Креативность по графику [Казуальные игры]
Дженифер Буллард из Aspyr Media дает практические советы по планированию разработки, чтобы желание какого-то из ваших сотрудников уйти в отпуск не стало неприятным сюрпризом, а День всех влюбленных не повлиял на сдачу этапа. Статья предназначена в первую очередь для создателей casual games, хотя, судя по примерам, написана по опыту из "большой" индустрии.