Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

CDRomoff.ru

  Все выпуски  

CDRomoff.ru ZAYЧИЙ БЮЛЛЕТЕНЬ ОТ 01.11.10


ZAYЧИЙ БЮЛЛЕТЕНЬ ОТ 01.11.10

Прошел Хэллоуин, наступил ноябрь, а вместе с ноябрем на игростроительном горизонте сверкнули звездочки новых хитов. В сегодняшней рассылке Пушистик расскажет о варгейме Линия фронта: Афганистан, изучит стратегическую игру Commander: Conquest of Americas и взглянет на будущий RPS шедевр Dawn of War II - Retribution.

ЛИНИЯ ФРОНТА: АФГАНИСТАН 1982

Афганская война стала одним из самых неоднозначных военных конфликтов Советской эпохи. В начале 80-ых войну считали оправданной и необходимой, в конце того же десятилетия противостояние было объявлено кровопролитным и бесполезным для страны. В 90-ых Афган предали анафеме, а на самих Афганцев смотрели с явно выраженным подозрением и беспокойством. В те годы мало кто понимал, за что сражались эти люди, ведь СССР перестал существовать, а идеалы коммунизма и интернационализма были преданы забвению. В начале 00-ых тема Афганистана вновь промелькнула на информационном горизонте, когда армия США инициировала полномасштабное противостояние с Талибаном. Общественность, наблюдавшая за далекой войной по телевизору, одобрительно покачала головами, а ее представители во всеуслышание заявили, что Советское вторжение в Афганистан было акцией, направленной на поддержание регионального порядка. На излете десятилетия народ о конфликте забыл, умы людей занял финансовые кризис и кривляющиеся на TV комедианты.

Однако Афган (как явление) до сих пор незримо влияет на наши судьбы. Афганские наркотики заполнили улицы наших городов, а мусульманский сепаратизм, выкованный на деньги Америки полевыми командирами моджахедов, создает очаги напряженности в Таджикистане и на Ближнем востоке. Чтобы понять способы решения означенных выше проблем, мы должны вернуться к событиям прошлого, объективно рассмотреть успехи и неудачи Афганского противостояния и по результатам выводов, предпринять правильные шаги, способные стабилизировать ситуацию в регионе (и совсем не факт, что эти шаги должны быть военными).

Новейшая игра студии «Апейрон» - Combat Mission Afghanistan, позволяет игроку взглянуть на события давнего конфликта и прочувствовать ситуацию «на собственной шкуре». Знакомство с Combat Mission может оказаться познавательным не только для взрослых людей, но и для молодежи, знающей о конфликте лишь понаслышке и фильмам a la «9-ая рота».

Сюжетная линия Combat Mission Afghanistan включает в себя две полноценные боевые кампании, рассказывающие о двух разных этапах Афганской войны. Первый набор боевых миссий посвящен операциям Советской армии на ранних этапах войны (1980-1982 год). Вторая кампания охватывает период с 1985 по 1987 год и позволяет игроку лично взглянуть на самый кровавый этап затянувшегося конфликта. Каждый эпизод состоит из 10 миссий и описывает ход событий с точки зрения Советских солдат и офицеров. Боевых эпизодов за «духов» (opposing force? – прим.авт.) в игре нет вообще. Кампании полностью статичны, тактическая ситуация в эпизодах не меняется по итогам ранее проделанной боевой «работы».

В подавляющем большинстве миссий Советская сторона придерживается агрессивной, наступательной тактики, тогда как моджахеды отстреливаются и обороняются в заранее укрепленных опорных пунктах. Сражаться приходиться, думая на пару ходов вперед, ведь противник отлично знает окружающую местность и держит под контролем пути отхода. Если Советская армия превосходит духов в подготовке личного состава и военной мощи, то душманы делают ставку на численность и мобильность. Именно поэтому штурмовой удар «в лоб» вражеской позиции хоть и приведет к успеху, но закончится большими потерями для подчиненных. Если вы потеряете десяток бойцов, миссия сведется к «ничьей», более крупные потери будут расценены командованием, как «тактический провал». Вот и приходится командиру хитрить, совершать фланговые удары и глубокие броски вдоль края карты с выходом в неприятельский тыл. Что касается технологического превосходства, то оно, формально, находится на стороне Советской армии. Однако в действительности борьба идет на равных, ведь танками в горах много не навоюешь, а БМП-шки и БРДМ-ки не выдерживают попадания из реактивного гранатомета (впрочем, тяжелой артиллерии и авиации у маджахедов все-таки нет).

Продолжение статьи можно прочитать здесь...

 

COMMANDER: CONQUEST OF AMERICAS

Предшествующая работа Nitro Games – «Ост-Индийская компания» находилась в разработке несколько лет, но так и не сумела стать идеальной экономической стратегией. Медленные морские сражение, нудные экономические миссии и отсутствие видимой цели отпугнули от проекта массового игрока. «Ост-Индийской компании» отчетливо не хватало глубины и серьезности, которая была свойственна альтернативным корабельным стратегиям. Удивительно то, что финны не сдались, не заперлись в своих комнатушках, сложив на «пузиках» лапки. Разработчики проанализировали feedback, полученный от пользователей, и предприняли вторую попытку по завоеванию виртуального океана. Программа, получившая название Commander: Conquest of Americas, избавилась от большинства ошибок предшествующей части и попыталась стать для жанра новым ярким маяком.

Игрок, запустивший «Commander: Conquest of Americas» выбирает страну, чьи интересы он будет защищать, и становится Наместником короля в удаленных от Метрополии Американских водах. Вице-король обязан защищать интересы нации в Карибском море, ему надлежит строить колонии, налаживать производство товаров, регулировать отношение с индейскими племенами и злобными европейскими соседями. В случае необходимости, вице-король имеет право объявить конкурентам войну или заключить с ними мир (он тоже бывает необходим).

Впрочем, не подумайте, что власть вице-короля абсолютна,  это далеко не так. За каждым шагом правителя наблюдают советники: военный министр, архиепископ, торговый советник и представитель королевской власти. Если советники видят, что курс вице-короля становится губительным для заморских владений, последнего могут сместить с должности и отправить в метрополию (а дальше, кандалы, Бастилия, Сибирь…). Если же ставленник императора покажет себя с наилучшей стороны, то помощники будут снабжать игрока новыми, интересными миссиями.  Теоретически, игрок может наладить хорошие отношения с каждым советником. Однако на практике хотя бы один из ставленников оказывается чем-то недоволен. Виной тому хитрый баланс игры, а также ошибки, встречающиеся в квестах (архиепископ, к примеру, может попросить вице-короля основать колонию, прекрасно зная о том, что мест под города в Америке уже не осталось)!

Колонии – основа Американской экономической мощи. Прибыв с эскадрой в новый свет, игрок ищет место для первого поселения. Поскольку карты игры заново создается при старте каждой кампании, прежние райские уголки исчезают в неизвестном направлении и пользователю приходится искать новые, богатые ресурсами локации. Выбирая место для первой колонии, не забывайте о том, что ее земля должна быть богата элементарными ресурсами. На первых порах поселение будет жить за счет прибыли, получаемой с продажи необработанных материалов. Кофе и руда, поставляемые в Европу, обеспечат вас средствами, необходимыми для создания мануфактур. Промышленные предприятия смогут перерабатывать ресурсы на месте, а значит, вы сможете экспортировать в Метрополию не сырье, а более дорогой переработанный товар (к примеру, сахар, а не сахарный тростник). К счастью, нагрести громадное количество денег игроку все равно не дадут. Колониальный апгрейд (его приходится проводить постоянно) сжирает все наличные средства, ну, а когда на морских просторах начинается война, пользователю приходится затягивать пояс потуже.

Продолжение статьи можно прочитать здесь...

 

PREVIEW. WARHAMMER 40K: DAWN OF WAR II - RETRIBUTION

«Империум человечества» – наиболее популярная у игроков фракция готического конфликта. За интересы древнего государства сражаются, как новички, так и ветераны многолетних кампаний. И те, и другие упрямо бьются за выживание насквозь прогнившей структуры, обреченной пасть под ударами бесчисленных врагов. Люди обречены, до окончательной гибели их мира остаются тысячелетия, но конец расы уже виден и он неизбежен. Хаоситы, сражающиеся против порядка Империума, могут продержаться намного дольше лоялистов, ведь они тесно связаны с хаосом – пространством непрестанного изменения и обновления. Хаоситы смогут оттянуть окончательную гибель человечества на сотни тысяч, если не на миллионы лет, но, в конечном итоге и они станут жертвами монстров, затаившихся в безмолвии ледяной пустоты.

Тираниды – древние посланники забытых миров, обреченные владеть космосом, пустым, холодным и лишенным индивидуальной жизни. Они начало и конец всего сущего, а щупальца их бескрайних флотов уже вторглись в Империю человечества. Вчера мы (игроки) управляли отрядами слабых космических десантников, но уже завтра в рамках Dawn of War II: Retribution мы сможем уничтожить людей и навсегда загасить свечу хрупкой человеческой жизни…

Читатели данных строк наверняка знают о том, что флот вторжения Тиранидов управляется загадочным иномировым разумом. Ментальные импульсы древнего доисторического сознания пронзают ледяные пространства космоса и координируют действия щупалец, вторгнувшихся в галактику флотов-ульев. Сверхразум – ваш поводырь и командир, тогда как альтер-эго игрока - Тиран Улья – единственный герой доступный в кампании за Тиранидов. Руками, глазами и орудиями тирана являются многочисленные «малые» чудовища, которые не поддаются прокачке и учету. Сила и способности мелких тварей, напрямую связаны с  могуществом их монструозного повелителя. В Dawn of War II: Retribution мощь Тирана напрямую определяет мощь подчиненного ему войска.

Продолжение статьи можно прочитать здесь...

Интернет-магазин CDROMOFF – это игры для РС, игры для psp (sony playstation), wii всех жанров и направлений: шутеры, стратегии, гонки, авиасимуляторы и автосимуляторы, квесты и RPG. Продажа компьютерных игр по Екатеринбургу. Бесплатная доставка.

Не забывайте посещать наш сайт www.cdromoff.ru!

(c) cdromoff.ru


В избранное