Процедура фокус-тестирования на примере "Нямстеров" [Геймдизайн]
Еще одна статья Дмитрия Ножнина, продюсера и ведущего геймдизайнера фирмы "1С" по внешним проектам, посвященная фокус-тестированию. Основное внимание уделено собственно процедуре - какие документы и как вести, на что обращать внимание в поведении "подопытного" и так далее. Для иллюстрации взят конкретный проект - казуальная игра "Нямстеры". На ней проводится импровизированный "фокус", а потом результат комментирует Андрей "КранК" Кузьмин.