С
Вами вновь сиджей Irvin
Pea и
на этот раз я расскажу Вам, уважаемые
саунд-друзья, о базовых эффектах,
применяемых в современных музыкальных
студиях и некоторые примеры их применения.
Все примеры смотрите в сопутствующих
аудиофайлах к этой статье! В качестве
примеров использовался один и тот же
звуковой фрагмент из лаборатории «Irvin
Pea Lab»с
постепенным нарастанием того или иного
эффекта...
Итак, приступим.
Какие
же существуют звуковые эффекты? А их
оказывается не так уж и много. Во всяком
случае основных :)
Имейте
в виду, что одни и те звуковые эффекты
могут иметь несколько различное название
в разных музыкальных программах, но,
разобравшись с ними, Вы без особого
труда сможете найти их и в модифицированном
варианте :)
Перечислим для начала
их:
1.
Delay(Дилэй)
2.
Flanger (Флэнджер)
3.
Phaser
(Фэйзер)
4.
Chorus
(Хорус)
5.
Reverberation
(Реверберация)
6.
Distortion
(Дисторшн)
Ну конечно, это далеко
не все звуковые эффекты, атолько основа. Но для начинающих
компьютерных музыкантов этого вполне
достаточно на первое время, уж поверьте!
Итак, по порядку
рассмотрим каждый из перечисленных
выше звуковых эффектов. Звучание с
использованием каждого эффекта Вы
можете послушать в соответствущих аудио-файлах, указанных в статье.
1.
Delay
Эффект
«Delay»
обычно используют для обработки звука,
записанного через единственный микрофон
(голос либо какой-то инструмент) для
придания звуку стерео-эффекта. «Delay»
создаёт задержку сигнала при использовании
в композиции, похожий на «эхо». Сигнал
на выходе после обработки смещивается
с исходным сигналом. Эхо может быть
сильным и слабым, а также иметь эффект
перемещения от левого стерео-канала к
правому и обратно. Параметры «эхо»
задаются с помощью регуляторов на панели
плагина с эффектом «Delay». Для
медленных композиций
обычно эффект «Delay»
используют для более протяжного «эхо»,
чем для быстрых композиций. Пример
применения эффекта «Delay»
в файле delay.mp3.
Эти
эффекты схожи между собой и являются
ещё одной разновидностью эффекта
«Delay».
А
схожи они в том, что и тот и другой создают
задержку сигнала на выходе, НО с некоторым
отличием: flanger
имеет
сильную по времени задержку (время
задержки копии и изменение частот
сигнала), а phaser
очень
маленькую. То есть phaser
– это
минимальное значение flanger
по
сути. Чтобы
лучше понять разницу, конечно же нужно
всё услышать собственными ушами. Для
этого откройте
файлы: flanger.mp3 и phaser.mp3 :).
Этот
эффект имеет своё название
от схожести с хором, то есть он создаёт
впечатление нескольких одновременно
звучащих инструментов либо голосов, но
с некоторым различием для каждого.
Эффект «Chorus»
значительно обогащает звучание, придаёт
окраску и оттенки.
Но не переусердствуйте! Слишком заметный
эффект «Chorus» может ухудшить разборчивость
голоса и засорить акустическую атмосферу
композиции. Пример
звукового эффекта
«Chorus»
в
файле: chorus.mp3.
Этот
эффект очень популярен. «Reverberation»
-
это
смешивание исходного сигнала с множеством
его копий. Чем больше время задержки
между копиями, тем сигнал на выходе
тише. Создаётся ощущение, что Вы находитесь
в гулком объёмном помещении. «Reverberation»
делает
сигнал сочным, объёмным и с богатым
тембровым составом. Также очень пригоден
при окончательном «шлифовании» готового
трека — мастеринге. Пример
эффекта в файле reverb.mp3.
Весьма
знаменитый звуковой эффект среди
любителей гитарных дел :)
Создаёт
перегрузку сигнала и имеет ярко выраженный
скрежещущий, острый оттенок. В результате
в исходный сигнал привносится много
дополнтельных гармоник, резко расширяющих
спектр. Послушать
звуковой
фрагмент с нарастающим эффектом «Distortion»
Вы можете в файле distortion.mp3.
Вот такие базовые
эффекты используют сегодня «музыкальные
художники» в своих работах. Кто-то может возразить,
что ещё есть эквалайзер, фильтр,
компрессор, панорама. Ан нет, господа,
это уже не эффекты, а обработка и к
эффектам имеет весьма косвенное
отношение.
На
сегодня всё. С Вами был сиджей Irvin
Pea.
До связи!
Автор статьи:
основатель
звуковой
лаборатории «Irvin
Pea Lab»,
компьютерный музыкант и исследователь
технологий звука cj
Irvin Pea.