← Декабрь 2024 | ||||||
1
|
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
31
|
Уроки по DirectX с сайта http://progs.biz.
Использование графики (Direct3D,
DirectDraw), звука, взаимодействие с пользователем (DirectInput).
Применение DirectX в Visual C++, Visual Basic и др., на платформе .NET
(языки C#, VB.NET). Каждый урок расчитан на 15-20 минут.
Статистика
0 за неделю
Уроки по DirectX - Урок 19. Использование освещения в DirectX 2
Direct3D для Visual C. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 40 Начало > DirectX > Direct3D > VC.NET > Урок 19 Фленов М. DirectX и С. Искусство программирования. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 19 . Direct3D для Visual C+ Урок 19. Использование освещения в DirectX 2 Продолжаем заниматься освещением в нашем приложении. Теперь нам надо заняться непосредственно светом. Для этого мы заведем несколько переменных, инициализируем их и т. п. Все это мы вынесем в отдель...
Уроки по DirectX Урок 18. Использование освещения в DirectX 1
Direct3D для Visual C. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 39 Начало > DirectX > Direct3D > VC.NET > Урок 18 Джим Адамс. DirectX: продвинутая анимация. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 18 . Сертификация - Как устроиться на высокооплачиваемую работу? - Как получить прибавку к зарплате? - Как завоевать уважение коллег? - Пройти сертификацию и продемонстрировать свой профессионализм. Подробнее. Direct3D для Visual C+ Урок 18. Использование освещения в DirectX 1 Д...
Уроки по DirectX Урок 17. Создание нескольких фигур
Direct3D для VC. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 38 Начало > DirectX > Direct3D > VC+ > Урок 17 Мэтью Мак-Дональд, Марио Шпушта Microsoft ASP.NET 2.0 с примерами на C# 2005 для профессионалов. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 17 . Direct3D для Visual C+ Урок 17. Создание нескольких фигур Разумеется, в реальных программах в сценах присутствует не одна фигура, а несколько. При этом они зачастую существуют независимо друг от друга (например, некий монстр може...
Уроки по DirectX
Информационный Канал Subscribe.Ru Direct3D для Visual C. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 37 Начало > DirectX > Direct3D > VC.NET > Урок 16 Джим Адамс. DirectX: продвинутая анимация. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 16 . Direct3D для Visual C+ Урок 16. Конвертация 3D-моделей из 3d max'а в x-файл Модели обычно создаются в каком-нибудь 3d редакторе, например, в 3ds max, и потом конвертируются в x-формат, который уже понимает DirectX. Если вы уже установили Di...
Уроки по DirectX
Информационный Канал Subscribe.Ru Direct3D для Visual C. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 36 Начало > DirectX > Direct3D > VC.NET > Урок 15 А. Ламот. Программирование трехмерных игр для Window. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 15 . Direct3D для Visual C+ Урок 15. Использование текструры для однородных координат Напомним, что однородные кординаты для трехмерного пространства- это координаты вида (x, y, z, t, где t всегда равно 1, а x, y, z - соответствуют об...
Уроки по DirectX
Информационный Канал Subscribe.Ru Direct3D для Visual C. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 35 Начало > DirectX > Direct3D > VC.NET > Урок 14 Дональд Херн, М. Паулин Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 14 . Direct3D для Visual C+ Урок 14. Вывод модели из x-файла На предыдущих уроках мы с вами сами строили модели - например, для постоения модели куба мы вычислили положение 12 треугольников и. п. Все это мы делали ру...
Уроки по DirectX
Информационный Канал Subscribe.Ru Direct3D для Visual Basic.NET. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 34 Начало > DirectX > Direct3D > VB.NET > Урок 22 Дональд Херн, М. Паулин Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 22 . Direct3D для VB.NET Урок 22. Использование буфера глубины (z-буфера) 2 Продолжнаем темы использования буфера глубины. На этом уроке мы займемся непосредственным включением буфера глубины. Продолжаем внос...
Уроки по DirectX
Информационный Канал Subscribe.Ru Direct3D для Visual Basic.NET. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 33 Начало > DirectX > Direct3D > VB.NET > Урок 21 С. Гайдуков. OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 21 . Direct3D для VB.NET Урок 21. Использование буфера глубины (z-буфера) 1 Для начала несколько слов о том, что такое вообще буфер глубины. Представьте себе, что у вас есть несколько объектов, одни и...
Уроки по DirectX
Информационный Канал Subscribe.Ru Direct3D для Visual C. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 32 Начало > DirectX > Direct3D > VC.NET > Урок 13 Том Миллер. DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графики. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 13 . Direct3D для Visual C+ Урок 13. Использование буфера глубины 2 Продолжаем работать с буфером глубины. Собственно говоря, нам осталось сделать самое главное - подключить наш буфур глубины. Для этого мы должны,...
Уроки по DirectX
Информационный Канал Subscribe.Ru Direct3D для Visual C. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 31 Начало > DirectX > Direct3D > VC.NET > Урок 12 Джим Адамс. DirectX: продвинутая анимация. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 12 . Direct3D для Visual C+ Урок 12. Использование буфера глубины 1 Сначала пора слов о том, что такое буфер глубины. Представьте себе, что у вас есть невыпуклый объект. Это означает, что у него могут быть несколько граней (треугольников, которы...