполагали, кто именно мог стоять за созданием омерзительного вещества, но прямых доказательств против Синклер у охранников правопорядка не было. К счастью, предпринятый бандитами налет на банк, запустил в действие долгожданный механизм причинно-следственный связи. Следуя по опасной цепочке запутанных улик, Блэйд вышел на тайную лабораторию Элексис. Пережив множество опасных приключений, Блэйд добрался до логова злодейки и вступил в неравный бой с ее отвратительными чудовищами.

До 1998 года сюжет в шутерах от первого лица был явлением опциональным. Игры, подобные Duke Nukem 3D, DooM и Quake, показывали, что его наличие в шутерах, вобщем-то не обязательно. Hexen и Heretic хоть и опирались на сильную сюжетную линию, но полностью оставляли ее за кадром, превращая сценарные повороты в отраду читающих мануалы фанатов. Однако, в конце 90-ых годов прошлого века, разработчики шутеров решили отказаться от концепции упрощения. В играх появился сюжет, у главных героев образовались имена, а простая пробежка по уровням, превратилась во вполне осмысленное приключение. Первый шаг в данном направлении был совершен людьми Джорджа Лукаса в замечательном проекте Dark Forces, но в полном объеме сюжетная концепция сформировалась только тогда, когда геймеры получили в своё распоряжении Half-Life, Shogo и SiN. Стоит отметить, что детище Valve подавало сюжет опосредовано. Во время диалогов Гордон Фримэн молчал, тогда как события, происходящие в игре, развивались помимо воли героя. Монстры хватали людей, громили машины и технику, но Фримэн никак не мог повлиять на события, подгоняемые скриптами. По сути дела, Half-Life заложил основы «рельсового шутера», жанра замечательного, но в наше время полностью исчерпавшего свои возможности.

Продолжение статьи можно прочитать здесь...

Интернет-магазин CDROMOFF – это игры для РС, игры для psp (sony playstation), wii всех жанров и направлений: шутеры, стратегии, гонки, авиасимуляторы и автосимуляторы, квесты и RPG. Продажа компьютерных игр по Екатеринбургу. Бесплатная доставка.

Не забывайте посещать наш сайт www.cdromoff.ru!

(c) cdromoff.ru


В избранное