← Январь 2025 | ||||||
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
||
---|---|---|---|---|---|---|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
31
|
Как завладеть вниманием потребителей - и сподвигнуть их на покупку того,
что вы продаете?
Попробуйте создать интерактивное развлекательное пространство, которое
вовлекает потребителей, дает им определенный опыт, генерирует вирусный
эффект и побуждает игроков возвращаться снова и снова.
Игры - это работающий маркетинговый инструмент, и надо уметь им
пользоваться. Игры становятся стандартной частью интерактивной рекламной
кампании, особенно по мере того, как потребители устают от других типов
рекламы.
Регулярно читая рассылку <[Маркетинговые игры]>, вы узнаете,
* как использовать игровые механики для коммуникаций с потребителями и для
мотивирования внутренних потребителей (сотрудников).
* о применимости игр для разных бизнесов и их эффективности в решении
маркетинговых задач
* о различии жанров и разных носителей.
* кто играет, почему играет, про социальную психологию и уровни
удовлетворенности игроков.
Статистика
-1 за неделю
РекламИгры: взгляд изнутри
Информационный Канал Subscribe.Ru Салют! Талантливый сюжет и немного технологии - и можно говорить о формировании мнения человека, играющего в нашу <интеллектуальную> игру. Более того, можно попробовать даже изменить мнение, повлиять в виртуальности на будущее поведение игрока в реальном мире. Естественно, каждый из нас обладает своим жизненным опытом, накопленным в путешествии по лабиринту жизни. То, какими мы представляем себе стены этого лабиринта, а вернее, ограничения, невозможности для себя нечто сов...
РекламИгры: взгляд изнутри
Информационный Канал Subscribe.Ru Салют! Как бы точно ни была выбрана аудитория, понятно, что рекламное послание должно достичь каждого отдельного потребителя. Перефразируя знаменитые <Маркетинговые войны> Райса и Траута, маркетинговые сражения происходят вовсе не на поисковиках и в каталогах, а также не в чатах и форумах. Они разворачиваются в очень трудной для понимания территории. Умы потенциальных покупателей - вот настоящее поле битвы. Интерактивный маркетинг во многом сложнее традиционного. Причина -...
РекламИгры: взгляд изнутри
Информационный Канал Subscribe.Ru Салют! Производители желают знать, как проводят время их потребители. Advertising Age сообщает, что потребители проводят в игровых зонах сайтов в среднем в 4 раза больше времени, чем во всех других разделов того же сайта, что составляет около 28 минут, и рекламодатели не хотят терять эти часы и размещают свои товары по ходу игрового сюжета. "Для рекламодателей игры обеспечивают демографию, о которой можно только мечтать" считает Михаил Диранко, менеджер по рекламе проекта ...
РекламИгры: взгляд изнутри
Информационный Канал Subscribe.Ru Салют! Вместо предисловия - несколько цитат на тему. Джеф Белл, вице-президент по маркетинговым коммуникациям концерна DaimlerChrysler, говоря о <рекламигровании, видит развитие брендов Chrysler, Dodge и Jeep через онлайновые игры, потому что считает, что Сеть - как раз то место, где находятся их потребители - как уже купившие эти авто, так и потенциальные. По заказу Chrysler уже созданы игры для продвижения Jeep EVO2 4x4 truck, Jeep Wrangler Rubicon off-road SUV, Dodge Ra...