В свежих номерах PC Games и Play3 — обширные описания будущей игры. В частности, из них можно узнать следующее:
В Bioshock 2 будет гораздо больше лицевых анимаций, особенно для Little Sisters.
Доктор Танненбаум появится снова (в одной из секвенций она будит игрока).
Возвращение в Rapture не будет скучным по трем причинам: можно выходить за пределы подводного города, посещать предстоит главным образом те места, о которых в первой части мы только слышали, а третью причину разработчики пока держат в секрете.
Big Daddy во второй части будет двигаться быстрее, а поле зрения у него станет шире, чем в первой.
Vita Chambers появятся снова, но в ходе респауна у противников будет подправляться здоровье.
Нравственный выбор станет более дифференцированным: будет не только «добро» и «зло», но и что-то промежуточное.
К тому же каждый сделанный игроком выбор отразится не только на концовке, но и на самом игровом процессе.
Фигура Big Sister будет по ходу игры изменяться.
Jordan Thomas, один из дизайнеров игры, сказал, что игрок «создаст» по ходу дела множество трупов, а Little Sisters укажут, каких из них лучше всего лишить адама.
Разработчик — Irrational Games, издатель — Take 2. Предположительный срок выпуска — 5 октября 2009 г.
Got Game Entertainment выпустит ролевую стратегию Hinterland: Orc Lords 5 мая 2009 г.
Кроме американской розницы, игру можно будет приобрести и в цифровом виде — на официальном сайте.
В расширенной и дополненной версии проекта Hinterland — новые персонажи, оружие, стратегии. Среди новых локаций — орочьи военные лагеря, шахты, населенные гоблинами, развалины городов мертвых и т.д. Можно командовать племенем орков в качестве вождя или шамана, либо же человеческим поселением — будучи самому, на выбор, человеком, гномом, эльфом или даже вернувшимся из загробного мира воином.
Игрок строит и развивает небольшую поначалу деревушку. Ее население — обычные крестьяне, стремящиеся выжить среди опасностей фэнтезийного мира, стилизованного под средневековье. Отряды из 3-4 местных жителей можно высылать со спецзаданиями в дальние края, где им придется побеждать разнообразных врагов, собирать сокровища и волшебные объекты, а также усваивать новые знания. Все это должно пойти на пользу родной деревне. По мере развития ее жители начинают сами производить оружие, волшебные объекты и
зелья, осваивать дикий край.
Один из крупнейших турниров по электронным видам спорта, Electronic Sports World Cup, в этом году проводиться не будет.
Неполных полмесяца назад его перенесли с июня на конец 2009 г., причем точные даты названы не были. Но, как видно, и этим планам не суждено сбыться.
Компания Games Services, которая шесть лет занималась организацией турнира, объявила о банкротстве. 30 марта 2009 г. Торговый суд в Париже подтвердил это, выставив имущество компании на аукцион. 2 апреля все сотрудники французской фирмы были уволены, и организация прекратила свою деятельность. Спасти ее теперь может только уплата долгов из средств, которые будут получены от распродажи имущества.
На продажу будет выставлена, в частности, торговая марка Electronic Sports World Cup. Но трудно ожидать, чтобы какая-либо компания решилась ее приобрести: такая покупка будет связана с выплатой задолженности ESWC перед финалистами 2008 г.
Призы, не выплаченные победителям прошлогодних финалов, составляют значительную часть долгов ESWC. В 2008 г. финалисты оспаривали в Сиэттле призовой фонд почти в 200 тыс. долларов. Регламент турнира предусматривал, что у компании есть год на выплату призов. Полученные от спонсоров деньги вносились на банковский депозит под высокие проценты, и только спустя год их отдавали игрокам. Когда главный спонсор, NVIDIA, отказался поддерживать чемпионат, у организаторов начались проблемы с ликвидностью.
Electronic Sports World Cup отличался превосходной организацией. Игрокам оплачивали проживание и проезд к месту турнира, состязания выглядели как настоящее шоу с участием публики, места проведения турниров выбирались одно другого интереснее. В частности, за последние 6 лет лучших игроков мира принимали в Париже спортивный зал Bercy, парк развлечений Futuroscope и знаменитый Лувр.
Среди победителей ESWC надо отметить российского квейкера Антона 'Cooller' Синьгова, завоевавшего золотую медаль дважды: в 2003 и 2005 гг. Всего российские игроки привезли с ESWC 7 медалей.
Боевик The Godfather 2 появился на прилавках, пока только в Северной Америке.
Это продолжение саги по мотивам романа Марио Пьюзо и фильма Фрэнсиса Форда Копполы. На этот раз мы перенесемся в США 60-х годов 20 века. Игровой процесс по стилистике и свободе действий напоминает серию Grand Theft Auto с добавлением стратегических элементов, которые позволяют управлять кварталами, находящимися под влиянием местной мафии. В режиме Don's View («Карта дона») точка зрения меняется с традиционной «от третьего лица» на вид с птичьего полета, с возможностью приближать и
отдалять картинку. Графический движок обновлен, музыка аранжирована заново.
По сюжету, гангстеры устраивают в Гаване большой праздник в то самое время, когда на Кубе совершается революция. Дон «семьи», за которую выступает наш герой, гибнет. Тем временем начинается сенатское расследование деятельности Майкла Корлеоне, и нашему герою предлагают возглавить нью-йоркский бизнес семьи Корлеоне, чтобы расширить затем свое влияние на Майами и Кубу...
Первоначально он был анонсирован как римейк игры 2004 года Escape from Butcher Bay с добавлением контента, рассчитанного на новую аудиторию. Игра отличается высоким разрешением графики. Впервые в серии появилась онлайновая мультиплеерная боевка. Прохождение рассчитано на 11 часов, предусмотрено 6 многопользовательских режимов.
Играя за Риддика в исполнении Вина Дизеля, мы сражаемся против жестокой и коварной команды корабля Dark Athena. Обещают уникальное сочетание дальнего боя и рукопашной от первого лица с убийствами исподтишка и контратаками, разнообразные онлайновые и мультиплеерные возможности. Игра The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay прилагается целиком в высоком разрешении.
По сюжету фильма, последние пять лет Риддик провел на окраинах галактики, скрываясь от наемников, мечтающих о награде за его голову. Наконец он оказывается на планете Helion, завоеванной деспотичным Лордом-Маршалом с армией так называемых Necromongers. В подземной тюрьме, где полярные морозы сменяются вулканическим жаром, Риддик встречает старую знакомую Киру. Пытаясь обрести свободу для себя и для нее, он оказывается на флагманском корабле завоевателей, где между ним и Лордом-Маршалом происходит решающая
битва...
Разработчик — Starbreeze Studios, издатель — Atari. Европейская премьера назначена на 24 апреля 2009 г.
События игры происходят в альтернативной реальности. СССР, 2017 год. Наступила эпоха Коммунизма. По указанию ЦК КПСС начата работа по организации и проведению гонок классических моделей отечественного автопрома.
Разработчики обещают восемнадцать автомобилей классических советских марок («Чайка», «Волга», «Жигули», «Запорожец», «Москвич»), тюнингованных в стиле Hot Rod. Трассы проложены по улицам города будущего, где воспроизведены как реальные здания, так и нереализованные архитектурные проекты 1930-80-х годов.
Communism Muscle Cars: Made in USSR поступит в продажу 17 апреля.
Разработчик - Supreme Bit Entertainment, издатель - «1С».