Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

P-WEEK - веб-графика и дизайн, раскрутка и продвижение сайта - Выпуск 8


Веб-дизайн

Раскрутка

Flash

Графика

PHP

HTML

Технологии

Компьютеры

Выпуск № 8
сегодня в выпуске:

От редактора
Вести недели
Создание wap сайта
Вопрос - Ответ
Веб-скриптинг
Рекомендуем к чтению
Заказчику сайтов
Немного юмора
Пишите нам
www.WeLikeIt.ru

 
  ОТ РЕДАКТОРА

Настало время вам ознакомиться вот уже с 8 выпуском "P-WEEK". С момента выхода первого выпуска прошло уже около 2-х месяцев, за это время рассылочный журнал очень похорошел! Ну а сегодня я готов удивить вас тем, что у рассылки немного изменилось название, теперь она - "P-WEEK - веб-графика, веб-дизайн, раскрутка и продвижение сайтов - статьи, советы, новости, вопросы" Итак, вот что я приготовил для вас сегодня:

Продолжение статьи о создании wap-страницы и о языке программирования wml, одного из форм html читайте в продолжении статьи "Создание wap сайта".  Недавно я обнаружил у себя на сайте отличную статью, но почему-то забытую мною, таковой оказалась статья "Веб-скриптинг на PHP". Все самое лучшее попадает в рассылку, поэтому и эта статья не стала исключением. И наконец, я предлагаю вам ознакомиться со второй частью статьи "Заказчику сайтов", а окончание этой статьи я опубликую в следующем или в 10 выпуске, следите на выпусками рассылки!

Самые последние новости об интернете, а именно специально для веб-мастеров читайте в рубрике вести недели.  Новая рубрика "Немного юмора" здесь, она иногда будет заменять рубрику "Подпишись". Также прошу вас быть поактивнее и высылать свои вопросы в рубрику "Вопрос-ответ".

И... да, у меня все еще есть к вам предложение... Если у вас есть собственный сайт или рассылка, есть возможность сотрудничества и партнерства! Выгодное предложение! Обе стороны останутся довольны... Пишите мне на e-mail за подробностями...

Жду ваших писем на свой почтовый ящик. Будьте активнее! Мне интересно узнать побольше о мнении своих подписчиках и них самих! Пишите - admin@welikeit.ru.

___________________________________________________________

Внимание! Конкурс!                                                                                                 Все еще продолжается конкурс! Самый необычный и самый привлекающий конкурс! Для участия необходимо всего лишь придумать почтовый адрес, который был бы оригинальным и подходил под @welikeit.ru (то есть типа вашник@welikeit.ru). Победитель получит этот самый почтовый адрес, а также приз! Смотрим...

С уважением ведущий рассылки, Кочари Арнольд

  ВЕСТИ НЕДЕЛИ
Яндекс скрестил новости с записями в блогах

Теперь Яндекс.Новости показывают не только весь спектр публикаций, но и мнения пользователей по той или иной теме. Мнения собираются с помощью Поиска по блогам и связываются с сюжетами Яндекс.Новостей автоматически. Подробнее...

Борьба против китайской интернет-цензуры

Члены Международного института печати (International Press Institute, IPI) обратились к правительству Китая с требованием прекратить цензуру в китайском секторе Интернета, а также освободить из-под стражи всех журналистов и кибер-диссидентов, пострадавших от репрессий. Подробнее...

Дело бесплатного WiFi-доступа

Корпорация Google неоднократно заявляла о своем намерении создать бесплатную сеть беспроводного доступа в Соединенных Штатах Америки, которая должна приносить доход компании за счет рекламных поступлений. Но ее могут опередить компании из Великобритании. Подробнее...

Рунет играет на ЧМ-2006

Чемпионат мира по футболу, стартующий в Германии 9 июня 2006 года, получит в Интернете самое широкое освещение. Кроме того, в сети появляется множество игровых околочемпионатных проектов. Подробнее...

Уголок для препарирования медиавирусов

Вы знаете слова задорной финской польки про «парви каридола», а ее мелодия в вашем мобильнике установлена в качестве звонка? В зоопарке при виде клетки с медведем вы бросаетесь к нему как к родному с криками «Превед»? В совершенстве владеете падонкафским языком и точно знаете, где расположен Бабруйск? В таком случае принимайте поздравления – вы являетесь носителем нового, пока еще плохо изученного наукой возбудителя под названием медиавирус. Подробнее...

Британские журналисты призывают к бойкоту Yahoo!

Правление Национального союза журналистов (National Union of Journalists, NUJ), в котором состоят труженики пера из Великобритании и Ирландии, обратилось к членам союза с призывом о бойкоте компании Yahoo! и отказе от пользования всеми ее сервисами. В письме, отправленном на имя вице-президента европейского подразделения Yahoo!, Доминика Видаля (Dominique Vidal), говорится, что журналисты осуждают сотрудничество компании с властями Китая. По данным NUJ, поисковый гигант помогает спецслужбам выслеживать нелояльных правительственному режиму сетевых писателей. Подробнее...
 

  СОЗДАНИЕ WAP САЙТА (ЧАСТЬ 2)

Продолжение с прошлого выпуска...

Думаю, с текстом и ссылками разобрались, теперь скажу о картинках. Поставить картинку можно кодом:

<img src="logohallo.gif" alt="wap.site.ru"/><br/>

Здесь тоже наверно все понятно. Картинку вы можете своб поставить, для этого напишете вместо «logohallo.gif» ссылку на свою картинку. Обратите внимание, тег <alt> обязателен. 

Все что осталось узнать, это тег, который выдает содержимое через строчку. Как и в html здесь это тег «p». То есть для выделения текста через строчку необходимо ввести его код между:

<p>   </p>

Итак, вот я и показал вам коды для вставки теста, картинки и ссылки. Не удивляйтесь, но это все что вам понадобится для создания целого wap-сайта. Мобильные браузеры не поддерживают ни скриптов, ни таблиц, ни чего-нибудь подобного.

Но все же необходимо посмотреть, что получится из всего этого, из того, что мы сейчас делали, итак, вот код, который у нас получился:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.2//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml12.dtd">

<wml>

<head><meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache" forua="true"/></head>

<card id="index" title="Первая wap-страница">

<p align="center">

WAP-страница<br/>

<a href="http://wap.site.ru/index.wml">Главная </a><br/>

<img src="logohallo.gif" alt="wap.site.ru"/><br/>

</p>

</card>

</wml>

Если вы решите просмотреть страницу в браузере, то не разберете ничего из слов. Все русские буквы будут в виде вопросительных знаков. Поэтому тут работа еще не заканчивается, осталась самая важная часть – перевод кода в формат wml. Для этого существуют такие программы, которые переводят этот код, а именно его русские буквы на нужный формат. Их совсем мало и трудно найти, поэтому специально для вас, я разместил один простейший такой «переводчик» и вы можете скачать его здесь. Распакуйте оба файла в одну папку и запустите приложение. Тут для вас откроет окошко с двумя полями. В первое мы вводим наш код и тут же в соседнем поле появляется новый вариант этого же кода, тот что нам и нужен. Итак, получится:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.2//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml12.dtd">

<wml>

<head><meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache" forua="true"/></head>

<card id="index" title="Первая wap-СЃСраниСР°">

<p align="center">

WAP-СЃСраниСР°<br/>

<a href="http://wap.site.ru/index.wml">Рлавная </a><br/>

<img src="logohallo.gif" alt="wap.site.ru"/><br/>

</p>

</card>

</wml>

Теперь все русские буквы будут правильно отображаться. Вы можете просмотреть страницу и убедиться в этом. Вот что должно получится при просмотре в браузере Opera:

Теперь вы можете приступать к созданию собственного wap-сайта, вы знаете все что для этого нужно. Об остальном расскажу в других статьях. По вопросам пишите мне на arnold_kochari@rambler.ru.

                    Автор: Кочари Арнольд. Полная версия стать здесь.

  ВОПРОС - ОТВЕТ

Задавайте нам свои вопросы по адресу admin@welikeit.ru. А сайт welikeit.ru вместе со своими сайтами-друзьями попытается ответить на эти вопросы. Это что-то вроде раздела F.A.Q. Мы ответим на вопросы по поводу: Flash, HTML, PHP, веб-дизайна, раскрутки сайтов, Photoshop. Ни один ваш вопрос не останется без внимания.

С уважением ведущий рассылки, Кочари Арнольд

  ВЕБ-СКРИПТИНГ НА PHP

За все годы своей практики программирования на PHP я так и не понял, как именно надо писать веб-приложения, чтобы уйти домой с чувством удовлетворения. Приблизительно таким, какое возникает по окончании какого-нибудь хорошего проекта на Си++. Может оказаться, что PHP не для меня, и вообще не для Си++ программистов. Но может он, PHP, и в самом деле настолько немодульный, неэстетичный и нестрогий, что никто в мире не уходит по окончании проекта домой с чувством удовлетворения. И может это касается не только PHP, но и вообще всех скриптинговых языков, используемых для веб-приложений.

И если в мире веб-приложений, в этой довольно молодой области, действительно "что-то не так", то пора бы рассмотреть проблему поглубже и понять что именно и в какой момент в концепциях функциального веба со своими неуклюжими историческими наслоениями пошло "не так".

Ну и printf() с вами!

Философия серверных приложений предельно проста: поскольку данные приходят с сервера, то этот самый сервер может порождать эти самые данные как угодно. Он может читать данные из файла, а может запускть программы, которые будут на основе чего-то там генерировать данные "на ходу". Или он может переспросить эти данные у другого сервера. Красота тут в том, что клиента это совершенно не касается, он видит только результат.

Работаем на результат! - сказали пионеры веб приложений, и понапридумали целую кучу довольно нехитрых способов генерирования данных "на ходу". И поскольку эти пионеры были по сути своей заядлые юниксоиды (thank goodness!), а не специалисты по маркетингу, или еще хуже, виндовозники или джависты, то все получилось очень просто: пишите программу на своем любимом языке, и имейте ввиду, что весь ваш стандартный вывод идет к клиенту. Выводите HTML, GIF, или и вовсе мусор какой - лишь бы клиент вас понял. Берите свой любимый printf() или echo - и вперед. Лепота!

Помнится, когда я впервые, в самый разгар эпохи статических веб-страниц, попробовал SSI, то вскочил на стул и запрыгал от радости приблизительно так же, как и в свое время, 15 лет назад - от своей самой первой программки "Hello, world!" на Фортране (который я называю языком программирования катафалков). Это было настоящее чудо - мой стандартный вывод выполз в клиентском браузере!

Средь зерен и плевел

Но есть, знаете ли, такие средства программирования, которые по сути не идут дальше "Hello, world!". Пробуешь сделать большую систему - и сразу всплывает куча неудобств. А веб - штука капризная хотя бы только потому, что его основная цель - выплюнуть мешанину в формате HTML. В обычных GUI приложениях все относительно более четко: графическая часть, ее создание (в смысле что где лежит на экране) и в конце концов вывод на экран, довольно хорошо отделены от собственно функциональной части. В вашем распоряжении - редакторы диалогов, а также стандартные системные интерфейсы, которые способны вызовом пары функций вывести ваше творение на экран. Главное - вы концентрируетесь на своем коде, и большую часть времени даже и не видите графическую часть своей программы.

Но веб... это совсем другое. По мере того, как ваше приложение усложняется, вы видите все больше и больше printf-ов и HTML кода в своих многострадальных исходниках. HTML - это совсем другая эстетика, которая (хорошая или плохая) никак не вяжется со стилем и эстетикой основного языка вашей программы. Это первый сигнал того, что вы вот-вот потеряете контроль над проектом: код становится нечитабельным.

Вы пытаетесь выделить в функции и модули и убрать с глаз долой какие-то, казалось бы, стандартные части, генерирующие HTML. Но от этого не легче: во-первых, так или иначе, HTML - вещь контекстно-зависимая, и лучше иметь большие куски HTML кода перед глазами, чем распихивать его по функциям и модулям. Во-вторых, с какого-то момента вас (или заказчика) перестает удовлетворять дизайн, и вы понимаете, что этот самый HTML лучше бы сначала получить в каком-нибудь WYSIWYG редакторе вроде Dreamweaver-а. Начинается поиск компромисса между HTML кодом, сгенерированным в WYSIWYG и "сотканным" вручную. Причем есть и еще одна сложность: WYSIWYG редактор не может показать вам хотя бы приблизительно вашу страничку, поскольку в режиме редактирования нет сырых данных (скажем, из ДБ), на основе которых она генерируется.

Вы оказались в бетономешалке веб-программирования. И должен вас огорчить: нет способа (по крайней мере известного мне способа) вылезти из нее и сделать все как-то поприличнее...

Код в крапинку

Шагом вперед в веб программировании можно считать момент, когда появилась возможность "вкраплять" исходный код языка программирования прямо в HTML, а не наоборот, как было раньше, что в какой-то мере решило проблему "бетономешалки". Главная проблема веб-скриптинга, однако, осталась в силе: смешивание стилей HTML и языка программирования X, будь то PHP или VB. Вот как выглядит снэпшот типичного куска на PHP.

Вот и ищите теперь где тут начало и конец ваших if-ов, while-ов, или еще хуже - <table>-ов и <div>-ов. Нет ни начала, ни конца, сплошное месиво. Отступы? Это не помогает, поскольку неясен вообще принцип комбинирования отступов в HTML и в PHP. Для каждого в отдельности - понятен, но вместе, мягко говоря, - не очень. О читабельности, и следовательно об удобстве сопровождения (maintainability, то бишь) и речи быть не может. А вот для сравнения снэпшот С. Чистенько, правда?

Были попытки создания языков, стиль и синтаксис которых очень близки к HTML. Это вроде бы хорошая мысль, но по какой-то причине такие языки не получили популярность. Не пробовал, но полагаю, неудобство с такими языками состоит в том, что в месиво тут уже превращаются чисто функциональные куски кода, в которых нет HTML. Представьте себе функцию сортировки, в которой все операторы окружены угловыми скобками. Почти абсурд. Тоже не годится.

Была даже такая идея... Раз уж это проблема со смешиванием стилей нерешаема, то хотя бы "вкраплять" в HTML наш родной Си++. Не кричите пожалуйста, это вполне осуществимо, и может даже выйдет что-то поприличнее "низкоинтеллектуальных" языков PHP и VB (ой, я кого-то обидел). Может, когда-то будет время и на такой проект.

По матрешкам!

Но есть в веб-программировании и проблемы посерьезнее, осознание которых, похоже, еще не пришло к нам полностью. Веб-приложение - это тоже приложение, но куда сложнее обычного, и вот почему.

В "обычном" программировании существуют традиции разграничения классов данных. Все это ковалось, можно сказать, десятилетиями, и стабилизировалось сравнительно недавно. Мы имеем статические данные, динамические, локальные в функциях, локальные в объектах, и т.д., плюс их многочисленные разновидности: приватные, защищенные, открытые, и проч. Итак, класс памяти, время жизни, права доступа и всевозможные их комбинации.

Клиент-серверные приложения по инерции унаследовали от обычных все перечисленное, но по сути они добавляют от себя и новые типы данных, требующие новых подходов: (1) теперь уже объекты могут "проживать" на сервере или у клиента, (2) времена жизни обогащаются такими понятиями как запрос и сессия, (3) область видимости требует вообще принципиально нового подхода ввиду того, что как правило веб-сайты разграничивают доступ клиентам в зависимости от их условных прав в системе (гость, зарегисрированный пользователь, администратор, итд.)

Что же нам дают в этом свете стандартные средства веб-программирования? Практически ничего, кроме неуклюжей надстройки над cookie в виде модуля управления сессиями. Уже неплохо, но и не хорошо. Даже такая надстройка находится на таком низком уровне, что позволяет легко ошибиться и/или непроизвольно допустить брешь в защите системы. Словом, хороших решений пока что нет и в этой области.

На мысли о новых концепциях в веб-программировании (и в клиент-серверных технологиях вообще) натолкнул Mark Lentczner своим проектом Wheat - это еще один скриптинговый язык, основанный на более ранней разработке Марка - GlyphicScript. (И хоть Wheat находится на стадии разработки, мне довелось познакомиться с этим проектом постольку, поскольку он использует библиотеку PTypes.) Марк ввел с свой язык интересную идею присваивания объектам таких же атрибутов, какие имеют файлы в системе UNIX, т.е. до боли знакомые всякому юниксоиду rw-rw-r--. Это может как-то решить проблему (3): область видимости и права доступа к данным в клиент-серверной среде (см. выше). В проекте Wheat для данных в приложении могут даже возникнуть такие понятия, как директория /cookies, наподобие юниксовских директорий /dev и /proc.

Как самый первый шаг в сторону новых концепций, которые позволят хотя бы классифицировать новые типы данных в клиент-серверной среде (и в частности в веб-приложениях), предлагается следующее. Это не есть решение, но какая-то зацепка, направление, в котором можно пойти дальше. Всякий объект (в широком смысле этого слова) в среде веб-приложения должен иметь как минимум атрибут области видимости/времени жизни, который может быть одним из:

(1) Запрос: объект создается, живет и уничтожается вместе с одним HTTP запросом. Уничтожение такого объекта может быть осуществлено "вручную", либо автоматически, по завершении запроса.

(2) Сессия: время жизни объекта ассоциируется с session cookie, т.е. он живет и умирает вместе с одной сессией браузера.

(3) Клиент: время жизни объекта привязано к persistent cookie, и таким образом он живет некоторое обозначенное приложением время, независимо от сессии браузера.

(4) Сервер: объект перманентный и область его видимости может быть любой, вплоть до глобальной.

Следует отметить, что объектами всех типов по умолчанию "владеет" клиент, который косвенно инициировал их создание в серверном приложении, по аналогии с тем, как в оперционных системах владельцем файла по умолчанию является его создатель.

Каждый из этих четырех классов потенциально является матрешкой, в которой могут быть спрятаны всевозможные комбинации уже известных нам традиционных классов видимости/времени жизни. И пусть не все комбинации возможны, но многие наверняка возникнут.

Словом, хотелось бы иметь в скрипте простые средства описания типа клиент-серверного объекта так, как это делается для обычных статических, локальных и динамических объектов в обычных языках. Мы пишем static, или new - и тем самым сразу же определяем "судьбу" объекта. В вебе этого пока нет: мы должны вникать в сущность управления сессиями, вызывать специальные функции, и т.д., наподобие того, как если бы вместо Си мы были бы вынуждены писать код на ассемблере и создавать фрейм стэка и прочие фокусы связанные с функциями "вручную".

Полная версия статьи здесь.

  РЕКОМЕНДУЕМ К ЧТЕНИЮ

Теги в HTML.                                                                                                                                С помощью данного руководства можно узнать не все, но основные теги и возможности языка html. Все показано на примерах и подробно описано.

Примеры обороны PHP.                                                                                            Несоблюдение некоторых элементарных правил может свести на ноль все старания по защите от взлома сайта через PHP скрипты.

Основные инструменты раскрутки.                                                                                               Знай я о некоторых особенностях Рунета еще год назад, я смог бы раскрутить свой сайт и за 6 месяцев. Многие из вас, кто воспользуется моими советами, сможет раскрутить свой сайт именно за такой срок.

Применение Flash                                                                                                                           В последнее время я часто встречаю термин "программная анимация". Думаю, Вы тоже сталкивались с этим названием. Когда я впервые услышал это название, я подумал, что это не очень-то и нужно. Возможно, у Вас возникает такое же предположение. Если это так, тогда этот урок для Вас.

  ЗАКАЗЧИКУ САЙТОВ (ЧАСТЬ 2)

Продолжение c прошлого выпуска...

5. Различные выгоды для создателей сайта.

Стоимость сайта может быть снижена или он может быть создан бесплатно в некоторых случаях. Например, если ваш сайт имеет большое рекламное значение для создателей сайта, при условии размещения на сайте информации о создателях включённой в дизайн, в виде баннера или дальнейшего использования рекламных мощностей.

Теперь, поговорим о самих дизайнерах. Вы не знаете, почему их так много и так мало хорошо оформленных сайтов? Я тоже не знаю, но догадываюсь. С одной стороны, виноваты сами заказчики. Если главным критерием становится небольшая цена сайта и им всё равно как он оформлен, то... ну это их дело и их лицо в Интернете (страшненькое такое...). Ещё - отсутствие вкуса, но жёсткие условия по компоновке, цвету, стилю на сайте. Хозяин - барин!... Сказывается социалистическое воспитание.

С другой стороны - это вина дизайнеров. Появление понятия компьютерной графики и множества графических редакторов вызвало появление большого количества дизайнеров. Попробовав свои силы в Photoshop, такой дизайнер обнаруживает некое подобие таланта и... . Компьютер только даёт им возможность, что-то создать. Но, что такое дизайнер? Это, прежде всего, художник. А многие умеют рисовать? А многие умеют хорошо рисовать? Графические программы для художника - это дополнение его возможностей и чем лучше художник, тем больше возможности.

Сейчас появилась новая технология оформления сайтов - FLASH. Она основана на векторной графике и имеет некоторые недостатки в возможности оформления. Но эта технология имеет ряд огромных достоинств. И тут одно но... Много вы видели красивых сайтов на Flash? Всё потому, что там нужно уметь рисовать, и рисовать с чистого экрана. Сейчас Flash быстро набирает обороты и, наверно, различных дизайнеров поубавиться.

Система образования (готовящая дизайнеров), существующая сейчас и существовавшая до этого, очень далека от Интернет и его технологий. А организация этой системы не способна поспевать за темпами совершенствования технологий. Спросите у преподавателей "Строгановки" - что такое FLASH? Или про психологию восприятия анимированного баннера? Я ни в коем случае не хочу занижать необходимость и ценность фундаментального образования, но поверьте, очень интересно почитать программу обучения по специальности дизайн (при том, что она рассчитана на 5 лет; а что будет с технологиями и возможностями в Интернет через пять лет?!). Необходимость фундаментальных знаний бесспорна, но пропасть между дипломированными специалистами и требованиями рынка постоянно увеличивается. Отсюда появление нового класса "специалистов" в области дизайна. Почти каждый человек, знающий Photoshop, имеет стремление назвать себя дизайнером. И самое ужасное, что спрос на них существует. В этой ситуации, огромное значение имеет постоянное самообразование. Оно даёт возможность проявить себя достаточно талантливым и трудолюбивым людям, обладающих очень широким спектром знаний.

Поэтому, при встрече с дизайнером, попросите его что-нибудь нарисовать руками. Например, красивый элемент вашего сайта.... Это имеет важное значение. Вы получаете возможность "общаться" при обсуждении заказа. Художник может набросать на бумаге варианты сайта или отдельных элементов прямо при вас. Поможет вам понять, как это будет выглядеть, скорректировать ваши требования, а вы можете тут же внести изменения! С ваших слов художник нарисует черновой вариант того, что вы хотите, и тут же подсказать, что лучше сделать по-другому и нарисовать, как это будет выглядеть (мы так и делаем). Теперь, остаётся только создать чистовой вариант сайта. Вы экономите время и не спорите из-за разногласий во взглядах, обсуждая варианты.

При создании сайта, много времени уходит на изготовление вариантов дизайна. А т.к. заказчикам трудно выразить, что им надо, а изготовители не могут сразу показать варианты, то этот процесс может затянуться до бесконечности. С хорошим художником и правильной организацией производства эти проблемы легче решаются. Экономя время и силы, потраченные на разработку не конкретных вариантов, уменьшается стоимость проекта. И вы получаете индивидуальный дизайн, который точно не украли с другого сайта и ваш сайт не попадёт на "доску позора". Но не забывайте, что создание оформления для сайта - это ещё и работа с вашим маркетинговым отделом.

Если вы - человек далёкий от Интернета, но вашей фирме необходимо представительство в Интернет и его постоянная поддержка, то тут нужно учитывать ещё несколько факторов. Вы, конечно, можете нанять web мастера на работу или организовать сервер прямо на фирме и нанять технический персонал. Но, почти всё основное время, этот персонал или ваш web мастер будет просиживать, играя в игры и получая зарплату! (помню, помню ...хорошее было время ). Да и найти хорошего специалиста в неизвестной для вас области - лотерея. Вот в этой ситуации вам выгоднее пойти в серьёзные дизайнерские фирмы , способные работать с комплексными задачами - от консультаций до рекламы и поддержки.

Самое разумное в этой ситуации - это создать и поддерживать сайт в одном месте и, учитывая будущую оплату поддержки сайта, просить скидку за его создание. Разумеется, стоимость постоянной поддержки и обновления сайта имеет для вас важную роль. Но эта стоимость во много раз меньше ежемесячной зарплаты персонала и стоимости оборудования. Т.е. вы получаете всё (от создания до постоянной поддержки) в одном флаконе и вам не нужно суетиться и разбираться в тонкостях. Просто присылаете новые материалы по электронной почте.

Есть ещё более удобный вариант. Вы заказываете создание сайта с возможностью его автоматизации. И ваш персонал сможет обновлять необходимую информацию на сайте хоть через каждые пять минут, даже не зная всех тонкостей построения web страниц! Такое решение стоит дороже, но вы не платите за обновление и пополнение сайта, а вложенные деньги быстро окупаются. Реально окупаются! К тому же, вы получаете возможность оперативно менять информацию (например, содержимое каталогов, прайс-лист или работать с клиентом через систему заказов).

Ещё один важный вопрос любого заказчика: "А как сделать свой сайт известным?" Иметь свой сайт - это возможность эффективной рекламы. Реклама в прессе рассчитана на количество тиража (вдруг попадётся на глаза потенциальному клиенту). А Интернет - это когда на ваш сайт приходит именно готовый клиент, который ищет то, что ему нужно! И всё зависит от количества посетителей (учитывать их можно специальными счетчиками на сайте). К тому же, себестоимость этой рекламы намного ниже постоянной рекламы в прессе. Однажды, потратив деньги на создание сайта, вы годами можете принимать посетителей на нём. В прессе вы не имеете возможности сообщить подробности, а тут - целый сайт информации о вас и ваших услугах и товарах.

Вы можете прочитать на любом дизайнерском сайте, что они готовы зарегистрировать ваш сайт в большом количестве поисковых серверов за небольшую цену (иногда за большую). Но это громко звучит только на словах. На самом деле, эффективность таких действий очень маленькая. К тому же, через некоторое время (от 2 недель до 2 месяцев), ваш сайт проиндексируют крупные поисковые роботы сами (иногда этого не будет, есть тонкости). Но эффективность от обычной регистрации маленькая.

Допустим, человек ищет информацию как раз о вашем товаре и набирает ключевое слово в поисковой системе. Она ему выдаёт сотню сайтов содержащих это слово и ваш сайт там тоже есть, но он 99. Да хоть 49, люди не будут так далеко "зарываться", они уйдут на сайт вашего конкурента, который появился в списке на первой странице. А вы за такое "удовольствие" заплатили!

Удачная индексация - это целый комплекс действий. Её нужно учитывать уже при создании сайта. Многое зависит от правильности написания кода с учётом специальных тегов. Но и это не всё. По статистике 45-50% необходимых сайтов пользователи находят по запросам на ключевые слова! И только потом - реклама, баннеры, ссылки с тематических сайтов. Мы, например, предлагаем целый комплекс мер (законных!), который позволит получить удачную индексацию сайта! И оговариваем его создание уже на стадии заказа сайта, т.к. сайт будет создаваться с учётом дальнейшей эффективной индексации. А простую регистрацию мы проводим бесплатно, т.к. нам выгодно иметь работающие ресурсы в своём портфолио.

Сформировалось много методов рекламы в Интернет. Но реклама стоит денег. А эффективная реклама стоит больших денег (хотя, в большинстве случаев, реклама в Интернет более выгодна по соотношению цена - эффективность). А создать действительно эффективную рекламу - это серьёзная работа специалистов, которая напрямую зависит от непосредственного участия ваших менеджеров в процессе её разработки. Вы можете разместить рекламные баннеры на своём сайте и заниматься баннерным обменом по существующим программам и даже показывать их на сайтах определённой тематики. Но иметь на страницах своего сайта рекламные баннеры неизвестных сайтов - это очень не престижно для серьёзной фирмы! Фирма теряет лицо. Имеет смысл ставить баннеры по дружественному обмену с сайтами ваших партнёров. А постоянная реклама на сайте серьёзной фирмы выглядит как рекламные наклейки (с которыми ездят такси) на дверях 600-го мерседеса. В некоторых крупных баннерных сетях есть возможность выбирать, что будет показываться именно на вашем сайте (хотя, это тоже весьма относительно). Но крупные баннерные сети могут не включить ваш сайт в систему баннерного обмена по некоторым причинам, например: количество посещений на вашем сайте меньше 500 в день! Далеко не каждый сайт может похвастаться такой посещаемостью, тем более "молодой" сайт.

Вы можете просто купить количество ваших показов или "кликов" (посещений) в сети баннерной рекламы. "Клики" обычно стоят во много раз дороже! Например, 10 заходов к вам на сайт - 3$. Цены на показ вашего баннера могут показаться смешными (5$ за 1000 показов), но не спешите с выводами. 1000 показов - это очень мало и имеет смысл покупать как минимум 100000-150000 показов, чтобы получить хоть какой-нибудь эффект. Что выбрать - это уже вам решать. Вы считаете себя специалистом? У вас достаточно знаний и опыта для разработки такой рекламы? Хотя, вы можете накопить такой опыт, но он вам обойдётся очень дорого.

Для баннерной рекламы нужно иметь баннеры. И их созданием тоже занимаются дизайнеры. Но в этой ситуации, дизайнер должен хорошо разбираться в Интернет-маркетинге и психологии восприятия. Главная цель - сделать баннер не только красивым, но и эффективным. И тут много психологических аспектов - нужно заставить человека нажать на баннер, заинтересовать его! Очень эффективны анимированные баннеры (они стоят обычно в 1,5-2 раза дороже простых). Они очень информативны потому, что за один показ баннера есть возможность показать много текста (смена кадров). И при разработке баннеров, нужно учитывать различные факторы: какую политику вы разработали, какие средства вложены в рекламу, какую аудиторию вы собираетесь привлечь и т.п.

Окончание следует...                                                Автор: Сергей Степанов. Полная версия статьи здесь.

  НЕМНОГО ЮМОРА

Программист рассказывает своим друзьям, таким же, как он:
- Вчера в ночном клубе я познакомился с клевой блондинкой!
- Ух ты!
- Потом я пригласил ее к себе, мы с ней выпили, я начал ее ласкать.
- Здорово!
- Тут она мне говорит: "Раздень меня!"
- Клево!
- Я снял с нее трусы, положил ее на стол и прямо на клавиатуре...
- Ни хрена себе, ты купил себе комп? А процессор какой?
Блондинка - подругам:
- Вчера я познакомилась с программистом в ночном клубе.
- Ух ты!
- Потом он пригласил меня к себе, мы с ним выпили, и он начал меня ласкать.
- Здорово!
- И тут я ему сказала: "Раздень меня!"
- Клево!
- Он снял с меня трусы...
- Ни хрена себе, ты что, в трусах ходишь???

***

Flash мультфильмы:

Сериалы С юмором
Приколы Музыка
Интеракт Открытки
Лучшее Новинки
  ПИШИТЕ НАМ
Статьи и другая информация, размещенная в данной рассылке принадлежат их авторам. Перепечатка только с разрешением автора. Рассылочный журнал принадлежит сайту www.welikeit.ru.

Присылайте свои вопросы, пожелания, предложения, отзывы, статьи, критику по адресу admin@welikeit.ru. Ждем!

Удачи!

Выпуск подготовил Кочари Арнольд
www.welikeit.ru

___________________________________________________________

Сайт www.welikeit.ru | Архив журнала "P-WEEK | Ведущий рассылки



Собрание статей о технологиях и программировании "We Like It"
P-WEEK - Flash, HTML, PHP, графика, веб-дизайн, раскрутка, технологии, компьютеры

 
 

В избранное