А вот это можно
отнести к разряду новостей дня, ибо редко нас сейчас радуют разработчики
разговорами о судьбе Fallout 3. Что интересно, информация от
дизайнера Джона Сойера была обнаружена на форуме Icewind
Dale... ну да это не столь важно. Итак, передаю.
Fallout
3 не анонсирован, не находится в разработке, и все, что сейчас бродит в
умах создателей - лишь идеи (причем в подбрасывании новинок можно
поучаствовать на форумеFallout 2). Они не против сделать эту игру,
и наверняка сделают ее... потом. Что касается, так сказать, скелета...
предположения таковы: вида от первого лица не видать. Старая добрая
изометрия от третьего лица останется в силе, но мы получим возможность
масштабирования и перемещения камеры. Игра будет идти в реальном времени с
паузой. Общий принцип управления "объект - цель" тоже останется.
Повторяю: это лишь основные направления, и практически в любой момент все
может поменяться, если внезапно всем захочется взяться за работу. Но вообще
авторы постараются придерживаться именно этих вех. Ну что же... спасибо и на
том. Главное - не молчать.
Старинные
времена... народ на Амиге и Atari ST обыгрывался в Carrier Command,
примитивную, но интересную стратегию (по словам очевидцев). Сейчас мало кто
помнит эту игру, но несколько программистов-ветеранов решили сделать
PC-версию игрушки, с простой целью - порадовать старожилов и показать, что и
простенькие игры могут захватывать дух, если их правильно оформить. Правда,
учитывая размеры команды, проект они вряд ли закончат раньше конца 2001
года. К тому времени, наверное, оно никому и не надо будет...
Как и обещали, ребята из CogniToy выпустили новый сценарий к своей игрушке
MindRover: The Europa Project. Те, кто врубился и полюбил эту
замысловатую вещичку, могут скачать его на официальном
сайте игры.
Что, вам
казалось, что ничего нового для I-GAME-Q мы не придумаем? А вот и ошибочка вышла.
Встречайте I-GAME-Quick, расширение для рейтинга игрового
интеллекта, которое поможет вам не только набирать до 30% бонусных очков, но
и рекламировать свой сайт на AG и в RLE!
Здесь описывать все подробности слишком долго, посему добро пожаловать на
саму страницуI-GAME-Quick!
PS: Вам необходимо хорошее знание английского
языка, чтобы разобраться :)
Не знаю, конечно, кто чем страдает... кто-то собирает модельки
Формулы-1, кому-то интересны фигурки мостров из Q2, а теперь еще есть
шанс начать новую коллекцию - компания ReSaurus собирается
выпускать фигурки роботов из MechWarrior, получив сегодня лицензию от
Palisades Marketing. Фанатам может быть очень даже интересно.
Divinity: The
Swords... - LMK мертв, да здравствует Divinity! Небольшая бельгийская
команда, в составе которой есть и наши соотечественники, делает свою игру,
свой киллер, свой Diablo и свой Baldur's Gate. Возможно, это будет и наша
игра. Читайте новое превью!
Вот, еще одни
выискались... повыпендриваться. Прошу прощения за лирическое отступление,
это я про команду Spiderweb Software (которая разработчик серии
Exile и DragonLore). Ребята нынче анонсировали новую
фэнтези-РПГ Homeland: the Stone of Night, и меня крайне возмутила их
манера рассказа об игре. Толком ничего не понятно, ясно лишь, что будет
супер-16-битная-трехмерная-графика, навороченный и интригующий сюжет,
огромный мир с кучей локаций, "партийная" система (в смысле,
путешествуем партией) и real-time combat. При всем том скриншоты откровенно
отстойны. А ведь март не за горами... какой кошмар.
Кто-нибудь помнит такую игрушку - Riana Rouge с моделью
Плэйбоя Джиллиан Боннер в главной роли? О, слышу отдельные вопли. Ну,
значит, есть смысл сказать: команда Black Dragon сейчас трудится
над сиквелом, соответственно, Riana Rouge II. Некие
"откровенные" подробности этой чувственной экшн/адвенчуры (!)
разработчики пообещали чуть позже.
Интересно, это
сейчас мода такая - продавать движки? Недавно был Outcast, а теперь
вот Infogrames предлагает желающим приобрести у них лицензию
на Ecstasy Engine, на котором делался Slave Zero. Вам случайно не
нужен? Если что, обращайтесь, дам адресок :)
Думаю, этот год
уже сейчас можно называть годом некрологов. Сегодняшний, пожалуй, самый
печальный... Реорганизация структуры компании GT Interactive и
пересмотр взглядов на европейсикй рынок привели к исчезновению с арены
игровой индустрии любимого многими коллектива Cavedog. Вечная
ему память. О судьбе проектов, которыми занималась эта команда, пока ничего
не известно...
Хороший сегодня
день. Присланный нам пресс-релиз от компании K-D Lab очень
порадовал. Вы спрашиваете, чем? В Сети появился сайт самого
свежего проекта российской команды - аркадного рейсера Самогонки. Все
желающие могут получить там свежую информацию об игре и посмотреть последние
скриншоты.
Из Legend
Entertainment просочилась скромная информация - возможно, на предстоящей
E3 покажут Unreal II. Правда, за закрытыми дверями, для особо
приближенных, но ведь от Интернета сложно что-то скрыть. Ждем весну и месяц
май.
Delphine
Software выпустила патч версии 1.05 для экшн/РПГ Darkstone.
Появились новые квесты, созданные с помощью обновленного генератора, усилены
характеристики монстров и добавлен ряд изменений в подсчет уровней. Качать
здесь.
Ну, Maxis можно поздравить. Уже сейчас, до новых рейтингов PC
Data, Sims стали самой продаваемой игрой компании. Только в Штатах
продано 250 тысяч копий, игра продается в два раза быстрее, нежели
SimCity 3000 (а мы помним, как это монстр висел на самом верху
десятки). Признанный хит.
Самая массивная
за нынешнюю неделю "линейка" игр на этот год, пожалуй, получилась
у Hasbro.
Конкретнее? Сколько угодно. В октябре месяце выходит Monopoly Tycoon
2, экономическая стратегия; на тот же период запланирован релиз
NASCAR Heat. Во втором квартале нам обещают долгожданный Grand
Prix 3. В сентябре появится Frogger 2 (судя по чартам, в Штатах
ему явно светит огромный успех). А совсем скоро, в марте, на наши головы
свалятся две стратегии, одна из которых интригует уже сейчас (догадайтесь,
какая): Majesty: The Fantasy Kingdom Sim и Risk II. Вот так,
плодовито и разнообразно.
К "движению"
PowerPlay вчера присоединились еще несколько компаний. Напомню, что
инициатива PowerPlay - это проект, в котором объединили свои усилия
крупнейшие производители игр, сетевые провайдеры и интернет-компании, чтобы
разработать некий открытый стандарт на сетевые развлечения и игры: в него
войдут и сетевые протоколы, и их реализация в игровом коде, и наборы
интерактивных инет-технологий и т.д. Так вот, вчера к проекту присоединились
еще шесть компаний: Bungie, Dynamix, Gas Powered Games, Jellyvision,
Nihilistic и Raven Software. А до этого в проекте уже работали
Bioware, Captivation, Cisco, Click Entertainment, Ensemble, Epic,
Gearbox, Looking Glass Studios, Outrage, Red Storm Entertainment, Relic,
Ritual, Shiny, Valve и Volition. Впечатляющий списочек...
Самогонки - Аркадные
гонки Insane - Онлайновые внедорожные гонки Riana Rouge
II - Sensual action/adventure... ну вы поняли Homeland: the Stone
of Night - Фэнтези-РПГ
Digital
Extremes, которая вместе с Epic создавала Unreal и
UT, собирается делать следующий Unreal... Компания
анонсировала игру Dark Sector. Игруля должна получиться ого-го,
посудите сами: берется движок и детматч Unreal: Tournament и
возводится в степень онлайновой игровой вселенной с элементами RPG... Сюжет:
после какой-то гигантской катастрофы выжила небольшая горстка людей,
разбросанных по Солнечной системе на всяких заброшенных станциях и
инопланетных колониях. Никакого правительства, никаких законов, всюду хаос.
И в этом беспорядке идет ожесточенная драка за ограниченные ресурсы. Игроку
предстоит бродить в этой онлайн-вселенной, наращивать свои "скиллы", убивать
конкурентов и монстров, охотиться за головами, преследуя жертву от Марса и
до спутников Юпитера, объединяться в команды и сколачивать банды, чтобы
сообща захватывать базы и хранилища, охряняемые такими же бандами и т.д. Про
дату релиза - ни слова: "is yet to be determined".
Наверняка многих интересует, что будет с unreal-движковым
Werewolf'ом после закрытия конторы ASC Games... Вчера по этому
поводу выступил тамошний исполнительный продюссер Тревис Уильямс:
"Werewolf не то чтобы закончен, но свет в конце тоннеля уже был виден
к моменту закрытия ASC Games. Оставалось поработать еще 3-4 месяца.
Что будет с игрой дальше - не знаю, Werewolf будет искать себе новый
дом. А лично я ухожу в Interplay..."
Absolute Games, http://www.ag.ru - ежедневные новости,
статьи, помощь по играм, форумы.