В Колумбийском университете показали систему OnLive, позволяющую играть онлайн, без скачивания игр на локальный компьютер.
Полная видеозапись презентации находится здесь. Впервые играющая публика узнала о новом проекте в марте 2009 г. на Game Developers Conference.
По замыслу автора, Стива Перлмана (Steve Perlman), его сервис даст возможность играть практически в любую игру, рассчитанную на PC. Нужен только компьютер (PC/Mac) или особая приставка к телевизору.
Поскольку расстояния между локальным компьютером и сервером, на котором размещена игра, могут исчисляться тысячами километров, важное значение приобретают интервалы между щелчком мыши и реакцией игры. По утверждению Стива Перлмана, они не будут превышать 80 миллисекунд — кратчайшего промежутка времени, который человеческий мозг способен воспринять как задержку. В результате должно возникать впечатление, что вся игра запущена локально.
OnLive, кроме того, позволит тысячам людей следить за ходом той или иной игры и вживую болеть за игроков (спасибо голосовому чату). Это позволит в домашних условиях ощутить себя словно на стадионе. Еще одна функция — возможность наблюдать за другими игроками, которых система признала наилучшими. При запуске игры можно будет из особого меню открывать окошки с новейшими достижениями этих отборных игроков. А последние, в свою очередь, будут видеть, сколько человек за ними наблюдает. В профайле каждого
пользователя будут сохраняться достижения, перечни игр, видеоролики, списки друзей (с указанием, кто из них в настоящий момент находится в сети).
Варшавская студия People Can Fly подала заявку на регистрацию названия Bulletstorm.
Заявка, поданная в американское патентное ведомство 23 декабря 2009 г, касается программ для компьютеров и консолей. Никаких подробностей о проекте, с которым она связана, из нее узнать невозможно.
Можно предполагать, что речь идет о новой игре, которую разработчик готовит по заказу Epic Games (Unreal, Gears of War). Эта компания купила польскую студию в 2007 году, после того как та успешно справилась с портированием консольной Gears of War на платформу PC.
Ее задача — отработать и настроить боевку и выявить проблемы со стабильностью. Представлена арена Maadoran из полной игры. Наращивая боевые умения в сражениях с различными противниками, наш персонаж продвигается к цели — стать чемпионом арены. Изнутри игры можно настраивать разрешение экрана и другие параметры видео, но anti-aliasing включать надо в настройках видеокарты перед запуском демо: это ограничение игрового движка.
Качать отсюда (179,68 MB). На официальном сайте демо не выложено. Нормальное демо с первой локацией целиком и с полным набором настроек (не только боевых) должно появиться вместе с премьерой.
Трехмерный игровой мир, представленный в изометрической проекции, напоминает о временах заката Римской империи. Решен он в фэнтезийном и в то же время постапокалиптическом ключе. Обещают нелинейный игровой процесс, многообразные способы выполнения квестов в зависимости от умений персонажа, разветвленные диалоговые деревья.
«Бука» издаст в России двумерный аркадный авиабоевик Hammerfight.
Стилизованная под «постапокалиптический паропанк» игра основана на физике. Фэнтезийные летающие машины бьют, режут и колют друг друга с помощью разнообразного холодного оружия. Управление — вращательными движениями мыши. По мере прохождения машину можно оборудовать «щитом и доспехами, подобрать второе холодное оружие, а потом и огнестрельное». Обещают, что совершенству в боевых умениях не будет предела. В игре — разрушаемые объекты, свыше 50 видов оружия, 3 дополнительных
режима, до 4 участников в мультиплеере.
Игру хвалят за дизайн. В 2008 году Hammerfight (он же Hammerfall) вышел в финал сан-францискского Independent Games Festival по двум номинациям: Гран-при (Seumas McNally Grand Prize) и «Достижение в области визуального дизайна» (Excellence in Visual Art).
В розничную продажу поступили сначала DVD-боксы, оформленные в стиле либо «сумрачных асмодиан», либо «пресветлых элийцев». Кроме самой игры (в которую включен бонусный объект — «магический головной убор»), покупатель получает чехол с очерком истории соответствующей расы, ключ на месяц бесплатной игры, руководство пользователя, двухсторонний плакат, набор наклеек. Затем вышло и дешевое издание, содержащее только диск с игрой.
Всего в Корее, Японии, Китае, Северной Америке и Европе сейчас запущен 261 сервер Aion. Игра переведена на 7 языков, каждый день в ней создают свыше 43 тыс. персонажей.
Игровой мир Атреи состоит из двух частей, населенных ангелами и демонами. Между обоими измерениями — своего рода портал: Башня вечности. Злые силы, проникнув через него, освободили драконов, годами томившихся в заточении в мире Abyss. Силы добра, не желая общаться с «падшими», идут на открытый конфликт...
Ангелами и демонами управляют игроки, а драконами — искусственный интеллект. Для персонажа — 8 профессий на выбор. Можно вступать в гильдии, объединяться в группы. Есть множество опасных существ. Движок — от Crytek (использовался, в частности, в серии Far Cry). Можно летать, залезать на кручи. Схема боевки — PvPvE: игроки сражаются и друг с другом, и с неиграемыми персонажами (главным образом драконами). Музыку в духе New Age написал Yang Bang Ean, прославившийся своей работой над
сериалом The Twelve Kingdoms.