Masthead Studios поддержит разработку этой массовой многопользовательской онлайн-игры человеческими и финансовыми ресурсами. Принято считать, что под кодовым названием Project: V13 скрывается многострадальный Fallout Online.
Project: V13 находится в работе у Interplay с ноября 2007 г. Коллективы обеих студий будут завершать игру вместе; руководящая и направляющая роль остается за Interplay.
По соглашению, в Project: V13 будут использоваться технологии и инструментарий, созданные для онлайн-ролевки Earthrise от Masthead.
В роли Остапа, сына Тараса Бульбы, нам предстоит сражаться с войском польской Короны. Героя можно прокачивать как бойца или как «казака-характерника»; во втором случае он приобретает особые умения — сверхбыстрые движения, отражение пуль, самоисцеление. Способностей и умений в игре более 20. Действие разворачивается на украинских хуторах, в рыбацких деревнях, польских селах и крепостях. Анимация выполнена по методу motion capture. Игру обещают «жесткую и динамичную».
Проект создается на движке Source и основан на ролевой игре AVA десятилетней давности от той же студии. Играть предстоит за бойца тайного общества Secreta Secretorum, стремящегося захватить власть в могучей Федерации. Этим планам, однако, мешает некая таинственная и грозная сила, восходящая к глубинным страхам человечества. Игрок развивает характеристики своего персонажа, покупает новое оборудование и импланты, разрабатывает новые технологии, использует особые психические способности. Ему также предстоит
управлять своим душевным равновесием, чтобы не скатиться в безумие...
Мрачный игровой мир напоминает такие игры, как Blade Runner, Ghost In The Shell и Warhammer 40 000. Обещают многочасовое нелинейное прохождение, 10 физических и психических умений, 14 улучшаемых кибернетических имплантов, 25 видов оружия, около двух десятков неиграемых персонажей, интегрированную систему исследований и разработки. Кроме одиночного режима, будет мультиплеер с командным режимом и совместной игрой. Ход событий в мультиплеере непосредственно влияет на положение дел в одиночном режиме, и наоборот.
Разработчик — Streum On Studio, предположительный срок выпуска — II квартал 2009 г.
THQ приоткрыла завесу тайны над своими издательскими планами на ближайшие годы.
Как выяснилось, намечаются четвертый уже выпуск цикла Red Faction, продолжение боевика Darksiders, а также массовая онлайн-игра о мире Warhammer 40,000.
Эти планы компания строит, несмотря на то, что предыдущие выпуски — Red Faction 3: Guerilla и Darksiders: Wrath of War — поступят в продажу только в июне, так что оценить объем их продаж и спрогнозировать популярность следующих частей сериалов пока затруднительно. По-видимому, в их успехе издатель не сомневается.
Сведения о перечисленных проектах были обнаружены в презентации для потенциальных инвесторов и касаются в основном 2012 финансового года. Именно в этот период должны состояться премьеры Red Faction 4 и Darksiders 2. Тогда же планируется открытие массовой онлайн-ролевки о мире Warhammer 40,000 (впервые была анонсирована еще в 2007 г.), а также выпуск двух проектов для детей, в том числе адаптации очередного мультфильма от студии Pixar.
До этого — в 2011 г. (апрель 2010 — март 2011 г.) в магазины отправится третья часть гангстерской эпопеи Saints Row от студии Volition. Работа над ней идет уже несколько месяцев. Примерно в тот же период (2011 финансовый год) в продаже появится новый боевик от студии Relic Entertainment (авторы Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War), а также не анонсированный пока гоночный проект, которым занимается, вероятно, студия Juice Games, известная гонками Juiced.
Наконец, ожидается также новый боевик от Kaos Studios (чей проект Frontlines: Fuel of War разошелся уже миллионным тиражом), хотя никаких подробностей о нем не сообщается. А играми по мотивам Marvel Super Hero Squad займется, скорее всего, студия Blue Tongue.
За неделю до западного релиза «1С» издала локализованную головоломку «Flock! Овцы против НЛО».
Задача игрока — управляя летающей тарелкой инопланетян, собрать на базовом корабле (под ласковым названием Mother Flocker) целое стадо животных — коров, свиней, овец и кур. Для этого тарелка испускает лучи — одни заставляют животных двигаться, другими мы переносим предметы. Надо будет решить ряд головоломок.
Игровой процесс основан на физике. В отличие от традиционных «Леммингов», здесь каждым животным управляет свой искусственный интеллект. Обещают полсотни уровней.
Разработчик — Proper Games, зарубежный издатель — Capcom, локализация и издание в России — «1С». Исходная игра — Flock!
На стенде ИД «ТехноМир» 11 апреля в 15:00 в рамках выставки «ФотоФорум» и «Техношоу-2009» пройдет семинар Ольги Филоновой и Сергея Запорожца. Молодые московские фотографы расскажут о современной свадебной фотографии в России.
Будет наглядно показана съемка в «полевых условиях», обработка свадебных фотографий от и до. Также будет рассказано, что такое конечный продукт – свадебные книги и альбомы, для чего они нужны и почему они лучше фотографий «просто на диске». В течение встречи можно будет задавать любые вопросы по теме.
Стенд «ТехноМира» будет находиться на территории HDI SHOW-2009 в зале номер 5.
Открылась браузерная игра с ролевыми и приключенческими элементами Legends of Zork.
Она продолжила собой одну из старейших игровых серий, знакомую игрокам уже лет тридцать. Мир Zork возвращается в своей классической версии. В основе игры лежит текст, сопровождаемый двухмерными иллюстрациями — портретами персонажей и изображениями локаций (художник — Jim Zubkavich). Нетребовательная графика позволяет запускать игру даже на слабых системах.
Развитие персонажей не требует многочасовой прокачки. Уровни и умения исчисляются десятками. В распоряжении героев — разнообразные заклинания для нападения и обороны, разделенные на несколько классов (как в игре Zork: Grand Inquisitor). По своей действенности они сопоставимы с обычным оружием. Среди локаций — остров Antharia, копи Granola, порт Foozle, Borphee, Gurth и другие.
Хотя это описание наводит на мысль о ролевке, недели три назад авторы заявили, что жанр будущей игры — легкое приключение.
По сюжету, в недалеком будущем — в 2015 г. — китайская армия начинает вторжение в Забайкалье. Руководствуется она при этом (фантастика!) интересами не партии и правительства, а некоей могущественной корпорации под названием «Путь Дракона». Кроме обычных вооружений, китайские захватчики используют секретную технологию, позволяющую управлять временем. Она позволяет им зайти глубоко на российскую территорию. Наша задача — захватить китайское вундерваффе, исследовать, обратить против
прежних хозяев и выяснить, откуда оно у них взялось.
На практике это означает, что игрок может замедлять ход времени на определенном участке карты либо же переносить на поле боя боевые единицы из прошлого или будущего. С этой возможностью контрастирует заявление издателей, что «вся техника, представленная в игре, основана на современных прототипах». Обещают, кроме того, «красочные взрывы, разлетающиеся осколки техники, грохот артиллерии и детализированные модели». Бои разворачиваются на реальных территориях — близ Тынды, Иркутской
ГЭС, Великой китайской стены.
Наряду с кампанией для игрока-одиночки, есть многопользовательский режим по локальной сети или по интернету.
В Северной Америке он появится 9 июня, а в Европе — 11 июня 2009 г.
Пока не совсем ясно, как будут обстоять дела с демо-версией. Ее выпуск назначен на 23 апреля 2009 г., во всяком случае на консолях, а будет ли демо для персоналок — еще точно не известно.
Точка зрения в игре — не от первого, а от третьего лица, в отличие от прежних двух частей сериала. Действие разворачивается на Марсе полвека спустя после событий первой части. Игрок в роли повстанца сражается на стороне движения Red Faction, возродившегося из небытия. Вместе с товарищами он борется за свободу против тирании, которую представляет Earth Defense Force. Бродя по игровому миру от заброшенных паркеровских шахт до сверкающей огнями Eos — столицы Earth Defense Force, он сеет среди врагов
хаос и панику, где только возможно. Кроме режима для игрока-одиночки, будет мультиплеер с несколькими режимами.
В центре игрового процесса — всевозможные разрушения. Вместо замкнутых уровней планируется открытый мир, который можно обследовать как угодно. Партизанская тактика основана на умении укрываться от противника за различными препятствиями.