Его действие разворачивается в цифровом мире Electopia. В последнее время, как бы намекает нам игра, люди стали использовать слишком много печальных смайликов. Как результат, в Электопии они тоже взяли верх над веселыми, и страну начала заливать грусть-тоска. Игрок возглавляет восстание веселых смайликов, чтобы восстановить утраченное равновесие. В распоряжении игрока разнообразное оружие, взрывчатка, крюк, антигравитация. В трудной ситуации можно на короткое время созвать себе на помощь всех дружественных
существ, какие случатся поблизости. Прохождение рассчитано не менее чем на 4 часа (новые уровни в разработке).
Есть демо-версия, качать отсюда (15 MB). В ней — обучалка и первый уровень.
В Европе он появится на прилавках 5 июня 2009 г., а в Северной Америке — 9 июня. В связи с этой новостью на официальном сайте выложен видеоролик (вернее, только половина).
Обещают, что Prototype положит начало совершенно новому жанру. Главный герой, Alex Mercer, терзаемый призраками прошлого, ведет свой незримый бой на улицах Нью-Йорка. По мере того как события выходят из-под контроля, заговор, связанный с его происхождением, начинает угрожать будущему всего человечества. Удивительные способности героя позволяют ему в точности воспроизводить внешность всякого, кто окажется у него на пути — врага или случайного прохожего — и овладевать его умениями, силами, воспоминаниями.
Алекс передвигается по любой поверхности, прыгает на высоту 30 этажа, трансформирует части своего тела в оружие (например, ладонь — в пару могучих когтей) и уничтожает все, что под руку подвернется.
В его основе — «Свод Равновесия», фэнтезийная тетралогия Александра Зорича. Сценарий игры написан самим романистом. Ранее по его же сценариям вышли игры «В тылу врага», «В тылу врага 2» и «Завтра война».
Главный герой, начав карьеру простым новобранцем, явившимся покорять столицу, поднимается по служебной лестнице до главы Свода Равновесия — своего рода инквизиции, охраняющей государство от противозаконной магии. Его ждут «опасные задания в самых различных уголках мира, морские путешествия, борьба с вражескими армиями и дикими племенами аборигенов и, конечно же, обширные подземелья, кишащие чудовищами». В конце концов он разгадает тайну вундерваффе, известного как «Бельтион».
В арсенале — десятки видов холодного и огнестрельного оружия, заклинания, особые способности (пророческие видения, общение с нематериальными существами). Ролевая система основана на четырех классических темпераментах (сангвиник, холерик, меланхолик, флегматик). Задания можно выполнять по-разному. Прохождение нелинейно, рассчитано на 60 часов.
Игра полностью на русском языке.
Разработчик — Rostok-Games (Киев), издатель — «Новый Диск». Срок выпуска — 16 апреля 2009 г.
Kevin Balentine, один из создателей массовой онлайн-игры Stargate Worlds, заверил играющую публику, что с проектом все в порядке.
На днях Brad Wright, продюсер телесериала Stargate SG-1 и художественный консультант игровой студии, заявил, что игра уже должна была увидеть свет, но этого не произошло — и неизвестно, произойдет ли вообще. Еще раньше из недр студии доходили смутные вести о задержках зарплаты и протестах коллектива в связи с этим, а три недели назад прошла информация о финансовых затруднениях разработчика в связи с аналогичными проблемами у издателя.
Почему же Brad Wright сделал такое тревожное заявление? Balentine объяснил это его неосведомленностью: телевизионный продюсер просто был не в курсе, что работа над игрой продолжается, так что его мнение — чистые домыслы.
Как рассказал Kevin Balentine, коллектив над игрой работает, причем буквально без выходных. Проблемы у студии Cheyenne существуют; вызваны они, разумеется, мировым экономическим кризисом. Проект Stargate Worlds от него тоже пострадал, и тем не менее, по словам Balentine, студия все еще располагает достаточными финансами от ключевых инвесторов.
Тем временем идут переговоры о нескольких соглашениях, которые позволят покрыть долги и обеспечить финансирование дальнейшей работы над игрой.
Stargate Worlds основана на телесериале Stargate SG-1. Обещают исследования, приключения и боевку; места действия — на Земле, у инопланетян и в открытом космосе. Игрокам предложат роли ученых и солдат. Персонажи будут относиться к одной из двух категорий — SGC (хорошие) или System Lords (плохие). Принадлежность к классу будет определяться набором умений: Research, Combat Marine, Medical, Scientific, Diplomatic, Engineering, Archeological, Exploration.
Среди режимов — дуэльный (PvP) и кооперативный.
Будет использоваться клиент-серверная технология от компании Big World. На ее сочетание с движком Unreal 3 возлагаются большие надежды.
Разработчик — Cheyenne Mountain Entertainment (Феникс, Аризона). Даты выпуска Kevin Balentine не назвал, но можно предположить, что она не выходит за пределы 2009 г.
Анонсирован антикризисный 3D боевик от первого лица «Патриот».
Главный герой, инженер, уволенный с провинциального российского завода, отправляется на заработки в Москву. Столица его разочаровывает, но тут он подбирает на дороге волшебные очки, показывающие мир, какой он есть на самом деле, и позволяющие опознавать врагов, с виду похожих на обычных людей. С помощью этой находки и оружия («от обычного кольта до автомобильного глушителя») он найдет источник «всех финансово-кризисных бед»... Обещают встречу с узнаваемыми популярными персонажами.
Разработчик — «Орион» (Воронеж), издатели — GFI / «Руссобит-М». Срок выпуска — III квартал 2009 г.