Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Уроки по DirectX

Уроки по DirectX - Урок 19. Использование освещения в DirectX 2

Direct3D для Visual C. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 40 Начало > DirectX > Direct3D > VC.NET > Урок 19 Фленов М. DirectX и С. Искусство программирования. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 19 . Direct3D для Visual C+ Урок 19. Использование освещения в DirectX 2 Продолжаем заниматься освещением в нашем приложении. Теперь нам надо заняться непосредственно светом. Для этого мы заведем несколько переменных, инициализируем их и т. п. Все это мы вынесем в отдель...

2007-03-01 19:31:50 + Комментировать

Уроки по DirectX Урок 18. Использование освещения в DirectX 1

Direct3D для Visual C. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 39 Начало > DirectX > Direct3D > VC.NET > Урок 18 Джим Адамс. DirectX: продвинутая анимация. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 18 . Сертификация - Как устроиться на высокооплачиваемую работу? - Как получить прибавку к зарплате? - Как завоевать уважение коллег? - Пройти сертификацию и продемонстрировать свой профессионализм. Подробнее. Direct3D для Visual C+ Урок 18. Использование освещения в DirectX 1 Д...

2007-02-27 04:10:40 + Комментировать

Уроки по DirectX Урок 17. Создание нескольких фигур

Direct3D для VC. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 38 Начало > DirectX > Direct3D > VC+ > Урок 17 Мэтью Мак-Дональд, Марио Шпушта Microsoft ASP.NET 2.0 с примерами на C# 2005 для профессионалов. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 17 . Direct3D для Visual C+ Урок 17. Создание нескольких фигур Разумеется, в реальных программах в сценах присутствует не одна фигура, а несколько. При этом они зачастую существуют независимо друг от друга (например, некий монстр може...

2007-02-19 10:53:56 + Комментировать

Уроки по DirectX

Информационный Канал Subscribe.Ru Direct3D для Visual C. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 37 Начало > DirectX > Direct3D > VC.NET > Урок 16 Джим Адамс. DirectX: продвинутая анимация. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 16 . Direct3D для Visual C+ Урок 16. Конвертация 3D-моделей из 3d max'а в x-файл Модели обычно создаются в каком-нибудь 3d редакторе, например, в 3ds max, и потом конвертируются в x-формат, который уже понимает DirectX. Если вы уже установили Di...

2005-11-12 17:03:18 + Комментировать

Уроки по DirectX

Информационный Канал Subscribe.Ru Direct3D для Visual C. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 36 Начало > DirectX > Direct3D > VC.NET > Урок 15 А. Ламот. Программирование трехмерных игр для Window. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 15 . Direct3D для Visual C+ Урок 15. Использование текструры для однородных координат Напомним, что однородные кординаты для трехмерного пространства- это координаты вида (x, y, z, t, где t всегда равно 1, а x, y, z - соответствуют об...

2005-07-31 12:52:17 + Комментировать

Уроки по DirectX

Информационный Канал Subscribe.Ru Direct3D для Visual C. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 35 Начало > DirectX > Direct3D > VC.NET > Урок 14 Дональд Херн, М. Паулин Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 14 . Direct3D для Visual C+ Урок 14. Вывод модели из x-файла На предыдущих уроках мы с вами сами строили модели - например, для постоения модели куба мы вычислили положение 12 треугольников и. п. Все это мы делали ру...

2005-07-15 14:40:28 + Комментировать

Уроки по DirectX

Информационный Канал Subscribe.Ru Direct3D для Visual Basic.NET. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 34 Начало > DirectX > Direct3D > VB.NET > Урок 22 Дональд Херн, М. Паулин Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 22 . Direct3D для VB.NET Урок 22. Использование буфера глубины (z-буфера) 2 Продолжнаем темы использования буфера глубины. На этом уроке мы займемся непосредственным включением буфера глубины. Продолжаем внос...

2005-07-03 19:11:09 + Комментировать

Уроки по DirectX

Информационный Канал Subscribe.Ru Direct3D для Visual Basic.NET. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 33 Начало > DirectX > Direct3D > VB.NET > Урок 21 С. Гайдуков. OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 21 . Direct3D для VB.NET Урок 21. Использование буфера глубины (z-буфера) 1 Для начала несколько слов о том, что такое вообще буфер глубины. Представьте себе, что у вас есть несколько объектов, одни и...

2005-06-11 11:46:59 + Комментировать

Уроки по DirectX

Информационный Канал Subscribe.Ru Direct3D для Visual C. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 32 Начало > DirectX > Direct3D > VC.NET > Урок 13 Том Миллер. DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графики. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 13 . Direct3D для Visual C+ Урок 13. Использование буфера глубины 2 Продолжаем работать с буфером глубины. Собственно говоря, нам осталось сделать самое главное - подключить наш буфур глубины. Для этого мы должны,...

2005-05-30 17:32:37 + Комментировать

Уроки по DirectX

Информационный Канал Subscribe.Ru Direct3D для Visual C. Рассылки сайта progs.biz Выпуск No 31 Начало > DirectX > Direct3D > VC.NET > Урок 12 Джим Адамс. DirectX: продвинутая анимация. Заказать на Озоне Подробнее Полные версии уроков (с картинками: урок 12 . Direct3D для Visual C+ Урок 12. Использование буфера глубины 1 Сначала пора слов о том, что такое буфер глубины. Представьте себе, что у вас есть невыпуклый объект. Это означает, что у него могут быть несколько граней (треугольников, которы...

2005-05-18 00:47:00 + Комментировать