Сегодня у нас несколько необычная
голосовалка. Мы проверяем то, как ваша операционная система демонстрирует
шрифты - показывает ли она их в обычном "зазубренном" виде, со
стандартным сглаживанием краев или же использует ClearType. Ваша задача -
сравнить три картинки с контрольным образцом и выбрать ту, которая ему
идентична. Для этого - см. "подвал" нашей главной
страницы.
BBC
Worldwide анонсировала Fimbling Fun, детскую обучающую игру "по
мотивам" телепрограммы The Fimbles. Создается сие чудо на стапелях
британской Cimex Media. Песенки, мини-игры и прочие радости для самых
маленьких появятся на прилавках 28 марта.
Похоже, что игрушки LEGO
застряли у Electronic Arts в самом неудобном месте, иначе с чего бы
ей анонсировать сразу два проекта на означенную тему: Bionicle (cм.
ниже по курсу) и GALIDOR: Defenders of the Outer Dimension.
Разработчики из Asylum Entertainment обещают вывалить на нас много
экшена, ядреные пазлы, семь уровней и семь суперспособностей, засим
прощаются и требуют дождаться июня.
Компания "Руссобит-М"
подписала контракт с Ubi Soft Entertainment на издание в России, СНГ и
странах Балтии симулятора "Формулы-1" Racing Simulation 3.
Подробности и дата релиза не сообщаются.
Компания "К-Д ЛАБ"
поведала нам о том, что разрабатываемый ею стратегический проект "Периметр"
будет демонстрироваться на выставке GDC Expo,
которая состоится в рамках всемирной конференции разработчиков игр Game
Developers Conference с 6 по 8 марта 2003 в калифорнийском городе
Сан-Хосе.
"Периметр" - стратегия в реальном времени,
построенная на свежей территориальной игровой концепции и специально
создаваемой технологии изменения мелкодетального игрового ландшафта в
реальном времени. Игра в полной мере использует графические
возможности нового поколения видеокарт от ATI, в
частности, технологию создания реалистичных теней на основе пиксельных
шейдеров второй версии, входящих в недавно выпущенный Microsoft DirectX
9.0", - сообщает пресс-релиз. Что ж, у россиян появился повод гордиться
за нашу страну, ибо даже Джон Думович Кармак и Тим Анрилович
Суини по-прежнему топчутся на шейдерах версии 1.3/1.4... а заодно
приобрести означенную uber-карточку.
Свежие скриншоты из игры можно
увидеть на официальном сайте проекта. В России, СНГ и странах
Балтии "Периметр" издает фирма "1С".
Компании "Руссобит-М" и Leadtek
объявили о начале конкурса на знание космосимулятора Homeplanet. Его условия просты: необходимо ответить
на три несложных вопроса об игре и ее разработчиках, заполнить анкету и
ждать результатов. Приз - видеокарта Leadtek WinFast A250 ULTRA TD на базе
процессора NVIDIA GeForce4 Ti 4600. Подробную информацию о характеристиках
приза и вопросы конкурса вы найдете здесь.
Удачи!
Концерн TDK Mediactive стал
издателем фэнтезийной экшен/адвенчуры Templar, разрабатываемой в
настоящий момент шведской усилиями Starbreeze Studios. Цель героя
игры проста, как апельсин: спасти мир, прорубившись через сотни тел врагов.
Релиз состоится в 4-м квартале с.г.
Birdie Shoot -
"...Поначалу кажется, что авторы пошли протоптанными тропами. Избитые
приемы, - поощрение снайперских выстрелов или поиск скрытых бонусов, -
широко использовались в близких по духу шутерах. Выявленных новаций
сравнительно немного, а удовольствия от них - и вовсе кот наплакал.
Например, от увеличения времени прохождения уровня до четырех минут
нетерпеливый игрок скорее потеряет, чем приобретет. Практически бесполезен
так называемый Kill-O-Meter в правой части экрана. При его переполнении
после серии точных попаданий на голову "орлиному глазу" проливается легкий
призовой дождик. Изрядно досаждает невыносимо долгая перезарядка, поскольку
в этот промежуток времени стрельба по понятным причинам блокируется. О
спасительной клавише "Boss" придется забыть, так что будьте бдительны. Из
положительных особенностей следует выделить достигший заоблачных высот
птичий разум..." Летят
перелетные птицы. »»
IGI 2: Covert
Strike - "...Если помните, в первой части вашего покорного не
устраивало в основном стремление разработчиков втиснуть игрока в прокрустово
ложе stealth-шутера всеми доступными средствами, включая паровой молот и
асфальтовый каток. На этом фоне у второго эпизода похождений Дэвида Джонса
есть неоспоримое преимущество: в эту игру хочется играть скрытно. Хочется
корпеть над компьютерной картой, запоминая маршруты патрулей и рассчитывая
оптимальный маршрут. Хочется хвататься поочередно то за бинокль, то за
инфракрасные очки и сосредоточенно морщить лоб. Хочется возникать из воздуха
прямо перед носом у беспечного часового и бить его по зубам рукояткой
пистолета. Хочется скользить у врагов за спиной, испытывая странное
наслаждение оттого, что даруешь им жизнь..." Возмужавший Дэвид
Джонс. »»
Стали известны
кое-какие подробности касательно анонсированной позавчера Medal of Honor:
Pacific Assault. Разрабатывается игра усилиями именитой EALA с
использованием переработанного (в очередной раз) Quake 3 Engine. Нас
просят не бояться "отстойной" графики - технологический уровень игры будет
вполне соответствовать стандартам января 2004 года: абсолютно новый движок
для отрисовки земной поверхности, поддержка огромного числа объектов в
кадре, новая система генерации частиц (читай: огнеметы), динамическое
освещение, столь важное во время прогулок по джунглям, и доработанный
AI.
Pacific Assault откроется зубодробительной сценой
нападения на Перл-Харбор, исполненной в лучших традициях крупнобюджетных
голливудских постановок. Наш герой, впрочем, не Бен Эффлек, а простой
американский пехотинец, сбивающий десятки японских самолетов и торпед.
Впрочем, переписывать историю в ЕА не собираются - с нетерпением ждем
зрелищной сцены гибели "Аризоны".
Судя по отчетам западных
журналистов, судьба занесет нас на съемочные площадки "Тонкой красной линии"
и "Моста через реку Квай" - разработчики намерены показать игрокам самые
яркие эпизоды той войны. EALA сочетает "киношные" скриптовые эпизоды,
управление различными видами техники и неторопливый отстрел вражин, для
верности разбавляя их... пререндеренными роликами (!) и нелинейностью.
Последняя означает наличие всевозможных бонус-заданий. Например, если вы не
уничтожили вовремя танковую колонну, готовьтесь получить от нее "сюрприз" на
следующей миссии. Посмотрим, оправдается ли такой подход к делу.
Что
же касается места действия необъявленной третьей игры Medal of Honor:
<что-то> Assault, то нашей редакции почему-то мерещатся горы Италии и
пески Северной Африки...
Поклонники
тактических шутеров не увидят в этом году SWAT: Urban Justice. В
числе виновных называются: возможный переход разработчиков на использование
технологии Unreal, массовая "утечка мозгов" из Sierra и
необходимость разнести как можно дальше сроки выпуска UJ и
Xbox-эксклюзивной SWAT: Global Strike Team. А вот нежелание издателя
везти игру на Е3 настораживает... Нечего показывать?
Absolute Games, http://www.ag.ru - ежедневные новости,
статьи, помощь по играм, форумы.