Распределенные вычисления в малом и среднем офисе [Программирование]
При разработке контента для компьютерных игр встречается ряд задач, требующих большой вычислительной мощности, например таких, как расчет освещения на игровом уровне. В своей новой статье ведущий программист графического движка компании Deep Shadows Роман Лут рассказывает об использовании для таких случаев кластерных вычислений, установке и настройке кластера с помощью собственной библиотеки и о многом другом.