Саунд-эффекты как язык игры, часть первая [Статьи]
Творческий руководитель The SandS и весьма известный в "звуковых" кругах человек Александр Мачуговский очень подробно (с картинками) описывает, как игрок воспринимает звуковое сопровождение игры, и, соответственно, как нужно к этому сопровождению подходить разработчику. Ведь то, что мы слышим, может порой оказывать не меньше влияния на восприятие, чем картинка.