Описание:
Роуз не может смириться с тем, что ее дочь Шэрон медленно умирает от смертельной болезни. Несмотря на протесты мужа, она забирает дочку и везет ее к целителю. Однако по дороге они оказываются в жутком и пустынном городке Сайлент Хилл. Внезапно Шэрон пропадает, и мать по всему городу преследует то, что ей кажется силуэтом дочери. Спустя какое-то время она понимает, что городок этот не похож ни на один из виденных ею ранее. Он населен непонятными существами и... тьмой, которая спускается на землю, изменяя все,
к чему прикасается. Немногие из оставшихся в живых горожан не могут покинуть город и вынуждены сражаться с Тьмой в неравной схватке. В компании полицейской Сибил, которую послали на помощь матери с дочкой, Роуз ведет поиски Шэрон, потихоньку узнавая все новые подробности из истории Сайлент Хилла. Оказывается, ее дочь всего лишь пешка в какой-то большой игре...
Рецензия(и):
Если бы мы вдруг представили себе кинофильмы и компьютерные игры в качестве двух противоборствующих армий, то художественный фильм «Сайлент Хилл» ознаменовал бы собой очень важный этап этой битвы. Его следует признать первым действительно важным шагом к достижению перемирия и гармонии между двумя противоборствующими сторонами. До этого попытки свести воедино два столь разных вида развлечения оканчивались по большей части провалом – игровые схемы плохо поддавались внятной трансляции с помощью киношных средств.
И многомиллионные стрелялки а-ля «Лара Крофт» с одной стороны, и нелепейшие творения Уве Болла с другой – все эти попытки совместить игрушку с кино оканчивались неудачей, пускай и не лишенной порой интереса и драйва. В случае же с «Сайлент Хиллом» интернациональная команда из режиссера Кристофа Гана и сценариста Роджера Эйвери сумела каким-то образом удержаться в равновесии между двумя весьма разнородными формами. И в процессе у них даже получилось вполне вменяемое кино. Ну, почти.
Взяв в качестве основы для сюжета первую часть игры (но не забыв натаскать наиболее эффектных монстров из продолжений), Ган и Эйвери создали медленный, гипнотизирующий и дико красивый фильм, который, говоря по существу, получился на голову выше всей остальной поточной продукции в жанре ужасного. Но – и это очень большое «но» – дотянуть до истинного величия, которое было вполне возможно на этом же материале, всё-таки не получилось. Вся история с поездкой в город-призрак Сайлент Хилл и поисками в его таинственных
лабиринтах пропавшей дочери разворачивается очень красочно и согласно четкой внутренней логике. Сам городок красиво распадается на несколько уровней реальности, которые условно можно обозначить, как «явь» (настоящее, в котором город пустует), «сон» (там, где с неба падает пепел) и «кошмар» (периодически наступающая тьма с ужасающими монстрами в ней).
Переходы из одной реальности в другую тоже оформлены грамотно – при сближении со сном со стороны яви начинается яростный ливень (под него, к примеру, каждый раз попадает герой Шона Бина, когда хоть немного приближается к разгадке тайны), а при наступлении кошмара начинают волноваться птицы и на здании церкви начинает выть сирена воздушной тревоги. Понятно, что все эти детали взяты прямиком из игры, где все эти подсказки давали геймеру четко понять, где именно он находится – но всё равно приятно.
Погружение в ужас также проходит чрезвычайно здорово. Ган тонко чувствует, как нужно работать с ужасным – практически ни разу за фильм он не прибегает к эффекту «Как выскочит, да как выпрыгнет!» и не стремится выбить из-под слушателя кресло оглушительно низким звуковым эффектом. Вместо этого монстры появляются в кадре неторопливо, едва ли не буднично – но атмосфера понемногу сгущается, и если первая атака тьмы проходит практически не страшно, то уже к третьей начинаешь буквально цепенеть от вязкого, давящего
ужаса. Этому ужасу нет нужды наскакивать на тебя из-за угла – просто потому, что он и так уже повсюду.
Герои фильма при этом реагируют на постепенное погружение в мрак с истинно самурайской решимостью. Немного поплакав для проформы в начале, главная мать-героиня Роуз (Рада Митчелл) довольно быстро принимает правила игры. Своей кульминации это путешествие в сердце тьмы достигает в коридорах подземного госпиталя, при встрече Роуз с кордебалетом безликих медсестер – эта сцена не только лучшая во всем фильме, но и в целом достойна внесения в зал славы жанра ужасов.
Однако как только это путешествие достигает своей цели, в фильме начинаются проблемы – как и в случае с очень, очень многими напряженными триллерами в том месте, где начинается объяснение происходящего. В случае с «Сайлент Хиллом» дело даже не в том, что объяснение получается дурацкое (оно вполне нормальное), а в том, что ритм картины резко сбивается. После медленного, но захватывающего дрейфа первых двух третей фильма действие вдруг ухает в натуральную дыру, откуда так и не выбирается. И после этой потери
шага монументальный вроде бы финал в церкви воспринимается как нечто чужеродное, лишнее, приделанное к фильму непонятно зачем. Красивой развязки не вышло, даже несмотря на то, что в самых последних минутах фильма присутствует некая тихая, щемящая красота. Кстати говоря, вторая часть игры «Сайлент Хилл» начинается с того, что главный герой получает письмо от жены, которая умерла несколько лет назад. По-моему, это отличная возможность для Гана и Эйвери исправить свои недоработки.
* Все описания и рецензии собраны в сети, изложенные в них мнения могут не совпадать с мнением автора проекта. Список источников можно найти в разделе "Ссылки" на сайте.
Полный список фильмов и подробную информацию о них (включая описания и рецензии, списки наград и номинаций) Вы можете посмотреть на сайте. Там же можно скачать
offline версию Энциклопедии кино и программу работы с ней.