Как известно, Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) вновь вернулся к Dark Souls и готовится всячески удивлять геймеров в Dark Souls 3. Впрочем, многих заядлых поклонников сейчас терзает вопрос: что именно третья часть
позаимствует у второй, а что сделает по-другому? Ответ отправились искать журналисты из Game Informer. Они пообщались с разработчиками и выяснили охапку любопытных деталей, которые точно заинтересуют фанатов.
Во-первых, быстрое перемещение появится с самого начала игры, как в Dark Souls 2. Во-вторых, персонажам вновь дадут возможность перераспределять очки характеристик. Правда,
Миядзаки не уверен, будет ли это делаться при помощи знакомого сосуда души либо каким-то иным способом. В-третьих, «Новая игра +» тоже станет похожей на вторую часть— при повторном прохождении игроки смогут найти новые виды оружия, предметы и прочие вещи, а противники порой поселятся в неожиданных местах. Однако искусственно переходить на режим NG+ не дадут— угли вражды в Dark Souls 3 исчезнут.
Точно изменится износоустойчивость экипировки. По словам Миядзаки, в Dark Souls 2 орудия убийства ломались слишком быстро, а в первой Dark Souls, наоборот, слишком медленно. В триквеле разработчики постараются поймать баланс между этими двумя крайностями. Потайные проходы также вернутся к классической схеме: чтобы их найти,
потребуется ударить стену, а не нажимать около неё кнопку действия. Магия будет потреблять шкалу маны, как в Demon's Souls, а вот мультиплеер, по большому счёту, останется прежним. В привычную систему призыва вернули разве что привязку к уровню, а не к количеству потреблённых душ. Кроме того, по всей видимости, Миядзаки хочет избежать лишнего «фарма»— чтобы вторгаться в чужие миры, отныне не придётся беспокоиться о запасе треснувших красных очей.
Dark Souls 3
выходит в начале следующего года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Несмотря на то, что Metal Gear Solid V: The Phantom Pain выдалась весьма крепкой технически и от вагонов
разнообразных ошибок не страдает, кое-какие неприятные баги в релизную версию всё же затесались. Издательство Konami говорит, что при определённых обстоятельствах ваши сохранения могут испортиться, причём на любой платформе.
И на PC, и на консолях виной тому станет смертоносная красавица Молчунья. Как
утверждают разработчики, если вы возьмёте её на 29 или 42 миссию, ваш игровой прогресс с некоторой вероятностью остановится. Самый надёжный и очевидный способ не попасть впросак— взять на перечисленные задания другого напарника (а может, и вовсе отправиться туда в одиночку).
Стоит отметить, что к 29 и тем более к 42 эпизоду вы, скорее всего, успеете набегать внушительные десятки часов, поэтому потерять заветные «сэйвы» будет очень обидно. Так что предохраняйтесь
заранее—вас предупредили.
В конце августа CD Projekt REDделилась финансовыми успехами, упомянув, что за месяц с небольшим The Witcher 3: Wild Hunt продалась в
количестве шести миллионов копий, которые, несомненно, сказались на тех 236 миллионах польских злотых (63.7 миллиона долларов) прибыли, полученной компанией за первые шесть месяцев 2015-го года.
Тогда же стало известно, что затраты на производство плюс рекламу The Witcher 3: Wild Hunt составили 306 миллионов польских злотых (82.6 миллиона долларов). И знаете, на что пошли все эти деньги?
По словам
исполнительного директора CD Projekt RED Адама Кичинского (Adam Kicinski), на разработку последнего приключения Геральта из Ривии потребовалось три с половиной года, на протяжении которых игрой занимались 240 специалистов непосредственно из самой студии (по большей части поляков, но было и «существенное» число иностранцев), а также 1 500 человек по всему миру.
Девелопер подчеркнул, что The Witcher 3: Wild
Hunt была переведена на пятнадцать различных языков, причём из них семь версий были ещё и полностью озвучены (как, например, в России). Так получилось, что над локализацией потрудились голосовые связки в общей сложности 500 актёров.
Что же касается маркетинговых расходов, то, по данным Кичинского, перед релизом RPG CD Projekt RED провела аж сорок рекламных кампаний как регионального, так и глобального характера.