Плагины на основе COM интерфейсов [Программирование]
В данной статье ведущий программист графического движка компании Deep Shadows Роман Лут, принимавший непосредственное участие в работе над экшен-ролевым проектом Xenus: Boiling Point, рассказывает о том, как использовать COM интерфейсы для обеспечения бинарной совместимости между модулями, написанными на разных языках программирования.