Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

The best Info - Химия: теория и тесты

  Все выпуски  

Глава 1: Запутывание [Half-Life: Alyx]



Глава 1: Запутывание [Half-Life: Alyx]
2020-10-23 09:19 alienshooter

Это пошаговое руководство проведет вас через все 11 глав основной кампании игры, включая нахождение всех предметов, смол и боеприпасов.
 

Глава 1: Запутывание

Посмотрите вдаль на Цитадель, подышите свежим воздухом и приготовьтесь к грандиозному приключению. Первое, что вы заметите вокруг себя, это какие-то незакрепленные предметы, радио и активность солдат комбината вдалеке. Потратьте столько времени, сколько вам нужно, чтобы привыкнуть к элементам управления, поиграть с физикой и привыкнуть управлять Аликс Вэнс.

Вы можете раздавить банки на полке или бросить их через выступ, настроить радио, чтобы проверить, какие станции находятся в эфире в Сити 17. Как только вы будете готовы двигаться дальше, поднимитесь по лестнице. Нажмите желтую кнопку на консоли микрофона и посмотрите, как Илай и Рассел проинформируют вас о повседневных делах.

Желтая дверь в дальней части комнаты откроется. Активируйте красные рычаги и потяните их к себе, открыв дверь, идите в тускло освещенный коридор. Спуститесь по лестнице, откройте дверь (взявшись за ручку) и выйдите на террасу с видом на другую часть города. Посмотрите, как Страйдер перелезает через близлежащую крышу, и подключите электрическую подстанцию, ведущую к Цитадели, гигантской структуре Комбината, которую вы, возможно, помните из Half-Life 2.

Пройдите налево по следующей лестнице и в плотно упакованную студию. Здесь есть несколько интерактивных объектов. Вы можете переместить видеокамеру в дальнее окно, схватив и потянув ее, и вы можете просмотреть ее видоискатель. Вы также можете покормить змея в стеклянной банке, взяв ближайший контейнер с едой и насыпав еду в банку, зарабатывая вам достижение.

Когда вы будете готовы уйти, просто войдите в следующую дверь, которая будет находиться непосредственно слева от двери, через которую вы вошли в комнату (или слева от стола, напротив окна на дальней стороне комнаты) и продолжайте идти. Нажмите красную кнопку рядом с дверью лифта, затем войдите внутрь, как только дверь откроется. Оказавшись внутри лифта, нажмите зеленую кнопку в нижней части панели. Вы попадете в прачечную. Сделайте шаг вперед и посмотрите, как солдаты комбината разгоняют мирных жителей.

Пройдите через дверь на противоположной стороне комнаты и продолжайте идти дальше. Продолжайте идти по коридору и откройте следующую дверь. Поднимитесь по лестнице и дайте гражданскому лицу поговорить с вами через решетку, пока Комбинат не поставит синий щит через улицу. Поверните и идите по улице, мимо площади и сверните направо, когда будете возле припаркованной машины. Продолжайте идти вверх по лестнице и зайдите в дверь. Наблюдая за тем, как человек пересекает коридор и закрывает дверь, идите вверх по лестнице и сверните направо наверху.

Вы выйдете на балкон с лестницей. Поднимитесь по лестнице на крышу и следуйте по деревянным доскам до окна с жалюзи и красной ручкой. Возьмитесь за ручку и поднимите ее, и проберитесь вперед.

Спрыгните в кабину лифта и нажмите зеленую кнопку. Пара солдат Комбината будет поджидать вас, когда двери откроются, и вы увидите, как ваш отец, Эли Вэнс, окажется в плену. Когда два солдата Комбината скажут вам оставаться на месте и поднять руки, нет смысла не подчиняться им, так что сидите спокойно и ждите, пока сцена закончится.

После короткого экрана загрузки вы окажетесь в кузове. Еще раз сядьте и подождите, пока активируется кат-сцена. После того, как транспорт «остановится», дрон Рассела придет и доставит вам гарнитуру. Возьмите ее и установите на голову, затем телепортируйтесь на другую сторону транспортной двери. Продолжайте движение по улице и сверните налево через туннельный переход на следующую улицу. Продолжайте двигаться, пока не дойдете до съезда, затем пройдите наверх и телепортируйтесь через опоясывающий выступ напротив пандуса.

Спрыгните с выступа и продолжайте двигаться по аллее в ближайшую открытую дверь. Вы окажетесь в огороженном гараже с припаркованным автомобилем, у которого широко открыта дверь со стороны водителя. Обойдите машину, чтобы продолжить путь через отверстие в заборе, напротив того места, куда вы вошли. Идите направо, и вы найдете еще одну открытую дверь. На этот раз вас встретит дрон Рассела! Пройдите мимо детской площадки и поднимитесь по соседней лестнице на другой балкон. Идите по балкону и телепортируйтесь через забор на импровизированную аллею из металлических решеток.

На противоположной стороне прохода находится еще одно закрытое окно с красной ручкой. Возьмитесь за неё и потяните вверх, чтобы войти в следующую комнату. В следующей комнате вы найдете набор шкафчиков с правой стороны стены. Откройте самый дальний шкафчик справа и нажмите красную кнопку. Шкафчики исчезнут, открывая проход в штаб-квартиру Рассела. Возьмите любой предмет поблизости и поместите его на светящийся голографический круг на столе студии Рассела. Это активирует короткую сцену, где Рассел объясняет свой план, по освобождению Илая из заключения.

Как только Рассел закончит говорить, развернитесь и суньте руки в два открывающихся корпуса. Когда вы их вытаскиваете, у вас официально будет самый первый - прототип «гравитационных перчаток» Рассела, которые позволят вам захватывать предметы с дальних расстояний. Просто укажите на то, что вы хотели бы захватить, и это выделится на вашем экране.

Чтобы притянуть объект к себе, возьмитесь за него, когда он подсвечен, затем поверните запястье к себе. Будет небольшая задержка, так как щелкающее движение только сдвигает объект в вашем направлении, поэтому вы должны протянуть руку и физически схватить его, как только он приблизится к вам. Пройдите через дверь слева, спрыгните на ящики внизу и продолжайте идти. Вы пройдете через другую дверь (слева) и выйдете на небольшую парковку с автомобилем. Рассел будет кричать на вас через окно, затем сбросит вам пистолет. Он также даст вам один патрон.

Снимите замок, затем двигайтесь прямо к вагону поезда. Единственная обойма будет лежать в коробке прямо перед вагоном. Брось ее себе на спину, чтобы подобрать и продолжайте идти вперед.

Источник: www.gameawards.ru.



Глава 2: Карантинная зона [Half-Life: Alyx]
2020-10-23 09:21 alienshooter
Вы только что встретились с Расселом, который снабдил вас пистолетом и парой гравитационных перчаток, теперь вы отправляетесь в Город 17 в погоне за отцом Эли.

Вы окажетесь в движущемся вагоне, который вскоре остановится. Посидите в вагоне несколько минут, пока Рассел проинформирует вас. Как только поезд остановится, сойдите с вагона на гравий. Сразу же поверните направо, где вы увидите мертвого зомби. Вы можете поднять шлем рядом с мертвым зомби и надеть его, если хотите.

Шлемы и маски для лица обеспечат вам небольшую защиту от хедкрабов, которые сгребут их с головы, а не навредят вам, поэтому их определенно стоит подбирать и одевать.

Спрыгните на платформу и поверните налево. Идите по дорожке к следующему мертвому зомби, который будет опираться на огороженную дверь. Ящик рядом содержит одну единицу смолы. Вы используете смолу для улучшения своего оружия на станциях улучшения оружия, разбросанных по всей игре, так что стоит подбирать всю найденную смолу. Поднимите эту смолу и положите за спину так же, как вы сделали с обоймой патронов.

Вы также можете проверить количество смолы, которое вы несете, кобуру своего оружия. Вы можете положить свое оружие в кобуру, надавив на аналоговую кнопку или подушечку большого пальца своей главной руки, пока не появится колесо с оружием, затем наведите свой контроллер на значок руки и отпустите её. Кроме того, также вы переключаетесь между оружием.

Нажмите на аналоговый джойстик, чтобы быстро переключаться между видами оружия. На земле рядом с ящиком со смолой спрятаны патроны. В следующем ящике, спрятанном в картонной коробке, лежат еще патроны. Переместите коробку, чтобы забрать их. Выстрелите в замок, чтобы открыть дверь, затем уберите труп с дороги и продолжайте идти вперед.

В конце следующей комнаты откройте меню снаряжения, чтобы взять свой мультитул. Прижмите его конец к светящемуся красно-белому датчику с левой стороны стены и подключите силовую цепь, чтобы открыть дверь. Вы должны убедиться, что питание подключено в следующем порядке:

Затем вы найдете медицинскую станцию. Потяните ручку на машине, затем положите руку на панель, чтобы излечить себя. К этому моменту вы не получили урона, но стоит узнать, как она работает заранее. Поверните налево и продолжайте идти по коридору. Смола лежит на ящике, на верху соседней полки.

В следующей комнате возьмите одну из бочек, блокирующих дверной проем обеими руками, и отбросьте ее, чтобы расчистить дорогу. Стреляйте в замок и продолжайте идти вперед. Вы попадете в небольшую комнату с несколькими ящиками и монстром на потолке. Смола будет лежать за решеткой слева от вас. Также смола лежит под ящиком справа от вас, когда вы входите в комнату. Обойма с патронами будет лежать на коробке перед вами. После того, как вы выстрелите и убьете присоску на потолке, из неё выпадет еще одна обойма для пистолета.

Убейте присоску и отодвиньте коробки в сторону, чтобы очистить пространство, затем телепортируйтесь вниз, чтобы пройти мимо. В следующем коридоре смола будет лежать за ограждением справа от вас. Продолжайте спускаться по лестнице и стреляйте в следующую присоску. Она даст вам смолу после смерти. Следующая группа присосок даст вам несколько пистолетных обойм, поэтому стоит их всех убить. За ними стоит вагон с мертвым зомби, сжимающим смолу. Пройдите мимо присосок и выйдите на открытое пространство. Здесь мало что происходит, но по всей области спрятано несколько полезных предметов.

На соседнем трупе зомби можно найти патроны. Смола находится внутри труб справа от вас. Также смола лежит за деревянным столом, если вы сделаете поворот в туннель слева от того, из которого вы только что вышли. Пистолетная обойма находится внутри соседнего кувшина. Смола лежит прямо за горшком, в котором вы нашли пистолетную обойму. Также смола есть и внутри контейнера справа от ворот.

Смолу можно найти и на трупе зомби, лежащем на бетонной перегородке. Возьмитесь за труп и отодвиньте его, чтобы открыть смолу. Поднимитесь по ступенькам с левой стороны площадки, на которой вы находитесь, и поднимите смолу на земле между баком с маслом и деревянной коробкой.

Переместитесь в дальний конец платформы с левой стороны области, и возьмите смолу внутри открытой картонной коробки. Дойдите до гигантских сводчатых ворот, и начнется диалог между вами и Расселом. С этого момента поверните направо и поднимитесь по лестнице вдоль здания контрольно-пропускного пункта. Смола будет лежать внутри ящика, когда вы поднимаетесь по лестнице. Поставьте коробку у окна с мертвым зомби, висящим в окне, затем заберитесь на него и телепортируйтесь внутрь. На трупе зомби, который свисает из окна, находится пистолетная обойма.

Оказавшись внутри здания, вы можете пойти в нескольких направлениях. Ваша цель состоит в том, чтобы разобраться с машиной, которая открывает дверь, но также вы можете найти несколько полезных предметов, а также контейнер, который нужно открыть. К сожалению, вы не сможете включить машину без батареи, которую вы найдете внутри контейнера.

Используйте свой мультитул, чтобы открыть ближайший контейнер. Прижмите его к датчику на контейнере и нажмите кнопку запуска на вашем главном контроллере, чтобы начать пазл. Чтобы решить головоломку, манипулируйте двумя синими точками, чтобы соединить их в одном месте. Вы провалите испытание, если дотронетесь до красной точки при манипулировании синей точкой, но вы сможете обойти их. Пистолетная обойма лежит внутри контейнера.

Аккумулятор, необходимый для работы устройства, находится внутри контейнера. Вы не сможете хранить такие батареи на спине, но вы сможете поместить их в слоты для хранения на левом и правом запястьях. Эти ячейки позволят вам носить с собой батареи, гранаты и лечебные шприцы, когда у вас нет места в руках. Медицинская станция расположена возле задней стены, прямо напротив контейнера и справа от устройства, которое открывает ворота.

Прикоснитесь многофункциональным инструментом к датчику в нижнем левом углу устройства, и оно откроется. Возьмитесь за ручку на первом колесе в крайнем левом положении и вставьте аккумулятор в корпус. Выровняйте следующие два колеса, пока лазер не пройдет до противоположной стороны. Каждый из красных индикаторов на правой панели управления станет синим. Гигантская дверь будет открыта, и вы сможете пройти внутрь. Но сначала, возможно, вы захотите проверить противоположную сторону дома на предмет полезных вещей, которые вы пропустили.

Смола находится в самом нижнем ящике соседнего ящика, если вы пройдете налево от входа в здание. Две пистолетных обоймы лежат на столе в маленькой комнате напротив входа в здание. Смола находится внутри ведра, если вы повернете налево после того, как возьмете две обоймы для пистолета на столе.

Выйдите из здания и вернитесь к воротам, вы увидите ксенобиологические структуры, выстилающие стену, потолок и пол. Продолжайте идти дальше. В открытом желтом ящике находится еще одна обойма. Откройте дверь и пройдите в следующую комнату. На столе слева от вас будет лежать обойма и шприц. Пройдите в следующую комнату, где вы должны выстрелить в присоску и впервые встретиться с живым зомби-хедкрабом. Если вы убьете присоску, из неё упадет смола. Выстрелите в замок, убейте зомби и поднимите пистолетную обойму с его трупа.

Войдите в вагон справа от вас и поднимите смолу, спрятанную в углу вагона. Повернитесь и идите против часовой стрелки вокруг поезда, напротив вас, с закрытыми дверями. Пройдите под мостом и разберитесь с ближайшими присосками, блокирующими ступени лестницы. Оказавшись в вагоне поезда, вы найдете ящик со смолой, противогаз и лестницу. Поднимитесь по лестнице, чтобы забраться на поезд. Вы найдете несколько взрывных газовых баллонов, а также много присосок. Вы можете использовать свои гравитационные перчатки, чтобы скармливать баллоны присоскам, после этого выстрелите в них, чтобы убить врагов взрывом.

Отправляйтесь на противоположную сторону вагона и прыгайте в дыру в потолке, чтобы попасть внутрь. Вы сразу столкнетесь с зомби, которого сможете застрелить через окно, прежде чем он попадет к вам. Пройдите через вагон и потяните за металлический стержень, чтобы вы могли открыть дверь и пройти. Сразитесь с большим количеством зомби-хедкрабов, когда будете идти по коридору к противоположному концу вагона.

Уберите деревянные доски с дверного проема, а затем продолжайте сражаться с новыми зомби. Обратите внимание, что зомби медленные, но могут выдержать несколько выстрелов, прежде чем умереть. Они также могут бросать в вас предметы, нанося урон. Лучше всего стрелять им в голову до тех пор, пока хедкрабы не умрут и не отвалятся, или стреляйте в зеленые пустулы, растущие на их руках и ногах. Иногда хедкрабы выживают, даже если зомбированные люди умирают, поэтому убедитесь, что вы убили их обоих.

Проверьте следующую комнату, чтобы найти обойму и смолу, хранящиеся в ближайших шкафчиках. Также обыщите желтый ящик, который можно открыть, схватив и потянув защелки. Также вы найдете станцию улучшения оружия. Чтобы решить головоломку, когда вы пытаетесь разблокировать станцию улучшения оружия, вам нужно будет манипулировать светящимся синим голографическим шаром с помощью многофункционального инструмента, пока он не окажется в месте, где каждый луч проходит через красную точку:

Когда вы будете готовы к апгрейду, просто поместите пистолет в слот в форме пистолета, выберите апгрейд, нажимая виртуальным пальцем на соответствующую кнопку на панели, вытащите смолу из рюкзака. Для этого потянитесь за спину и возьмите её, затем вставьте свою смолу в соответствующие слоты. Машина начнет обновление вашего пистолета с выбранным улучшением автоматически. Забирайте обновленный пистолет.

Вы можете использовать медицинскую станцию на стене поблизости, если у вас мало здоровья. Обратите внимание, что у каждой медицинской станции, которую вы найдете, есть соответствующая личинка, расположенная поблизости.

Вернитесь в главный проход, когда будете готовы, и стреляйте в приближающихся к вам зомби. Вы найдете смолу на одном из ближайших сидений и пистолетную обойму на ближайшем трупе. Вы можете использовать ближайшую взрывную канистру, чтобы расправиться с зомби. Поверните налево при следующем открытии вагона, затем поверните направо (убив зомби внутри) и разблокируйте дверь, протянув руку через разбитое окно и вытянув штырь наружу. Сдвиньте двери руками и пройдите через следующий вагон.

Как только вы выйдете на улицу, поверните направо, чтобы найти скрытый корпус с присоской, смолой и несколькими пистолетными магазинами. С противоположной стороны находится дверной проем, который был закрыт деревянными досками. Сорвите их своими руками (или стреляйте в них, если вам не жалко потратить патроны) и продолжайте идти по следующему коридору. Не обращайте внимания на одинокого хедкраба, который выпадет из вентиляции, затем возьмите и отодвиньте мусорное ведро, которое находится на вашем пути, и пройдите через следующую дверь.

Лучше всего убить хедкраба в соседней комнате, пригнувшись рядом с лазом и выстрелив в него через отверстие, а затем телепортировавшись туда. В следующей комнате вы также найдете несколько пистолетных обойм и медицинский шприц. Также там есть смола, спрятанная в ящике на соседнем столе. Просто продолжайте идти через открытые дверные проемы, пока не дойдете до коридора с колесом и закрытой гаражной дверью. Вы будете знать, что находитесь в нужном месте, когда увидите экран загрузки.

Откройте дверь гаража колесом одной рукой, затем телепортируйтесь другой рукой, прежде чем дверь снова закроется. На полке слева есть смола, а за спальным мешком - пистолетный магазин. Стреляйте в окно офиса справа (после того, как зомби пролезут через него) и телепортируйтесь внутрь, чтобы найти смолу в ящике под компьютером, а также пистолетный магазин и личинку на полке. Она подходит к близлежащей медицинской станции.

Продолжайте движение по главной тропе, пока не увидите кучу картона, плавающего в воздухе в форме гигантского глаза. Пройдите в комнату справа от вас и найдите две смолы, спрятанные в ящике и на полке. В следующей комнате вы увидите закрытую дверь, синюю коробку и гигантскую фреску.

Идите вперед на платформу, чтобы открыть клетку под платформой. Вы можете высвободить еще одну плавающую кучу картона, которая также примет форму глаза. Глядя на то, где находится глаз, вы узнаете, какая фреска имеет правильную конфигурацию нажатых кнопок. Но если вы не можете её найти, она находится прямо в верхнем левом углу росписи Черной Месы. Или вы можете просто нажать на кнопки в следующем порядке:

Пройдите в дверь после того, как она откроется, и продолжайте идти по коридору. Телепортируйтесь через рельсы, как только вы придете к ним, затем позвоните в звонок в конце прохода. Вы обнаружите, что стоите лицом к лицу с живым, дышащим Вортигоном. Пообщайтесь с ним. Вас проинформируют о следующих действиях, затем продолжайте спускаться по канализационным трубам, пока не дойдете до следующего уровня.

Источник: www.gameawards.ru.



Глава 3: Есть или будет [Half-Life: Alyx]
2020-10-23 09:23 alienshooter

Вы только что очистили зону карантина и отправляетесь спасать своего отца Илая с базы Комбината.

Вы начнете миссию в коридоре, заполненном трубами. Пройдите по коридору и остановитесь у первого желтого ящика, который вы увидите справа. Откройте защелку любой рукой и возьмите одну пистолетную обойму. В следующей комнате вы увидите целую кучу бронированных хедкрабов.

В дальней части комнаты возьмите две обоймы для пистолета на операционном столе. Стреляйте в замок на соседней двери, убейте бронированных хедкрабов внутри ограждения и подберите батарею, лежащую на земле рядом с трупом.

Используйте батарею, чтобы открыть дверь, затем перейдите в следующую область. Отойдите от моста вправо, затем пройдите под ним, чтобы подобрать смолу. Вернитесь на главную тропу, поднимитесь по лестнице и найдите висящий труп зомби с дробовиком. Прежде чем спрыгнуть с лестничного колодца, возьмите две обоймы для пистолета, спрятанные слева и справа.

Вы должны спрыгнуть вниз к поворотному устройству, удерживающему зомби в воздухе, и вы должны вытащить белую планку, на которой поворотное устройство зафиксировано. После того, как вы вытащите её, зомби начнет спускаться. То, что вы должны сделать здесь, это установить поворотный элемент в нужное вам положение, затем снова вставить белую планку и зафиксировать зомби, чтобы вы смогли взять дробовик.

Хитрость заключается в том, что зомби-хедкрабы обрушатся на вас со всех сторон, прорвавшись сквозь стены, прежде чем вы сможете получить дробовик, если вы не поторопитесь. Если мертвый зомби с дробовиком упадет слишком далеко в дыру в полу, вы не сможете схватить дробовик, и вам придется снова поднимать зомби. Конечно, другие зомби в любом случае прорвутся через стены, но их гораздо труднее убить, если у вас будет только пистолет.

После того, как вы убили всех врагов, которые стояли на вашем пути, исследуйте отверстия, где раньше были стены. В одном из трех отверстий есть смола, но её охраняют. Еще одно занято присосками. Третье вернет вас на нужный путь.

Продолжайте убивать зомби и хедкрабов, пока не окажетесь в открытом коридоре с несколькими боковыми комнатами и коридорами. На первом повороте поверните направо, и вы увидите лестницу и желтый ящик. Откройте ящик с защелкой, чтобы собрать добычу внутри, затем поверните право, чтобы найти станцию улучшения оружия и медицинскую станцию. Еще один хедкраб неожиданно выпрыгнет на вас, пристрелите его и возьмите пистолетную обойму, лежащую на картонной коробке позади него. Подберите смолу, лежащую на выступе через комнату.

В одной из соседних клеток находится личинка, которая подойдет к медицинской станции. Рядом есть труба с патронами. Взломайте её, чтобы забрать пистолетную обойму.

Головоломка станции улучшения оружия будет выглядеть так:

Если вы поднимитесь по лестнице, вы найдете пару хедкрабов, несколько патронов для дробовика, две обоймы для пистолета (одна внутри коробки с патронами, одна снаружи) и смолу. Вернитесь в главный коридор и продолжайте идти по нему. Поверните направо еще раз, чтобы найти проход со смолой и пистолетным магазином на земле внутри него.

Продолжайте идти по коридору, пока не найдете лестницу. За лестницей находится ящик с патронами. Там также есть патроны около перил слева от вас, и если вы развернетесь полностью, вы найдете смолу на полу в углу. Прежде чем войти в следующий коридор, наверху лестничной клетки поверните направо и соберите смолу на противоположном выступе. Двигаясь по следующему коридору, вы обнаружите канистру с маслом. Посмотрите справа для сбора смолы и пистолетного магазина. Бросьте масляную канистру в прихожую и выстрелите в нее, чтобы взорвать врагов.

Вы подойдете к ограждению с несколькими щитами, преграждающими путь, и грудой трупов. Сюрприз! Один из них окажется жив, убейте его и продолжайте идти вперед.

Вытащите многофункциональный инструмент и коснитесь его сенсором на правой стене. Слегка пройдите по линиям проводки влево, затем нажмите кнопку «триггер», чтобы повернуть место соединения проводки, и отключите экран перед собой.

Перейдите в следующую комнату и сделайте то же самое снова, на этот раз, следуя линии проводки вверх от розетки рядом с землей и немного правее. Как только следующий щит будет снят, вы попадете в комнату с закрытой дверью. Поднимите её обеими руками, чтобы открыть проход в следующую область.

Стреляйте в зомби, который сразу же просыпается перед вами, затем прыгайте с выступа в темную область внизу. Там не такая большая пропасть. Тем не менее, проход темный, поэтому вы должны разыскать труп, на котором висит фонарик. По мере продвижения вперед обратите внимание на правую сторону стены, на которой есть пара патронов для дробовика.

Поднимите еще несколько патронов за трупом, затем возьмите с него фонарик. Прикрепите фонарик к вашей второй руке, где он будет сидеть с этого момента. Вы не сможете вручную включить или выключить фонарик, но он включится автоматически, когда вы перемещаетесь по темным областям, например, этой.

Повернитесь и примите участие в битве с четырьмя ядовитыми хедкрабами. Они быстры и выдерживают массу урона перед смертью - и они ужасающе хорошо сочетаются с темнотой - так что это прекрасное время, чтобы выхватить дробовик и использовать её.

Пройдите через темный туннель и пройдите в первый лестничный пролет направо. После того, как вы встанете на этот путь, продолжайте двигаться через комнату, в которой есть несколько поклонников. Вы пройдете мимо огороженной территории со смолой на полке. Выйдите из огороженной зоны и посмотрите вверх и налево, чтобы найти смолу, лежащую на верхней части одной из больших компьютерных консолей в комнате.

Продолжайте идти до конца комнаты и выстрелите в замок на двери. Используйте свой мультитул, чтобы выключить щит перед собой, затем вернитесь назад туда, откуда вы вошли, вернув другие щиты в их первоначальное состояние.

На этот раз вы столкнетесь с шестью новыми хедкрабами, и они могут вас напугать, если вы не ожидаете, что они нападут на вас. Медленно отступайте, ставьте препятствия на их пути и отсекайте их, когда они прыгают к вам по коридору. Теперь сделайте правый поворот в том месте, где Рассел ранее говорил вам, что здесь «слишком темно».

Продолжайте идти в этом направлении с фонариком, и вы найдете комнату, полную взрывчатых веществ. Поверните налево и возьмите боеприпасы на столе. Затем поверните направо и возьмите смолу из-за забора. Вам нужно будет подвести её к себе и дать ей прокатиться под забором, а затем поднять её.

Стреляйте в присоски, продолжайте двигаться, и вы найдете еще больше боеприпасов на дорожке над вами, а также внутри ящика с боеприпасами справа от вас. Их невероятно трудно увидеть без использования вашего фонарика. Рядом с красным ящиком находится смола.

Продолжайте идти до конца коридора, затем поверните налево там, где стоит медицинская станция на дальней стене, около дверного проема.

Перепрыгните через забор в соседней комнате и возьмите пистолетный магазин на столе рядом с двумя канистрами. Эти канистры пригодятся в качестве взрывного оружия через несколько минут, так как множество зомби и хедкрабов собираются напасть на вашу позицию. Пройдите через проход и сверните налево (или направо) в огороженный закуток с несколькими предметами, смолой и еще одной канистрой.

Поднимитесь по лестнице на противоположной стороне прохода, и вы найдете террасу с большим количеством боеприпасов, канистр и зомби. Будьте осторожны, чтобы не взорвать себя, так как это трудное место с большим количеством событий происходящих одновременно. Хорошая стратегия состоит в том, чтобы позволить врагам приходить к вам по одной линии вниз по лестнице, чтобы вы могли убивать их одного за другим.

Продолжайте идти по проходу, пока не дойдете до заколоченного дверного проема с бочкой перед ним. Отодвиньте бочку в сторону, снимите доски и продолжайте движение вперед.

После экрана загрузки вы окажетесь в другой комнате, за которой лежит мертвый солдат Комбината. Здесь нет ничего особенного, так что вы можете двигаться дальше и прыгать через ближайший забор.

Вы окажетесь в заваленном коридоре с парой рядов шкафчиков, трупов и новым врагом - мэнхаком. Это летающий беспилотник с прикрепленными бензопилами. Сбейте его и пройдите через шкафчики справа от вас за смолой.

В следующем районе вы увидите медицинский пункт, запертую дверь и лестничную клетку, ведущую вниз и вправо. Игнорируйте лестницу в данный момент и откройте дверь с помощью вашего мультитула. Для этого вам нужно решить головоломку, в которой вы должны подобрать цвета различных узлов вокруг сферы. Она каждый раз рандомизируется, но вы узнаете, какие узлы - какого цвета, прежде чем начать связывать их вместе. Просто запомните цвета, прежде чем начать, или используйте исключения, чтобы сделать решение загадки проще.

Если вам не удалось решить головоломку, она просто сбрасывается, и вы можете попробовать снова. Когда вы окажетесь в комнате, откройте шкафчики и подберите смолу. Рядом лежит личинка и боеприпасы. Наконец, выйдите из комнаты и пройдите налево в кладовку. Внутри вас ждет еще один пистолетный магазин.

Теперь вы можете продолжать движение вперед. Вы найдете повешенного солдата Комбината, Аликс сделает шокирующий комментарий, и вы найдете немного смолы поблизости. И, конечно же, целую кучу присосок, с которыми нужно разобраться. Поднимите канистру поблизости и бросьте ее в ближайшие присоски к центру скопления, чтобы уничтожить несколько противников одновременно.

Half-Life: Alyx как пройти игру

Или стреляйте в них и подберите все, что из них выпадет. Также, по мере того, как вы будете проходить через этот коридор, на полу будет лежать, по крайней мере, один пистолетный магазин. Вы скоро достигнете переломного момента. Поверните направо, где вы найдете несколько тел, патроны и смолу на столе, ближайшем к дальней стене.

Продолжайте движение по тропе, и вы столкнетесь с еще несколькими противниками, которые выпрыгивают из-за забора. Убейте их и сделайте поворот у забора, чтобы подобрать смолу в одной из труб.

Продолжайте идти по аллее, пока не найдете смолу, лежащую слева от лестницы. Подберите её, поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь лицом к лицу с зомби-хедкрабами. Поверните налево и найдите смолу рядом с мусорным контейнером, затем возвращайтесь на дорожку. Боеприпасы вы найдете на выступе слева и внутри здания. Вы можете использовать ближайшую канистру, чтобы быстро разобраться с зомби и хедкрабами, которые появляются, когда вы находитесь рядом с внутренним двориком здания справа от вас.

Вы найдете заколоченную дверь, которая ведет в небольшой сарай. Зайдите внутрь и возьмите смолу, затем вернитесь во двор. Поблизости вы найдете платформу, на которую вам нужно попасть. Вы можете найти смолу, лежащую на платформе.

Вернитесь во внутренний двор с лестницей, ведущей наверх. Поднимитесь по лестнице к двери, и за огражденными воротами вы обнаружите еще несколько люков. Выстрелите в них и уберите трубу, которая блокирует дверь. Снимите колесо с перил и поместите его в гнездо, которое управляет дверью. Откройте дверь колесом и телепортируйтесь внутрь.

Двигайтесь по фабрике, пока не окажетесь у лестницы, ведущей в темный туннель. Будьте особенно осторожны, чтобы не стрелять в канистры в этой области, потому что вы умрете мгновенно, если что-то взорвется. Стреляйте в присоски. Просто будьте осторожны.

Осторожно двигайтесь по длинному коридору. В конце концов, вы придете к закрытой двери гаража с другим колесным проемом. Пройдите налево, вниз по ступенькам и снимите замок с двери. Сложной частью будет точность выстрела, вы должны избежать попадания во взрывчатку с другой стороны двери. Когда замок будет снят, толкните дверь вперед и опрокиньте взрывоопасные канистры. Вы можете игнорировать их.

Вы увидите колесо, висящее присоске через забор, и длинный обходной путь вокруг забора, чтобы добраться до него. Плохая новость заключается в том, что здесь много зомби, присосок и неудобно расположенных канистр, которые не позволяют вам пройти на другую сторону. Хорошей новостью является то, что вы можете найти множество боеприпасов.

В этой области есть как минимум шесть смол. Поскольку в комнате так темно, описать их расположения практически невозможно, но первые две смолы находятся сразу рядом с трубопроводом, когда вы поворачиваете направо в пропасть. Проверьте следующие скриншоты для определения местоположения смолы:

По мере того, как вы будете проникать глубже в лабиринт старых генераторов и трубопроводов, вы в конечном итоге свернёте за угол, чтобы заметить присоску, канистру и зомби, бегущего к вам. Вам нужно немедленно убить присоску, иначе она взорвется и превратит комнату в кратер. Как только она погибнет, быстро расстреляйте зомби, прежде чем он сможет обхватить канистру руками.

Убейте присоску впереди, возьмите круглую ручку и воспользуйтесь ближайшей медицинской станцией. Используйте проход в соседней комнате. Прямо напротив шкафа находится дверь с замком, в которую нужно выстрелить, чтобы попасть в следующую область. Убедитесь, что у вас еще есть круглая ручка!

Вставьте его в прорезь для колеса рядом с дверью гаража. Телепортируйтесь на другую сторону, поднимитесь по лестнице и снова выйдите на свет. Продолжайте двигаться, и вы найдете зомби-труп со смолой.

Перейдите мост и войдите в следующий туннель. В комнате вы найдете боеприпасы, станцию улучшения оружия и смолу возле вентиляционной шахты. Вот правильное положение для головоломки станции улучшения:

Когда вы будете готовы, спрыгните через вентиляционные отверстия на этаж ниже и начните бой с солдатом Комбината. Разберитесь с ним и обязательно возьмите пистолетные патроны на полке справа от вас. Прямо перед вами будет медицинская станция. Справа от неё находится еще один пистолетный магазин.

Выйдите на железнодорожную станцию, чтобы найти солдат Комбината, сражающихся с несколькими зомби-хедкрабами за проходящим поездом. Пока поезд не пройдет, ничего не поделаешь, так что возьмите два пистолетных магазина на ближайшем стволе. Вы сразу же окажетесь в перестрелке с несколькими солдатами Комбината после того, как пройдет поезд, так что займите укрытие и расстреляйте их одного за другим.

Обыщите трупы для получения боеприпасов, затем приподнимите двери вагона и продолжайте идти вперед. Обратите внимание, что группа солдат Комбината будет пытаться добраться до вас, когда вы окажетесь в вагоне поезда, поэтому вам нужно быть очень осторожным в этом месте и следить за входами. Самое безопасное, что вы можете сделать, если вас окружают - это немедленно развернуться и убить солдата Комбината, который стоит за вами, чтобы вы могли использовать вход в качестве укрытия. Внутри вагона лежит несколько пистолетных магазинов.

Продолжайте движение по железнодорожным путям и поднимитесь на платформу, где вы найдете предварительно загруженную медицинскую станцию. Повернитесь и возьмите патроны для дробовика из ящика с боеприпасами, затем сверните в отсек для сбора пистолетного магазина и смолы. Активируйте датчик, чтобы перемонтировать кабель питания. В этой головоломке вам нужно убедиться, что линия электропередач соединяется с обоими модулями на дверце щитка. Вам следует подключить кабель следующим образом:

Затем идите вниз до конца железнодорожных путей, где вы найдете рычаг, развязку и контрольно-пропускной пункт поезда. Пройдите в офис, затем в заднюю комнату, чтобы найти смолу на полке. Поверните направо и поднимите металлическую дверь на противоположной стороне, чтобы получить батарею.

Вернитесь в главную комнату офиса и пройдите направо через следующую дверь. Сразитесь с зомби в темной комнате и откройте защитную камеру, расположенную слева от вас, чтобы найти контейнер в форме колеса. Когда вы возвращаетесь через дверь и находитесь в кладовке, поверните налево и поднимите смолу рядом с картонной коробкой.

Вернитесь в главную комнату офиса с батареей и контейнером в руке. Прикоснитесь многофункциональным инструментом к датчику в нижней левой части большого терминала напротив окна. Он активирует головоломку, подобную той, которую вы привыкли решать для станций улучшения оружия. Вот решение для неё:

Как только вы это сделаете, потяните красную ручку на машине, чтобы открыть слот, куда вы вставите батарею. Как только это будет сделано, вы увидите еще четыре красных рычага. Потяните второй влево и вставьте контейнер в пустой слот.

Теперь по отдельности потяните (слева направо) каждый из четырех рычагов и расположите каждое колесо так, чтобы лазер проходил с левой стороны терминала на правую сторону, завершая цепь. Новый красный рычаг появится на правой стороне терминала. Потяните его и посмотрите заставку.

К сожалению! Это не сработало. Когда Рассел скажет вам, что вам нужно найти другой способ остановить поезд, вернитесь к рычагу, который вы видели снаружи, на железнодорожных путях, и потяните его, чтобы остановить встречный поезд. Там также будет лежать пистолетный магазин на верхней части ближайшего шкафа.

Как только поезд упадет, подойдите к датчику рядом с дверью вагона и примените к нему многофункциональный инструмент, открывая отсек. Телепортируйтесь внутрь, затем следуйте по проходу через рухнувшие обломки, пока не найдете Илая.

Он протянет вам руку, но не перепрыгивайте через выступ, иначе вы упадете и умрете, вернувшись к ближайшей точке сохранения. Эли упадет, и ваш приятель Вортигонт вернет вас обратно в безопасное место, а затем создаст платформу для телепортации.

Перейдите к следующей двери, и вы найдете открытый контейнер со смолой и боеприпасами. Завершите загадку двери и пройдите по коридору, перепрыгивая через перила в конце.

Источник: www.gameawards.ru.



Глава 4: Супероружие [Half-Life: Alyx]
2020-10-23 09:26 alienshooter

Half-Life: Алекс | Глава 4: Супероружие

Пройдите через дверь и выйдите на рельсы и позаботьтесь о присосках, которые находятся на вашем пути. Одна из них даст вам пистолетный магазин. Пройдите позади вагона (справа) и возьмите смолу. Вернитесь назад, поднимитесь на платформу, и расстреляйте ближайший ящик для получения медицинского шприца.

Смола лежит между мусорным баком и колонной, и если вы продолжите движение вниз по платформе, вы найдете еще одну смолу рядом с картонной коробкой. Поднимитесь по лестнице и подберите смолу, лежащую на вентиляционной шахте неподалеку.

Вы должны телепортироваться на вентиляционную шахту, с которой вы только что взяли смолу, а затем телепортироваться по трубопроводу, пока не окажетесь на проходе через комнату, рядом со слегка приоткрытой дверью справа от вас. Откройте дверь, и вы увидите закрытую дверь, которая требует желтую карточку-ключ.

Поднимитесь по ступенькам позади вас в офис безопасности, убейте бронированного краба и заберите карточку-ключ от стола, за которым сидит мертвый охранник. Обратите внимание на защитную дверь, с синим замком-ключом.

Найдите несколько патронов для дробовика на шкафу рядом со ступеньками, на пути к двери охраны с желтым замком. Вам не нужна желтая карточка с ключом после того, как вы отперли дверь, так что вы можете ее выбросить. Продолжайте идти внутрь, и вы найдете зомби-хедкраба и бронированного зомби. Убейте их обоих и вызовите лифт.

Поднимитесь на второй этаж и пройдите через коридор. Пока не беспокойтесь о крабе в вентиляционной шахте над вами; вам не придется иметь с ним дело, пока вы не найдете синюю карточку-ключ. Поверните налево в конце коридора в офис.

Поверните направо через дверь в следующую комнату и посмотрите налево. В мусорном баке на полу находится смола, а в ящике стола с торчащим из него магазином для боеприпасов также находится ключ к следующей области - синяя карточка-ключ. Посмотрите в шкафу справа от вас, там лежит шприц со здоровьем и пистолетные патроны в ближайшем ящике.

На обратном пути к лифту вы встретите несколько хедкрабов (в том числе бронированного краба), разбивающихся о потолок в коридоре. Убейте их и возьмите пистолетный магазин, который останется после них. Вернитесь к двери с синей картой в офисе службы охраны и используйте синюю карту, чтобы открыть ее.

Сразу за дверью вы найдете запертый контейнер (с четырьмя гранатами внутри) и несколько лежащих гранат. Чтобы использовать гранату, поднимите ее и нажмите нижнюю часть (кнопка «А»), чтобы поставить ее на взвод. Как и в случае с другими физическими объектами в Half-Life: Alyx, вы можете бросать гранаты любым способом. В зависимости от того, какое движение вы выполняете физически с помощью ваших VR-контроллеров, когда отпускаете кнопку захвата.

Вы также увидите скопление присосок впереди вас. Это идеальное место для отработки навыков метания гранат. Как и в случае канистр и взрывных бочек, это один из наиболее эффективных способов убить много присосок сразу.

Перейдите к следующему помещению, и вы найдете много гранат. Вы можете нести до двух гранат одновременно. В контейнере лежит неограниченное количество гранат, поэтому не беспокойтесь о накоплении их прямо сейчас. Очистите заколоченный дверной проем, затем выйдите в проход с двумя полными ящиками гранат. Бросайте столько гранат, сколько вам нужно, чтобы убить зомби и сэкономьте патроны. Также смола лежит на одной из труб под проходом.

Направляйтесь на другую сторону дорожки, где вы найдете шкаф с припасами и лестницу. В шкафу с припасами есть патроны, так что возьмите их, прежде чем идти вниз по лестнице. В нижней части лестницы вы найдете группу присосок, висящих перед стволом открытого вентиляционного отверстия со смолой внутри. Попытка схватить смолу до того, как присоски будут мертвы, приведет к тому, что одна из них съест смолу, которую вы можете получить, убив присоски.

Пройдя через дверь слева, вы получите еще один ящик с боеприпасами, с пистолетным магазином внутри и смолой, спрятанной за листом фанеры. Обернитесь и идите обратно к лестнице, вы найдете мертвого зомби, сидящего перед смолой под лестничным колодцем. Собрав эти предметы, идите вперед с того места, где вы увидели присоски и вентиляционную шахту, и спуститесь по небольшим ступенькам к двери.

Дверь приведет вас обратно в комнату, где вы бросали гранаты в зомби-крабов, так что, надеюсь, вы уже убили их всех. Еще один хедкраб прыгнет на вас из открытой вентиляционной шахты над вами, открывая проход в следующую комнату, а еще один зомби окажется в ловушке внутри. Вы также увидите запертый контейнер перед собой, прикрепленный к колонне. Идите к гигантскому синему щиту и поверните направо. Вы найдете полку с гранатами, смолу и медицинский шприц.

Обернитесь и пройдите налево мимо запертого контейнера. Теперь вы увидите тусклый коридор перед вами, который поворачивает налево, с багажной каруселью. Вы найдете две смолы внутри. Теперь пришло время вернуться к закрытому контейнеру и открыть его. Этот контейнер, который даёт гранаты. Что вы должны сделать дальше, так это попытаться закинуть гранату в открытое отверстие, из которого хедкраб выпрыгнул на вас несколько мгновений назад.

Если вы поместите гранату в вентиляционное отверстие, она упадет в следующую комнату и взорвет запертую дверь, также убив зомби внутри. Теперь вы можете пройти через дверь, рядом с большим синим щитом, ведущим в комнату с камерой безопасности и станцией улучшения оружия. Кроме того, на полу слева от терминала камеры безопасности есть несколько дробовиков и смола, спрятанная в ближайшем ящике для хранения документов.

Это решение головоломки для станции улучшения оружия:

Если вы еще не активировали терминал камеры видеонаблюдения с помощью многофункционального инструмента, сделайте это, затем нажмите синюю кнопку, которая появляется рядом с датчиком.

Теперь настало время встретиться с вашим первым тяжелым солдатом Комбината. Это более сильный вариант солдата Комбината, с которым вы сталкивались ранее, он защищен личным силовым полем, которое затрудняет атаку спереди. Они также будут использовать ослепляющую атаку, если вы будете стоять прямо перед ним. Попробуйте убить его с нескольких выстрелов в голову сбоку, так как они разворачиваются довольно медленно. Что бы вы ни делали, избегайте попадания в зону действия их оружия. Обратите внимание, что смола лежит в ящике прямо перед вами, если вы укрываетесь за колонной.

Как только вы убьете солдата со щитом, идите в обход справа и возьмите личинку из шкафчика. Затем вернитесь в прихожую и примените мультитул к датчику в электрическом шкафу. Повторное подключение кабеля откроет ближайшую дверь с медицинской станцией, запертым контейнером со смолой и боеприпасами. Ваши действия вызовут тревогу, из-за которой еще один тяжелый солдат прорвется через запертую дверь в коридоре. Убейте его, затем двигайтесь на платформу поезда.

Пробейтесь вниз по платформе поезда, заметив, что в кабине перед вами лежат медицинский шприц и гранатомет. Пройдите весь путь вниз по платформе и поверните налево, чтобы найти еще одну медицинскую станцию и лестницу. Поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь лицом к лицу с новой группой солдат Комбината. У стенда есть шприцы и гранаты. Поднявшись по лестнице, вы найдете несколько дробовиков в ряду сидений справа от вас.

Пройдя по коридору, продолжайте подниматься по лестнице, и вы окажетесь в большом туннеле. Выход находится неподалеку, но перед тем как уйти, пройдите весь путь до конца туннеля (туда, где лежит труп солдата комбината) и подберите еще две смолы.

Теперь повернитесь и возвращайтесь тем же путем, которым вы пришли, и сверните налево. Поднимитесь по лестнице, и вы выйдете на площадь. Оглянитесь вокруг и сделайте передышку. На соседнем стенде хот-догов есть смола, а на коробке позади универсала - еще одна.

Телепортируйтесь в открытое окно отеля неподалеку, и вы окажетесь на лестничной площадке, ведущей внутрь. Следующая остановка, отель "Северная Звезда".

Источник: www.gameawards.ru.



Глава 5: Северная Звезда [Half-Life: Alyx]
2020-10-23 09:27 alienshooter

Вы попадаете в подвал отеля «Северная звезда». Ваша миссия - добраться до вершины отеля и уничтожить подстанцию ​​Комбината, соединяющуюся с Убежищем.

Развернитесь, сразу перед вами будет набор ящиков для хранения документов. Внутри, справа внизу находится смола. Сверните направо в фойе, и вы впервые увидите собаку, похожую на хедкраба, которая отключает питание. Она пройдет по шахте лифта перед вами и отключит электропитание поблизости, заставив вас искать альтернативный источник питания, чтобы снова запустить лифт. Расстреляйте присоску в фойе из пистолета.

В главном обеденном зале вы столкнетесь с зомби и крабом, который вырвался из бара в дальнем левом углу комнаты. Убейте их, затем возьмите патроны для дробовика с пианино в противоположной (правой) части комнаты. Вернитесь к бару и найдите две смолы и батарею, спрятанную внутри.

Возвращаясь из бара, поверните направо и откройте дверь в комнату технического обслуживания. Вы сразу увидите батарейный отсек и запертый контейнер. На первой полке справа, когда вы проходите через дверь, находится коробка со смолой. Прямо напротив нее, на противоположной стене находится полка, на которой спрятаны еще две смолы. Четвертую смолу можно найти в этой комнате внутри ближайшего ящика для хранения документов. Запертый контейнер - содержит гранату.

Вставьте батарею внутрь аккумуляторного отсека, затем активируйте датчик в электрическом шкафу поблизости. Следуйте за проводом вдоль стены, используя мультитул и переключайте цепи в следующем порядке:

Теперь вернитесь в столовую и идите в фойе. Вы найдете еще один датчик рядом с дверью, в которую вы изначально вошли в фойе в начале уровня. Активируйте его с помощью своего мультитула и следуйте по нему вдоль дверного проема. Заберитесь на ближайший ящик, если вы не сможете добраться до верха дверного проема. Следуйте по трубопроводу до другой распределительной коробки внутри стены, покрытой росписью. Поднимите картину и завершите схему:

Нажмите красную кнопку, чтобы активировать лифт. Вы узнаете, что он полностью не работает. Ну что ж, время найти другой путь наверх. К счастью, в шахте лифта есть несколько лестниц, на которые вы сможете подняться. Поднимитесь наверх, затем телепортируйтесь через открытую дверь лифта.

Пройдите направо и пройдите через дверь в заросшую кухню. В этой комнате есть несколько смол. Одна находится прямо перед вами на столе, а другая лежит внутри шкафа. В этой комнате также есть ящик с патронами для дробовика.

Пройдите через отель и найдите раздевалку с боеприпасами во втором шкафчике справа от вас, а также смолу в одном из шкафчиков, ближе к двери на противоположной стороне комнаты. Будьте осторожны, потому что сразу за соседней дверью стоит блутерс. Это взрывные зеленые пустулы, которые взорвутся, если вы будете стоять рядом с ними слишком долго. Если вы выстрелите в них, но не заставите их взорваться, они восстанавливаются через несколько секунд. Лучшая стратегия избавиться от этих пузырей - убивать их на расстоянии, взрывая их взрывчаткой или стреляя в них, пока они не взорвутся.

Как только вы убьете пузыри в следующей комнате, возьмите смолу, которая находится в душе слева от вас. Продолжайте идти вперед, и вы найдете управляющего отеля в затруднительном положении. Пройдите мимо него, и вы найдете смолу на нижней полке соседнего комода.

Вы окажетесь в главном коридоре, где сможете телепортироваться вниз на один этаж. Сделайте это и повернитесь. Убейте пузыри и подберите смолу, удобно расположенную в гнезде. Затем, пройдите через открытый дверной проем справа от того места, где вы спрыгнули. Вы найдете еще одну смолу, лежащую перед вами на стуле.

Продолжайте двигаться вперед, и вы найдете другую часть прихожей с присосками. Пока не стреляйте в них, телепортируйтесь на следующий этаж под вами. Обернитесь и войдите в тускло освещенную комнату с лестницей, ведущей вниз, и шкафом с припасами слева. Найдите смолу в кладовой, затем развернитесь и идите вперед, пока не найдете свой первый дозатор ксен гранат. Ксен гранаты сложно подобрать - вам нужно правильно рассчитать время захвата, иначе Ксен оторвется от вашей руки. Это похоже на попытку убить муху, но немного проще.

Ксен гранаты работают так же, как и обычные гранаты, хотя немного слабее и порождаются бесконечно из дозаторов ксен гранат. Возьмите столько, сколько вам нужно, и обязательно используйте гранаты, чтобы убрать все присоски, которые вы видели до этого. Сразу за автоматом гранат есть еще пара смол и несколько обойм с пистолетными патронами.

Спуститесь по лестнице на кухню, чтобы встретиться со своим старым приятелем, собакой-молнией, которая отключала лифт ранее. Она сбежит в вентиляционное отверстие. Войдите в дверь справа и остановитесь у корзины для белья, стоящей у левой стороны стены, чтобы взять смолу.

Продолжайте идти по коридору, и вы потеряете сигнал Рассела. У следующей корзины для белья (содержащей кучу химикатов) в нижней части находятся боеприпасы и медицинский шприц. Доберитесь до двери в конце коридора, где вы заметите батарейный отсек. Поверните налево в прачечную и начните бой с молниеносной собакой.

Следуйте за ней в шкаф и стреляйте в нее, пока она не закроется. Поройтесь в ближайших ящиках, чтобы найти смолу, затем вернитесь в прачечную и выследите собаку. Убейте её дробовиком, если у вас остались патроны, а затем подберите то что осталось от собаки.

Если вам нужно вылечиться, медицинская станция находится поблизости, и ее личинка хранится в слегка приоткрытой двери лифта на одном из лестничных пролетов. Положите реверир в батарейный отсек, мимо которого вы проходили ранее.

В начале следующей области вы окажетесь в комнате с запертой дверью. Прямо за вами лежит смола, спрятанная за бочками. Откройте дверь, используя на нее свой мультитул и решив загадку. Перейдите к следующей области, где вы сразу увидите ксен гранатомет и зомби-хедкраба. После того, как вы убьете зомби и перед тем, как сделать следующий поворот налево, возьмите смолу с полки справа от вас.

Когда вы выйдете на дорожку, вы пройдете через повешенный труп зомби с гранатой на нем. Взятие гранаты заставит труп упасть в яму. Не смотрите вниз! Продолжайте идти по дорожке, и вы в конечном итоге войдете в небольшую комнату с открытым (заросшим) вентиляционным стволом и смолой внутри.

Пройдя через следующую дверь, вы должны свернуть налево, останавливаясь, чтобы взять смолу со стола под вами. Следуйте по тропинке вниз и спрыгивайте на бочки на полу ниже. Повернитесь и идите по дорожке к съезду, затем телепортируйтесь на другой этаж. Убейте присоски перед вами и зомби внизу, затем пройдите через следующую дверь.

Убейте ядовитых хедкрабов в соседней комнате, затем осмотрите запасы. Рядом есть ящик с боеприпасами и смола на столе у дальней стены. Выйдите из комнаты, затем телепортируйтесь на еще один этаж вниз. Теперь вы должны оказаться на первом этаже с кучей зомби и хедкрабов, которые бросятся на вас. На земле также есть ящики с целебными шприцами, патронами и одной смолой. На одной из полок также есть ящик со смолой. Поблизости есть, по крайней мере, один запертый контейнер с тремя пистолетными зажимами и целебным шприцом внутри.

Прогуляйтесь, пока не найдете лестницу, ведущую вниз в комнату. Спуститесь по лестнице, поверните налево и столкнитесь лицом к лицу с еще одной собакой-молнией. На этот раз она завладеет близлежащим трупом, создавая зомби.

Стреляйте в светящиеся голубые пустулы, которые выходят из рук и головы зомби, пока он не умрет, а затем убейте собаку. Вы можете войти в комнату, в которой был труп, пройдя вдоль решетки к двери, запертой штырем. Возьмите штырь и вытащите его, затем войдите внутрь. Смола, патроны и один шприц лежат на столе рядом. Доберитесь до ближайших вентиляционных отверстий и подберите еще одну смолу.

Вернитесь в основную область, и вы столкнетесь с еще одной собакой, которая снова будет управлять трупом. Убейте их обоих, избегая электрических атак. Обыщите их останки. Вставьте найденный предмет в машину рядом с транспортными подъемниками, затем нажмите кнопку на конце моста, чтобы активировать лифт. Потяните ручку, чтобы войти в лифт, затем нажмите синюю кнопку, чтобы подняться наверх.

Оказавшись наверху, поднимите ручку одной рукой и телепортируйтесь наружу другой. Теперь вы будете на извилистой дорожке за пределами отеля Северная Звезда. Идите до конца прохода и решите загадку двери, чтобы войти в комнату со станцией улучшения оружия.

Решение для станции улучшения оружия:

Когда вы будете готовы, спрыгните в дыру в полу и продолжайте возвращаться через гостиничные номера. Пройдите налево по первому коридору, затем поверните еще раз налево. Вам придется сразиться с несколькими противниками. В одной из соседних ванных комнат труп зомби сгорбился над смолой в ванной. В ближайших шкафах также есть боеприпасы. Прыгните через открытый дверной проем и продолжайте движение по съезду, чтобы добраться до следующей зоны.

Следуйте по коридору до тех пор, пока не свернете за угол. Перед вами будут выпрыгивать ядовитые враги и взрываться. Отступайте и преграждайте им путь различными предметами.

В следующей комнате вы сможете взять ксен гранаты. Возьмите столько гранат, сколько вам нужно, затем продолжайте идти по коридору. Довольно скоро вы выйдете на ту же лестничную клетку, в которой вы начали главу, хотя вы будете гораздо выше. Продолжайте подниматься по лестнице, пока вы не окажетесь в спальне. Проверьте ящики. Вы станете обладателем трех смол и дополнительных боеприпасов.

В ванной есть медицинский шприц. Разбейте окно в дальнем конце комнаты и телепортируйтесь на другую сторону. Поверните вправо, затем откройте окно соседнего гостиничного номера. Возьмите гранату со стола, активируйте ее и бросьте в группу зомби, которые блокируют выход из комнаты.

Когда они умрут, телепортируйтесь в комнату. Четвертый зомби появится из туалета справа от вас. Убейте его, затем выйдите из двери и продолжайте подниматься по лестнице. Убивайте противников на своем пути и подберите смолу на самой вершине лестницы. Уберите багаж у заблокированной двери и войдите в длинный темный коридор с ядовитыми хедкрабами, ползающими по стенам.

Пройдите через дверь, в дальнем правом углу коридора, затем спрыгивайте в комнату внизу. Найдите смолу на соседней полке в той же комнате. Также поблизости есть магазин для пистолета. Выйдите в коридор и пройдите через дверь, слегка приоткрытую в конце коридора.

Вы окажетесь в коридоре с ядовитыми крабами, бегущими по стенам, потолку и полу под вами. Слегка пройдите вперед, и из туалета выскочит ядовитый краб. Убей его и присоски, которые вам мешают. Вскоре вы найдете еще один автомат с гранатами. Возьмите столько гранат, сколько вы считаете нужным, но все убитые вами хедкрабы, потом возродятся.

В нижней части лестницы находится еще одна смола. Поднимитесь по лестнице на следующий этаж, затем телепортируйтесь через платформы к рампе на другой стороне. Под рампой лежит пара шприцев и смолы. В верхней части рампы вы попадете в тупик перед большим синим щитом Комбината.

В этот момент вам нужно будет вернуться к лестнице и вернуться обратно к месту, где вы нашли автомат с гранатами несколько минут назад. Отсюда телепортируйтесь на первый этаж (да, на тот же этаж, на котором суетятся все хедкрабы) и немедленно бегите к двери слева от вас.

Как только вы войдете, закройте её за собой, чтобы ядовитые хедкрабы не могли проникнуть внутрь. Не торопитесь, осмотритесь вокруг, и вы быстро обнаружите, что эта комната - сокровищница. В ближайшем ящике вы возьмете SMG, бесценное автоматическое оружие, которое поможет вам в прохождении игры. Соберите боеприпасы и шприцы, на столе есть граната. Не тратьте патроны на хедкрабов за дверью.

Перепрыгните ящик, на котором вы нашли SMG, и убейте зомби на другой стороне забора. Запертый контейнер перед вами содержит много патронов для вашего нового SMG. Выстрелите в замок на двери и идите в следующую комнату. В ней вы найдете патроны для SMG и рубильник аварийного отключения питания в электрическом шкафу неподалеку.

Отключение питания выключит синий щит, с которым вы столкнулись ранее, но также выключит электрическое освещение между вами и верхним этажом Северной Звезды. Тем не менее, вам не нужно будет тащиться через все эти толпы хедкрабов в темноте, потому что ваш фонарик автоматически включится.

Как только вы откроете дверь в комнату, в которой вы нашли SMG, сделайте рывок прямо к шахте лифта с лестницей внутри. Поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь на месте, на котором вы начали. Проложите себе путь через хедкрабов и мчитесь обратно к лестничной клетке, возвращаясь на верхний этаж. В этот раз вы не сможете использовать пандус, поэтому телепортируйтесь на деревянную платформу в открытой шахте лифта и поднимитесь по лестнице на верхний этаж. Телепортируйтесь обратно на крышу лифта и продолжайте свой путь.

Сделайте последний рывок через верхний этаж, стреляя в каждого ядовитого краба, который появится на вашем пути. Сразу за щитом Комбината, который теперь отключен, находится активированная медицинская станция. Сделайте остановку, пополните здоровье и продолжайте двигаться вперед.

В следующем коридоре есть несколько закоулков с патронами. В конце концов, вы придете к разбитому бильярдному столу и нескольким запертым контейнерам рядом с ним. Откройте их, и вы получите много патронов.

В следующем коридоре вы подойдете к месту установки батареи и лестнице. В нижней части лестницы есть запертый контейнер с пистолетом и закрытая дверь, которую нужно как-то открыть. То, что вы должны сделать, это вернуться наверх по лестнице, а затем телепортироваться на этаж ниже.

Вы окажетесь в круглом помещении с несколькими зомби, нападающими на вас со всех сторон, а также с двумя зомби под контролем собак. Убейте их, затем возьмите предметы с трупов собак. Обязательно проверьте каждую комнату, так как там скрыто несколько смол.

Их расположение:

Задействуйте два гнезда для батарей Комбайна на нижнем этаже, затем пройдите через, ранее запертый дверной проем вверх по ступенькам на главный этаж. Слева от гнезда батарей на первом этаже находится проход, который ведет к отверстию на нижнем этаже, где вы сможете использовать гравитационные перчатки, чтобы схватить ревери с пола ниже.

Возьмите ревери, а затем вставьте его в батарейный отсек на полу. Дверь позади вас откроется, открывая комнату с коридором, полным припасов и частью пола, в которую вы можете упасть.

Продолжите идти через дверь к следующей области, у которой есть медицинский пункт и запертый контейнер. Запертый контейнер содержит соответствующую личинку и боеприпасы. Подлечитесь, если нужно, затем продолжайте движение по дорожке снаружи к подстанции.

Ваша миссия сейчас состоит в том, чтобы отключить подстанцию от линий электропередач. На балконе подстанции находится машина с ручкой, которая контролирует подключение линий электропередач к самой подстанции. Поверните ручку, чтобы указать на любой из пяти желтых индикаторов, пока он не станет синим, что означает, что соответствующее соединение этого индикатора откроется, когда вы поднимите ручку вверх.

Half-Life: Alyx прохождение игры на 100%

Когда вы будете готовы разрушить соединение, держите ручку и стреляйте в камеру из красного стекла, которая открывается, до тех пор, пока она не взорвется, разрушив соединение с подстанцией. Сделайте это пять раз, пока подстанция не будет отключена.

Пройдите в подстанцию и отоприте разблокированную коробку, освободив союзника Вортигона. После того, как диалог с Вортигоном закончится, он отправит вас вниз на лифте.

Приготовьтесь к тому, что через несколько секунд вы попадете в засаду отряда солдат Комбината. Рядом есть боеприпасы, шприцы и гранаты, лежащие внутри автобусных остановок и на задних сиденьях автомобилей, поэтому максимально используйте эти тактические ресурсы, пока вы ищете укрытие.

Когда битва будет закончена, идите к большой баррикаде, откуда вас атаковал Комбинат, затем обойдите стену слева, пока не достигнете лестничного пролета в переулке. Прыгнув на контейнер внизу, вы попадете в следующую область. В контейнере также есть смола.

Пробейтесь через отряды солдат Комбината, пробираясь через внутренний двор, подбирая по пути патроны и шприцы со здоровьем. В противоположном конце двора находится открытая дверь, а также комод со смолой на нижней полке.

Дверь приведет вас к лестнице. В нижней части лестницы находится пистолет с боеприпасами и смола. Следуйте по лестнице назад, пока не увидите мину. Вы можете обезвредить её с помощью вашего мультитула или взорвать её, бросив любой предмет.

Разоружение мин с помощью мульти инструмента в Half-Life: Alyx выполняется так же просто, как перемещение синей сферы через серию обручей, к синей конечной точке в форме контура.

Продолжайте идти по лестнице наверх, там вы найдете смолу в открытой желтой ванне рядом с пистолетными магазинами. За углом, вы найдете больше мин, с которыми вы можете разобраться, как захотите. Дверь слева приведет вас в комнату, в которую стреляет другой отряд Комбината. Стреляйте в солдат до того, как они попадут в комнату, затем стреляйте в канистру рядом с солдатами Комбината. Возьмите смолу на верхнем шкафу на кухне.

Из кухни вы попадете на вершину рухнувшей рампы и телепортируетесь через дорогу во внутренний дворик внизу. Сразу за вами, когда вы приземлитесь, на столе в патио находится смола. Как только вы войдете внутрь, идите на кухню (слева от вас) и осмотрите ящики, чтобы найти шприцы и еще одну смолу. В морозильнике и верхнем шкафу также есть патроны для дробовика.

Разберитесь с минами в соседней комнате. Телепортируйтесь через дорогу, чтобы оказаться в перестрелке между солдатами Комбината и хедкрабами. Слева от вас (в шкафу в ванной) находится шприц. Очистите квартиру от врагов и осмотрите ящики и шкафы для получения боеприпасов и шприцев.

Вы найдете лестницу поблизости. В нижней части лестничного колодца находится несколько ядовитых хед крабов, смолу и несколько дробовиков. Вернитесь наверх по лестнице, чтобы пройти в прихожую с миной. Аккуратно переместите коробку, чтобы не активировать мину, затем снимите ее с помощью многофункционального инструмента. Ящик на дальней стороне комнаты содержит пистолетный магазин и смолу.

Откройте дверь и снимите мину. Пройдите через комнату на крышу. Сверните направо, и идите в другую пустую квартиру. Внутри одного из ящиков находится смола.

Вернитесь на крышу и поверните направо на аллею. Следуйте по ней до следующего здания. В следующей комнате будет куча коробок и несколько дверей. Пройдите в двери, и вы окажетесь в другой комнате с ящиками. Пройдите в дальний конец комнаты. За манекеном лежит смола.

Спрыгивайте вниз.

Источник: www.gameawards.ru.



Глава 7: Джефф [Half-Life: Alyx]
2020-10-23 09:28 alienshooter

Half-Life: Алекс | Глава 7: Джефф

Вы начинаете главу, только что перебравшись в водочный завод по пути к Убежищу.

Если вы пронесли с собой бутылку водки до конца 7-й главы, вы получите достижение «Командный дух».

В первой комнате двигайтесь вперед и прыгайте через бочки слева от вас. Телепортируйтесь на противоположную сторону и спрыгивайте на пол. Вы найдете смолу на полке поблизости. В следующей комнате вы найдете смолу в одной из опрокинутых желтых бочек и большой щит, блокирующий ваш путь. Поверните направо в скопление спор ксен.

Если вы войдете в споры без респираторной маски или прикрыв рот рукой, Аликс будет громко кашлять, привлекая нежелательное внимание.

На противоположной стороне этого облака спор находится столовая. Если вы подпрыгнете под кораллом Ксен, блокирующим следующую дверь, вы обнаружите желтый ящик со смолой внутри. Вернитесь в столовую. Внутри соседнего желтого ящика, прислоненного к столбу, находится пистолетный магазин. За барной стойкой находится смола. Пройдите в конец столовой и по лестнице, ведущей вниз во внутренний дворик. Под лестницей находится смола.

Пройдите через следующую дверь, и вы услышите бормотание человека. Спрыгните вниз, затем пройдите через несколько ксен кораллов к лестнице. В следующей комнате вы найдете парня по имени Ларри, запертого в ловушке. Убейте присоску, чтобы освободить Ларри, и он расскажет вам все о Джеффе, прежде чем отправлять вас в путь.

Джефф, кстати, колоссальный двуглавый зомби, которого невозможно убить обычными средствами. Подробнее о Джеффе позже. А пока спуститесь по лестнице и возьмите ближайшую смолу, затем спуститесь по другой лестнице и поднимитесь по ней, чтобы добраться до следующей платформы. Отсюда развернитесь, и вы увидите смолу, висящую на коралле неподалеку.

Телепортируйтесь на следующую платформу, и Ларри предупредит вас, что Джефф скрывается ниже. Телепортируйтесь к следующей двери, пройдите внутрь, и вы окажетесь в крошечном помещении. Посмотрите на землю, чтобы найти коробку со смолой. Выйдите из шкафа, затем телепортируйтесь еще раз к двери на дальней стороне проема. Нажмите на нее, затем пройдите внутрь.

Поговорите с Ларри еще раз, затем спрыгните вниз через облако ксен спор ниже. Перед вами должен быть желтый ящик со смолой внутри. Повернитесь, прыгните через преграду и пройдите через дверь в конце коридора.

Пройдите через перила, убейте присоску и откройте следующую желтую клеть, там лежит смола. Держа ладонь перед своим ртом, отпустите ближайшую дверь и пройдите в следующий, заполненный спорами коридор. Вы можете найти смолу в соседнем шкафчике.

Еще раз закройте рот, если у вас нет респираторной маски! Кашель Аликс не позволит отвлечь Джеффа в следующем разделе.

Когда будете готовы, обеими руками откройте дверь гаража в конце коридора и приготовьтесь встретиться с Джеффом. Джефф ничего не видит, но сразу, же бросится в любое место, где последний раз слышал звук. Вам нужно сохранять тишину. Стрелять и убить его невозможно, поэтому двигайтесь, обратно в коридор и сверните на первый поворот налево. Там должно быть пространство, через которое вы сможете проползти. Возьмите соседнюю бутылку и бросьте ее напротив того места, где вы собираетесь двигаться, затем проползите и прокрадитесь мимо Джеффа.

Телепортация - это лучший способ быстро и эффективно перемещаться по этой области, поэтому не забывайте телепортироваться от Джеффа, когда вы уклоняетесь. Пройдите через дверь, которую вы только что открыли, и на ближайший ящик (справа от вас), когда вы входите в основную область.

Вы будете должны запомнить места, которые заполнены бутылками; они издают самый громкий шум при броске, что делает их вашим секретным оружием в отвлечении Джеффа на протяжении всего этого раздела.

Спрыгивайте и направляйтесь в комнату с колесом внутри. Быстро загляните в морозильник и возьмите смолу внутри, затем вернитесь к колесу. Затем создайте достаточно шума, чтобы привлечь Джеффа в комнату. Заманив Джеффа в морозильник, закройте дверь и заприте ее.

Теперь поворачивайте колесо, пока оно полностью не откроет дверь гаража. Нажмите красную кнопку внутри комнаты, которая теперь открыта для вас. Довольно скоро питание отключится. Рядом находится электрический шкаф с кабелепроводом, который можно перемонтировать с помощью мультитула. Прежде чем приступить к монтажу проводки, сейчас самое время взять еще две смолы - одна находится в отверстии в стене слева от двери гаража, а другая - на полке в соседней комнате.

Найти соединения для переподключения в стене должно быть просто, если вы проведете свой мультитул вдоль стены, когда вы двигаетесь наружу от электрического шкафчика. Единственная проблема заключается в том, что, в конце концов, вы придете к тому, что вам нужно будет разблокировать морозильник, чтобы обеспечить окончательное соединение для возврата питания к лифту. Когда вы будете готовы, разблокируйте временную тюремную камеру Джеффа и будьте готовы отвлечь его еще раз.

Внутри морозильной камеры при первом повороте развязки включается громкоговоритель. Быстро поверните перекресток еще раз, бросьте бутылку от себя в противоположном направлении и продолжайте направлять свой многофункциональный инструмент вдоль стены, пока не закончите схему. Заползите в лифт, чтобы найти другой датчик и начать цепь. Следуйте по линии электропередачи на другой конец лифта и завершите цепь, включив лифт обратно и поймав Джеффа внутри лифта вместе с вами.

Пройдите за Джеффом и нажмите красную кнопку, чтобы заставить лифт двигаться. Спрячьтесь в углу, а затем проскользните через открытую дверь, как только лифт достигнет пункта назначения. Проберитесь между ящиками, бросая бутылки в соседнюю комнату, затем идите через деревянные доски на подиум снаружи.

Джефф будет стоять позади, так что не ждите, чтобы пройти через следующую дверь, которую вы видите. В следующем коридоре поверните налево через кучу мусора, затем вылезайте наверх. Пересеките деревянную доску на противоположную сторону, затем спрыгните вниз и соберите две смолы из желтого ящика.

Обернитесь и посмотрите вниз и направо. Вы должны увидеть большую дыру в стене с коралловой ксен структурой внутри. Пройдие через неё. Пробейтесь через вздутия, затем спрыгивайте на водочный резервуар внизу. Выйдите на следующий подиум.

На этом этапе вам нужно собрать три батареи, которые вы будете использовать, чтобы открыть гигантскую сводчатую дверь. Здесь есть две смолы, одна снаружи, а другая внутри желтого ящика с мертвым крабом внутри. Когда вы снова будете готовы встретиться с Джеффом и взять эти батареи, поднимитесь обратно на дорожку и выстрелите в замок на следующей двери, затем спуститесь обратно в винокурню.

Прежде чем искать батарейки, стоит пройти в боковую комнату, которая находится перед вами, и направо. На стене справа есть красный ящик с респираторной маской, которая может помочь вам пройти эту часть игры. Кроме того, в этой комнате есть одна смола и много патронов, так что стоит вернуться после того, как о Джеффе позаботятся.

Первая батарея расположена за воротами, управляемыми колесом. Вы можете увидеть батарею за воротами. Вам нужно будет аккуратно продвинуть кусок арматуры через колесо, когда вы направите её в слот. Вставив её, поверните её достаточно, чтобы слегка открыть дверь. Если вы сделали все правильно, батарея вылетит, чтобы упасть на полу, где вы сможете поднять ее. Пока вы там, вы можете найти смолу в синем ящике справа от вас.

Следующие две батареи находятся в отверстиях в стене, из них светит свет. Лучший способ получить каждую батарею за один проход - бросить их вниз лестницы на подиум. Опускание лестницы будет издавать громкий шум, поэтому сделайте это быстро и карабкайтесь обратно. Затем развернитесь и используйте гравитационные перчатки, чтобы вытащить каждую батарею из безопасного положения.

Вставьте каждую из батарей в их гнезда, затем попытайтесь открыть сводчатую дверь, потянув за ручку слева от машины. Ваша попытка потерпит неудачу и издаст громкий шум, побудив Джеффа прорваться через металлические двери слева от вас. Это последний раз, когда вам приходится иметь дело с Джеффом! Отвлеките его, чтобы вы могли войти в комнату, из которой он только что вышел. Откройте желтый ящик, чтобы найти смолу и множество бутылок.

Бросьте бутылку и поднимите ручку на двери, чтобы активировать машину. Нажмите большую красную кнопку, и попращайтесь с Джеффом.

После того, как уплотнитель мусора закончит свою работу, загляните внутрь, чтобы воочию увидеть плоды своего труда. Затем пройдите вокруг уплотнителя мусора, чтобы найти смолу в деревянном ящике.

Чтобы открыть сводчатую дверь снаружи, потяните за ручки в правильном порядке. Каждый раз, когда вы нажимаете на ручку, запускается таймер, поэтому вам придется нажать их в правильном порядке, прежде чем таймер закончится, или просто начать все сначала:

Теперь прыгайте в недавно открытый туннель.


Мы оказываемся в довоенном зоопарке.

Источник: www.gameawards.ru.



Глава 6: Гонка вооружений [Half-Life: Alyx]
2020-10-23 09:28 alienshooter

Half-Life: Алекс | Глава 6: Гонка вооружений

Вы освободили Вортигонта из отеля Северная Звезда, и теперь вы на пути к Убежищу.

Вы начинаете в слабо освещенной комнате с огороженным корпусом станции улучшения оружия и проводкой пришельцев, проходящей через дыру в полу. Вы можете найти смолу, телепортировавшись через пробел и ища открытое окно. Пройти головоломку, чтобы разблокировать станцию улучшения оружия, совсем не просто, поэтому мы привели решение:

Когда вы будете готовы, спрыгните на платформу ниже. Вы увидите, как солдаты Комбината патрулируют первый этаж, но вы не сможете добраться до них. Вы также не сможете пройти через запертую дверь в конце платформы.

Вместо этого, телепортируйтесь на трубы, проходящие под платформой, и пройдите через шахту, чтобы найти дверь, слегка приоткрытую с другой стороны, ведущую в запертую комнату безопасности. Внутри нажмите кнопку, управляющую лифтом. Вы также сможете найти боеприпасы для SMG и смолу на полке рядом с дверью. Как только вы будете готовы уйти, разбейте деревянный ящик и замок, который удерживает дверь закрытой, а затем застрелите зомби-хедкраба, ожидающего вас на другой стороне.

Убейте присоску, охраняющую соседнюю лестницу, возьмите смолу, которую она оставит, и заберитесь наверх. Пройдите через коридор и выйдите из двери на противоположном конце. Она выведет вас на крышу с видом на закат. Наблюдайте, как Вортигонт разрушает подстанцию на горизонте, затем спрыгивайте на платформу под вами. Пройдите прямо через дверь перед собой, и вы окажетесь на дорожке, где вы начали уровень. Телепортируйтесь к (теперь поднятому) лифту, затем нажмите кнопку, чтобы спуститься на нижний этаж.

Двигайтесь по коридорам, пока не найдете смолу под синим ящиком. Кроме того, вы сможете увидеть солдата Комбината с мини-пушкой, который убивает зомби и затем зовет вас по имени. Поверните налево и спуститесь по лестнице.

Пройдите мимо места, где вы видели, как солдат Комбината убил зомби, и укройтесь за окном в конце коридора. Солдат появится сверху и продолжит стрелять из минигана, пока вы находитесь на виду. Двигайтесь медленно и делайте перемещения между укрытиями, когда это возможно, и убейте солдата.

Как только он умрёт, пройдите через заколоченную дверь в маленькую боковую комнату с патронами и шприцами. Когда вы выйдете на противоположный конец комнаты, возьмите смолу с верха кучи навоза, затем поднимитесь по лестнице и пройдите мимо трупа солдата, которого вы только что убили. Поднимитесь по желтой лестнице за углом.

Пройдитесь по вентиляционным шахтам, убивая присосок, пока не окажетесь над закрытой раздевалкой. Откройте шкафчик внутри, чтобы найти смолу, затем откройте запертый контейнер для получения медицинского шприца. Поднимитесь по ступенькам и спуститесь по коридору, чтобы найти патроны на полке неподалеку. Откройте две двери и убейте обоих зомби, которые появятся перед вами. Продолжая спускаться по следующему коридору, на вас выскочит токсичный хедкраб. Стреляйте в соседний баллон с пропаном, чтобы взорвать его.

Сразитесь с другим зомби, затем возьмите канистру и бросьте ее в присоску, которая охраняет ваше следующее место телепортации, платформу прямо напротив вас, из которой вы сможете собрать смолу, которая лежит в углу комнаты. После того, как все будет собрано, телепортируйтесь на этаж ниже и выходите за дверь.

В следующей комнате есть труп с молотком, вонзившимся в голову, висящий из дыры в потолке. На полке вы можете найти несколько пистолетных магазинов, с помощью которых можно выстрелить в замок на двери. Пройдя сквозь дверь, вы окажетесь в переулке с двумя ядовитыми зомби и смолой.

Возле тела с молотом, находится еще один проход, где несколько зомби охраняют путь. Поднимитесь по соседней лестнице на леса и продолжайте идти вперед. Также на соседнем помосте есть смола. Телепортируйтесь вперед и еще раз на землю.

Вы попадете в засаду отряда солдат Комбината. Укройтесь и убейте каждого из них, расстреливая их одного за другим. Не забудьте обыскать их трупы, которые дадут вам боеприпасы и лечебные предметы. Прежде чем продолжить путь, проверьте порто-горшки и соседние сараи на предмет наличия патронов.

Другой солдат устроит вам засаду на вашем пути вокруг здания. Укройтесь и поднимитесь по ступенькам, когда вы с ним разберетесь. Найдите ящик с боеприпасами в мусорном баке поблизости, затем поднимитесь по ступенькам в следующее здание.

Продолжайте спускаться по лестнице в следующую комнату, где вы получите смолу и боеприпасы с полки. Стреляйте в окно, затем телепортируйтесь. Пройдите по коридору, пока не дойдете до прихожей с еще двумя минами. Разоружите мины и возьмите смолу поблизости.

Продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до двери. Как только вы окажетесь у двери, спрыгивайте на платформу ниже. Поднимите обе ручки двери гаража, и вы окажетесь в комнате, полной мин и взрывчатых веществ.

Разоружите каждую из мин перед вами, затем переместитесь в правую часть комнаты и обезвредьте три мины на деревянных ящиках. Возьмите смолу из-под полки, пока вы на ней. Когда вы приближаетесь к забору в дальней части комнаты, поверните направо и соберите три смолы из ящика ближайшего стола. Затем, наконец, разоружите первую мину, которую вы увидите слева от входа, и подберите смолу под ней. Идите к двери, снимите замок и соберите предметы в следующей комнате, прежде чем продолжить.

Спрыгните на пол внизу, затем идите в обход, где куча присосок защищает разбитую машину. Убейте их, чтобы собрать смолу, затем соберите еще одну смолу с переднего пассажирского сиденья автомобиля. Отправляйтесь на стройплощадку и проложите себе путь через следующий отряд врагов Комбината, стараясь укрыться за большими крытыми ящиками, следя за фланговыми люками. Как только вы закончите сражение, поищите дополнительные боеприпасы и лечебные шприцы, которые разбросаны повсюду на поле боя.

В центре двора вы найдете батарейный отсек, медицинский пункт и запертый контейнер. Не обращайте внимания на лестницу к водонапорной башне в настоящее время. Пройдите в большую комнату с окнами из плексигласа - и возьмите три смолы и боеприпасы. Еще две смолы находятся внутри картонной коробки внутри откидной металлической двери справа от вас. Стреляйте в замок и токсичного головного краба в соседней комнате слева от вас. Вам нужно будет завершить схему, прежде чем вы сможете сделать что-нибудь еще в этой комнате.

Прогуляйтесь снаружи здания до комнаты, которую вы только что открыли. Внутри вы найдете запертый контейнер, станцию улучшения оружия и электрический шкаф. Достаньте батарею и боеприпасы из запертого контейнера, затем выйдите наружу, чтобы поприветствовать нового приятеля-робота Рассела.

Вот решение для этой головоломки станции улучшения оружия:

Запрыгните на гнездо батареи, и робот Рассела снова будет уничтожен! Отбейте еще одно нападение отряда солдат Комбината, прежде чем вставлять батарею. После того, как вы это сделаете, возвращайтесь в электрическую комнату, в которой вы находились. Пришло время завершить схему.

Активируйте первый датчик с помощью мультитула, затем подключите кабелепроводы следующим образом:

Вернитесь в диспетчерскую и найдите следующий датчик в дальнем углу комнаты, рядом с трубами слева от того места, откуда вы открыли электрическую комнату. Следуйте за проводами:

Теперь, когда вы завершили подключение, вы можете поднимать, опускать и перемещать посылку перед собой. Поднимите ее так высоко, как вы сможете, а затем расположите её так, чтобы вы смогли комфортно телепортироваться к ней от края водонапорной башни. Поднимитесь на водонапорную башню, когда будете готовы, затем запрыгните на участок и перейдите на площадку внутри винокурни. Знакомимся с Джефом.

Источник: www.gameawards.ru.



Глава 8: Плен [Half-Life: Alyx]
2020-10-23 09:29 alienshooter

Half-Life: Алекс | Глава 8: Плен

Как только вы начинаете уровень, вы обнаруживаете дыру в стене. Пройдите через неё и найдите склад туалетной бумаги.

Продолжайте идти в следующую область, где вы можете подобрать боеприпасы и пару смол. Вы также найдете станцию улучшения оружия и батарейный отсек. Найдите свободную батарею, висящую в шкафу с ксен кораллами, затем вставьте ее в отсек.

Вот как разблокировать станцию улучшения оружия:

Когда вы будете готовы, потяните ручку рядом со светящейся кнопкой на воротах и пройдите. Вы можете найти смолу и пистолетный магазин в соседней комнате, когда будете двигаться через разрушенную стену к главному входу в зоопарк. Исследуйте различные экспонаты вокруг вас, чтобы найти еще больше боеприпасов и пару смол.

Когда будете готовы, возвращайтесь и идите глубже в зоопарк. Спрыгните с перил и сразитесь со своим первым роем муравьев. Муравьёв можно легко убить, но не позволяйте им приближаться к вам. Когда вы стреляете в живот муравья, он взлетает в воздух и взрывается, нанося сопутствующий урон врагам поблизости.

Спуститесь и подберите две смолы, лежащие в скалах над вами, на пути к следующему разделу зоопарка. Рядом вы найдете предварительно загруженную медицинскую станцию и дверь гаража, которую нужно открыть, подняв ее обеими руками. С другой стороны вас будут ждать крабы и зомби. Убейте их, затем идите в павильон. На витринах лежат патроны, шприцы со здоровьем и одна смола, так что их стоит проверить. Одна из них имеет пространство для прохода в следующую область.

Когда вы пройдете, поверните налево и пройдите через дверь, перелезьте через коробки и войдите в небольшую комнату со смолой. Поверните назад и затем перелезьте через кормушку с присосками, прячущимися за ней с другой стороны.

Пробейтесь через присоски, затем заберитесь на манекен слева, и найдите смолу. Вернитесь в противоположный коридор и выйдите в лесистую местность, полную зомби. Взберитесь на близлежащие камни и соберите зомби настолько эффективно, насколько это возможно, а затем сходите за ксен гранатами на ближайшем мосту.

Пройдите туда, где в соседних зданиях ждут зомби. Используйте гранаты и уничтожьте их. Обратите внимание, что рядом с обоими зданиями с окнами можно взять еще гранаты. Смола также находится в кормушке рядом. Отправляйтесь под мост, когда будете готовы, но перед отправкой обязательно разберитесь с пузырями.

В следующей комнате возьмите пистолетный магазин и поднимитесь по рампе до знака «Выход». Обернитесь и вы обнаружите, что внутри вольера с птицей находится смола. Идите по коридору, пока вы не увидите табличку на русском языке. Поднимитесь по лестнице вверх, и вы найдете еще две смолы наверху. Вернитесь вниз по лестнице и снова поверните к указателю. Поверните налево, чтобы найти еще одну смолу.

Теперь развернитесь и соберите боеприпасы в окнах справа, рядом с пойманным в ловушку хед крабом. В следующей комнате рядом с коробками лежит медицинский шприц и смола. Идите по следующему коридору, и вы услышите перестрелку слева от вас. Поверните направо, чтобы подобрать смолу, прежде чем двигаться дальше.

В следующей области, заберитесь внутрь разбитого фургона и ударьте солдата Комбината своим пистолетом. Нацельтесь на взрывную бочку, чтобы быстро убить их, затем прицельтесь и стреляйте по муравьям. Спрыгивайте, когда будете готовы двигаться. Прямо перед вами, на скале, находится еще одна смола.

Далее поднимитесь на сторону деревянных перил и поверните налево в дыру в стене. Прыгните через стену на другую сторону и продолжайте свой путь. Следующая область находится в гигантской металлической решетке, которая упала на землю. Вы можете найти её по туманному полу и большой выпускной трубе внутри. В выходной трубе есть смола. Вы заметите её, если пройдете по одной из рамп.

Первая рампа, по которой вы должны подняться, это та, что слева от вас, когда вы войдете, вы столкнетесь лицом к лицу с зомби. Убейте его, затем достаньте мультиинструмент, чтобы исправить цепь в соседней комнате, открыв дверь. На обратном пути две мины на стене будут активированы. Вам нужно будет разоружить их, чтобы вы могли выбраться.

Противоположная рампа приведет вас в медицинский пункт и в другую дыру в стене. Пройдите через дыру в стене, чтобы попасть в засаду муравьёв. Убейте их, затем зайдите в кладовую перед вами, чтобы взять смолу с мертвого солдата. Это активирует гранату, так что убирайтесь отсюда быстрее.

Вернитесь на главную дорожку и идите через следующую дверь. Убейте вздутого человека, который блокирует ваш вход в следующую комнату. Как только вы войдете, вы увидите гигантский синий щит слева от вас, с датчиком рядом с ним. Вытяните мультиинструмент и установите соединения кабелепровода до полного замыкания.

Затем найдите ту часть комнаты, которая заражена Ксеном. Стреляйте в пузыри, пока они не взорвутся, поднимитесь туда, где находится следующий датчик, и активируйте его с помощью многофункционального инструмента. Завершите эту цепь, также активируя третий датчик в комнате рядом с закрытой дверью гаража. Третий датчик самый хитрый:

Когда дверь гаража откроется, вы увидите две мины. Пусть хедкрабы активируют их, когда они пойдут к вам. Пройдите в прихожую и стреляйте в оставшихся зомби и крабов. Смола лежит на полке поблизости.

Отправляйтесь на кухню, где вы найдете несколько смол в шкафах с кладовой, а также патроны для дробовика и один целебный шприц. Вам нужно будет подвести электричество в эту комнату, чтобы пройти эту часть. Это немного сложно, поэтому мы привели прохождение на скриншотах:

Расстреляйте хед краба, который поднимается по трубам, и решите следующую загадку в комнате:

Как только выключатель щелкнет, щит отключится, и вы сможете перейти к следующей области. Но сначала вернитесь к дыре в стене кухни и снова откройте ворота, вот так:

На обратном пути вы столкнетесь с отрядом солдат. Быстро разберитесь с ними, и вы окажетесь в комнате, полной резервуаров.

В этой комнате есть медицинский пункт, так что вылечитесь, если нужно. Продолжайте идти по коридору и спрыгивайте с рампы, и это завершает главу, а также, начнется следующая "Откровения".

Источник: www.gameawards.ru.



Глава 9: Откровения [Half-Life: Alyx]
2020-10-23 09:30 alienshooter

Half-Life: Алекс | Глава 9: Откровения

Теперь вы очень близко подходите к Убежищу, и у вас есть всего несколько остановок по пути.

Начав, вы окажетесь в комнате с лестницей и небольшим количеством боеприпасов, разбросанных по земле. Поднимите их и начните подниматься. На вершине лестницы вы найдете одного солдата Комбината, охраняющего ворота с моста. Уберите его и взберитесь на вершину моста. Оказавшись там, посмотрите, как разворачивается сцена, затем нажмите многофункциональным инструментом на датчик, управляющий воротами. Как только ворота опустятся, спрыгните с моста и продолжайте движение вперед.

Вскоре вы окажетесь перед роем муравьев. Двигайтесь по окрестностям и укрывайтесь за близлежащим транспортным средством, поскольку сражение перейдет на вас, и отряд солдат Комбината выйдет на вас из здания впереди.

Пройдите через переулок. Возьмите смолу и шприц со здоровьем из ближайшей корзины, затем откройте другую корзину, чтобы найти пистолетный магазин. Войдите в сарай, чтобы наткнуться на чей-то разговор. Поднимитесь по лестнице перед вами, собирая патроны по пути.

Переместитесь в шахту лифта и карабкайтесь по лестнице. С помощью фонарика проложите четкий путь, проберитесь между стенами и приблизтесь к голосу. Вы услышите, как кто-то говорит о заключенном в Убежище.

Патруль Комбината пройдет мимо вас. Начните стрелять, и вы заметите взрыв, открывающий путь для вас. Разберитесь с солдатами Комбината и поищите лечебные шприцы и гранаты. Вы также найдете медицинский пункт, личинку, патроны для дробовика и ящик с боеприпасами на противоположной стороне комнаты. Как только вы почувствуете себя готовым, спрыгните через полуоткрытую дверь лифта на платформы внизу.

Ползите по коридорам разрушенных комнат и заражения Ксен. Вы найдете множество обойм и патронов для дробовика, которые лежат на полках во время движения, поэтому будьте внимательны и продолжайте собирать, столько патронов, сколько найдете. В конце концов, вы придете к двери, с которой вам нужно отодрать доски, чтобы пройти. Прежде чем сделать это, обернитесь и войдите в комнату, которая выглядит как чье-то личное укрытие. Внутри вы найдете три смолы, целебный шприц и кучу патронов для дробовика.

Пройдите в заколоченную дверь и убейте присоски, которые блокируют ваш выход. Вы также найдете зомби, стоящего возле вас, так что стоит убить его, прежде чем спрыгнуть вниз. Также рядом с зомби находится смола. Есть еще одна смола в мусорном контейнере рядом с забором. Как только вы окажетесь на земле, пройдите через разбитый забор и телепортируйтесь на туалет ниже.

Здесь вы впервые встретитесь с синими муравьями, которые стреляют в вас на расстоянии. Стреляйте в их ноги и брюшную полость, как и в случае с обычными муравьями, но не забудьте укрыться, когда они начнут атаковать вас.

В ближайшей выпускной трубе вы найдете желтый ящик со смолой. Продолжайте идти, пока не найдете лифт, управляемый рычагом. Расстреляйте пузырь на стороне лифта, затем потяните рычаг вниз, пока вы не сможете телепортироваться на лифт. Повернитесь и возьмите смолу, которая находится под платформой, когда лифт поднимается.

Телепортируйтесь на дорожку и влево, чтобы найти две Смолы в желтой бочке поблизости. Перейдите обратно через проход и телепортируйтесь на трубопровод, который проходит вдоль ограждения на следующей платформе. Следуйте вперед, где лестница поднимается с нижнего уровня, затем просто телепортируйтесь на следующую платформу. Вылечитесь в медицинском пункте, если вам нужно, но приготовьтесь к драке. Отряд Комбината находится прямо за углом, и они не ждут, когда вы придете к ним.

Убейте их, затем продолжайте спускаться по платформе в небольшую комнату с запертым контейнером. Откройте контейнер для получения нескольких пистолетных магазинов, затем развернитесь и поднимитесь по лестнице на следующий этаж. Когда вы выйдете из лестницы, три синих муравья начнут плевать в вас из здания через дорогу. Слева от вас находится открытый контейнер с патронами для SMG и гранатами. У вас достаточно гранат, чтобы убить муравьёв, если вы точно их бросите. В противном случае, расстреляйте их на расстоянии. Остерегайтесь зомби, который попытается атаковать вас в ближнем бою.

Пройдите к колесу, которое проложит мост, по которому вы сможете перейти. Поворачивайте его до тех пор, пока не сможете перейти к другому зданию, затем повернитесь или телепортируйтесь внутрь. В левой части здания вы найдете несколько ящиков, в которых находятся лечебный шприц, смола и несколько патронов.

Правая сторона здания дразнит вас смолой, к которой вы не сможете добраться, и шахтой лифта с лестницей, ведущей на этаж ниже. Когда вы окажетесь там, вы найдете комнату, заполненную взрывчаткой. Снимите замок на потолочной защелке, и смола упадет на землю. Если вы действительно хотите получить смолу, просуньте руку между двумя лазерами мин и попытайтесь подбросить её к себе, не активируя взрывчатку.

Когда вы будете готовы двигаться дальше, поднимитесь по лестнице. Теперь, когда защелка на потолке открыта, вы можете выстрелить во взрывчатку с верхнего этажа.

Спрыгните вниз по стволу лестницы и поверните налево. Возьмите смолу, которая находится на подоконнике, затем возьмите батарею, которая висит на нижнем ящике стола. Некоторые зомби и бронированные хедкрабы попытаются подкрасться к вам сзади, поэтому будьте готовы быстро их уничтожить.

Внизу ступеней вы найдете медицинский пункт. Поверните направо, и вы увидите пару присосок, одна из которых, держится за личинку. Убейте их, и вставьте личинку в медицинский пункт, если вам нужно вылечиться. Там также есть смола в коробке на полу. Вставьте батарею в гнездо и войдите в следующую комнату, когда будете готовы.

В следующей комнате вы найдете станцию улучшения оружия, а также смолу, расположенную на полке над ней. Возьмите смолу и решите головоломку станции улучшения оружия следующим образом:

Когда будете готовы, поднимитесь по ступенькам, где вы убили присосок ранее, и откройте дверь, чтобы продолжить свой путь. Следуйте по коридору направо, затем спрыгните, как только сможете. В следующем разделе вы поднимитесь на одну из нескольких полос движения, когда на вас нападут муравьи. К счастью, на каждой полосе вверху и внизу есть ящики с патронами и взрывчатые бочки, так что вы сможете использовать их в своих интересах по мере необходимости.

Когда вы будете готовы двигаться дальше, идите к запечатанной двери с цифрой «6» слева от нее. Рядом с ней есть датчик, который при активации с помощью мультитула инициирует еще одну загадку. Она сложная, потому что вам нужно подавать питание на каждый из трех узлов на двери - но не обязательно на все сразу. Когда у узла отключается питание, он включает таймер обратного отсчета, в течение которого все еще могут быть активированы другие.

Вы должны настроить линии питания таким образом, чтобы при смене питания одного из них вам хватило времени, чтобы активировать остальные и решить головоломку. Вот несколько скриншотов, которые иллюстрируют, как вы должны их настроить.

Как только вы решите головоломку, глава закончится и начнется Глава 10: Взлом и вход.

Источник: www.gameawards.ru.



Глава 10: Взлом и вход [Half-Life: Alyx]
2020-10-23 09:31 alienshooter

Half-Life: Алекс | Глава 10: Взлом и вход

Вы почти в Убежище, но сейчас вам нужно продолжать двигаться по коридору, в котором вы оказались в начале уровня. Вы услышите перестрелку над вами, когда выйдете из коридора и начнете подниматься обратно на уровень земли.

Пройдите через огороженные ворота, чтобы добраться до туннеля с медицинской станцией и боеприпасами, которые лежат рядом с трупом зомби. Если вы немного подниметесь и откроете огороженные ворота справа, поблизости вы найдете личинку на вершине одной из желтых бочек. Вы найдете смолу в желтом ящике.

Когда вы будете двигаться вверх по коридору, вас будет атаковать горстка зомби, в то время как бронированный краб падает с вентиляционной шахты позади вас. Заберитесь в соседнее отверстие, чтобы взять смолу и пистолетный магазин с противоположной стороны. Когда вы спуститесь в следующую комнату, вы найдете смолу на площадке перед вами, и еще одну смолу на земле справа от вас.

Убейте зомби и откройте желтый ящик, чтобы достать гранату и пистолетный магазин. Рядом с тем местом, где вы увидели смолу на земле чуть раньше, за несколькими ящиками находится ящик с боеприпасами для SMG и желтый ящик с несколькими патронами для дробовика внутри.

Поднимитесь по лестнице к заколоченной двери и уберите доски. Пройдите внутрь, и вы найдете зомби и запертый контейнер. Убейте зомби и откройте контейнер, чтобы найти лечебный шприц. Повернитесь и идите направо, и вы увидите огороженное отверстие, которое показывает вам вид в коридор с лестницей, желтым ящиком и смолой.

Возьмите смолу с помощью гравитационных перчаток, затем развернитесь и идите к панели управления. Два элемента управления на панели поднимают оба деревянных листа с обеих сторон платформы. Повернитесь направо, и вы найдете третью кнопку управления, которая поднимает гигантскую трубу. Вам нужно будет поднять трубу, прежде чем вы сможете поднять деревянный лист на левой стороне платформы.

Как только все будет поднято, возвращайтесь на платформу и прыгайте на борт. В следующем разделе вам придется отбиваться от синих муравьев, но вы сможете использовать доски в качестве щитов от их атак. Убейте их, затем поверните направо и спрыгните на нижний этаж платформы. Поднимите доски и телепортируйтесь на противоположную сторону внизу. Оказавшись там, поднимитесь по лестнице, чтобы войти в область на другой стороне забора, который вы видели ранее.

Откройте вентиляционную решетку, чтобы найти смолу, затем поверните налево в комнату, и вы найдете еще две смолы. Одна находится за монитором компьютера на столе, а другая висит над вентиляционными отверстиями, когда вы входите в комнату. Стреляйте в замок на двери, затем возвращайтесь на платформу, где вы сражались с синими муравьями ранее. Телепортируйтесь прямо вперед. Поднимитесь по лестнице, затем пройдите прямо за угол, чтобы найти последнюю смолу и самую последнюю станцию улучшения оружия во всей игре.

Вот как вы решите самую последнюю головоломку станции улучшения оружия в Half-Life: Alyx:

Когда вы будете готовы, идите вверх по лестнице и прыгайте на скопление бочек наверху. Убейте зомби, появляющихся из дверного проема, затем поднимитесь по лестнице к медицинскому пункту и дверному проему с надписью «Выход».

В следующей комнате хранятся патроны, и они вам понадобятся. Следующая битва чрезвычайно сложна, и на вас сразу же обрушивается вся армия Комбината. За прикрытием спрятаны гранаты и боеприпасы, поэтому сражайтесь в своем собственном темпе и не бойтесь возвращаться к более ранним медицинским пунктам, если это необходимо.

В близлежащих машинах, мусорных контейнерах и телефонных будках обычно есть патроны, медицинские шприцы или граната, но главное, к чему вы должны добраться - это тускло освещенный сарай, который вы четко видите на поле боя в самом начале. Внутри вы найдете еще больше припасов, но он также даст вам особенно прочное укрытие и неиспользованную медицинскую станцию.

После того, как вы закончите битву с солдатами, продолжайте идти по переулку, стреляйте в замок на двери, отрывайте доски от следующей двери и начинайте подниматься по башне.

Стреляйте в солдат, которые атакуют вас сверху, а затем поднимайтесь по лестнице, ведущей к винтовой лестнице. Вы должны будете стрелять в солдат, поднимаясь по лестнице. Вверху телепортируйтесь вниз на платформу под вами, где висит труп зомби. Повернитесь и поднимитесь на деревянную доску, затем поверните направо и выйдите из дыры в стене. Продолжайте идти вправо и стреляйте в солдата, который атакует вас с вышестоящей платформы.

Продолжите идти вверх по следующей лестнице, которая приведет вас к другой спиральной башне. На этот раз вы просто должны двигаться вперед. Стреляйте в солдат, которые атакуют вас с противоположного входа. Когда вы закончите сражаться, обойдите вокруг и выйдите из башни, откуда только что пришли ваши противники. Продолжайте идти до следующего пролета по лестнице.

Довольно скоро вы будете на последнем подиуме перед станцией охраны. Вы столкнетесь с тяжелым солдатом Комбина в коридоре и со щитом в конце. Рядом будет медицинская станция, но вам нужно повернуть налево через заколоченную дверь. Кроме того, эта медицинская станция - единственная в игре, к которой нет соответствующей личинки, размещенной поблизости или уже размещенной внутри. Однако не беспокойтесь об исцелении, и через несколько минут вы поймете, почему.

Проберитесь через заколоченную дверь в соседней комнате, затем поднимитесь по трапу на верхний этаж. Спуститесь по подиуму и выдвиньте ручку на левой стороне пульта управления. Затем вы получаете кучу ручек для нажатия, но не имеет значения, что вы будете делать дальше. Независимо от того, что вы выберете, Убежище все равно врезается в Город 17, вырубая Аликс.

Когда вы очнетесь, спуститесь в открытую яму, ведущую в разрушенный подземный гараж. Обыщите близлежащие трупы, чтобы найти боеприпасы, когда вы пробираетесь через короткий проход к работающей медицинской станции. Видите? Теперь вам нужно исцеление! Как только вы будете готовы, продолжайте двигаться вниз через развалины.

Спускайтесь дальше в пещеры, пока вы не увидите падение на патруль Комбината, говорящий о «полном» уничтожении чего-либо, предположительно, Убежища или Города 17. Стреляйте в них, затем откройте закрытый контейнер поблизости, чтобы найти боеприпасы и гранату.

Спрыгните в следующий раздел, и вы сразитесь с другим патрулем Комбината, стоящим рядом с деактивированным Страйдером. Поверните направо и активируйте датчик внутри монтажного шкафа. Завершите как можно больше кругов, затем поднимите ближайший металлический лист руками, чтобы пройти мимо него в соседнюю комнату.

В следующей комнате посмотрите направо и активируйте следующий датчик, чтобы продолжить цепь. Завершите схему, затем поднимитесь по лестнице и завершите последний круг. Теперь вы можете щелкнуть выключателем, который подает питание на лифт. Прежде чем вернуться обратно, обратите внимание, что поблизости есть несколько ящиков с боеприпасами, а также комната с медицинским пунктом и личинкой.

Когда вы будете готовы, вернитесь к (теперь зеленой) кнопке питания лифта и вызовите его. Страйдер оживет и начнет стрелять в вас, так что укрывайтесь, пока не подойдет лифт. Как только лифт прибудет, прыгните в него и нажмите зеленую кнопку, затем укройтесь и подождите, пока лифт не достигнет пункта назначения.

Как только лифт остановится, начните двигаться как можно быстрее через обломки, чтобы уклониться от стрельбы Страйдера. Как только вы доберетесь до фойе со шприцем и кухней, остановитесь на мгновение, чтобы собрать предметы, которые вам нужны, из шкафчиков поблизости.

Когда вы поднимаетесь в гору через несколько отрядов солдат Комбината, уклоняясь от стрельбы Страйдера, укрывайтесь за транспортными средствами и ищите в багажниках машин дополнительные боеприпасы. Также убедитесь, что вы используете медицинскую станцию в гараже. У вас должно быть полное здоровье, прежде чем перейти к следующему разделу. В конце гаража находится дверь, которую вам нужно будет поднять обеими руками, чтобы вывести Страйдера прямо на последнюю арену.

Следующая часть посвящена маневренности. Продолжайте карабкаться вверх и вниз по груде обломков, когда вы все ближе и ближе подходите к Страйдеру, подбирая и применяя медицинские шприцы по пути. В Half-Life: Alyx вы больше не будете использовать обычное оружие, так что не беспокойтесь о боеприпасах (вы их не найдете) или управлении своим оружием. Просто продолжайте бежать / телепортироваться.

Наконец-то вы доберетесь до гранатомета, с помощью которого сможете окончательно уничтожить Страйдера. Перед ним стоит щит, поэтому следите за тем, откуда Страйдер стреляет в вас, чтобы блокировать пули летящие в вас. Ваша основная рука будет наводить гранатомет, а ваша вторая рука должна активировать рычаг, чтобы запустить его. Вы можете стрелять довольно быстро, при должной сноровке.

Выстрелив по Страйдеру шесть или семь раз, он начнет проецировать шар темной материи. У вас есть всего пара секунд, чтобы выстрелить по шару, противодействуя этой атаке Страйдера и добивая его.

Когда он умрет, идите к лучу зеленого света, и вы попадете в то, что осталось от Убежища.

Переходим в последнюю главу игры.

Источник: www.gameawards.ru.



Глава 11: Извлечение очков [Half-Life: Alyx]
2020-10-23 09:32 alienshooter

Half-Life: Алекс | Глава 11: Извлечение очков

Этот уровень является финальным уровнем игры, и он немного короче, чем другие. На данный момент у вас нет обычного инвентаря или оружия.

Вы начинаете на темной кухне. Пройдите в дверь, затем поверните налево по коридору. Поверните еще раз налево на лестницу, затем поднимитесь по лестнице до самого верха.

Продолжайте идти через следующие несколько дверей, пока не окажетесь на балконе. Подождите, пока стены откроются, затем телепортируйтесь на перила и снова телепортируйтесь на платформу ниже. Пройдите через спальню в следующую комнату.

Пройдите через следующую дверь, чтобы оказаться в доме, где гравитация, кажется, перестала работать должным образом. Пройдите вдоль правой стены, затем телепортируйтесь на стол в столовую и в фойе. Мертвый ядовитый краб упадет на пол рядом с вашим лицом, но он не причинит вам вреда.

Путешествуйте по следующей квартире, пока не окажетесь на кухне с плавающей посудой. Пройдите через кухню и войдите в дверь слева, в темный коридор.

Поверните направо в конце коридора и подойдите к трупу, прислоненному к окну. Мертвые хедкрабы выскочат из половиц, но вы можете их игнорировать.

Отодвиньте труп и спрыгните в ванную внизу. Пройдите через квартиру, пока не выйдете в коридор, на потолоке которого зеркало.

Идите по коридору до конца, затем оторвите свободные половицы и спрыгните в комнату внизу. Нажмите на следующую дверь, и вы окажетесь в еще одной зеркальной комнате. Вы можете исследовать квартиру столько времени, сколько захотите, но в конечном итоге входная дверь сама откроется, что позволит вам телепортироваться через нее.

С другой стороны вы увидите внутреннюю часть Убежища с подиума. Обернитесь и пройдите в коридор. Направьте руки на узлы с помощью ваших контроллеров VR и нажмите кнопку захвата, затем снова нажмите захват, чтобы освободить то, что кажется зеленой способностью молнии Вортигона.

Используйте свою вновь обретенную способность, чтобы взорвать открытую дверь и убить солдат Комбината внутри. Каждая из ваших молниеносных атак убьет все, к чему она прикоснется, но вы все равно можете получить урон, поэтому стоит укрыться и использовать лечебные шприцы, оставленные мертвыми солдатами Комбината. Идите по коридору, пока не дойдете до длинного коридора с гранатами.

В этом разделе просто активируйте гранату и переместите свое запястье в нужное вам направление, и инерция позаботится обо всем остальном, мягко перенеся взрывную полезную нагрузку для уничтожения солдат в противоположном конце коридора. Это самый последний отрезок, так что пройдите его и воспользуйтесь ближайшей медицинской станцией, если вам это нужно.

В конце коридора, вам нужно взорвать последнюю дверь и пересечь мост зеленого света. Пройдите в следующие несколько дверей, и вы увидите камеру сдерживания с двумя светящимися красными нитями: одну справа и одну слева, чтобы вы сжимали их обеими руками. Это приведет к их освобождению, освободит заключенного из камеры и начнет финальную последовательность сюжета.

Поздравляем - вы прошли игру. Все что вам остается это просмотреть финальную заставку.

Источник: www.gameawards.ru.



Пещера, Спички, Амулет Таси [Amnesia Rebirth]
2020-10-23 15:05 alienshooter

Пещера — одно из мест, которые вы посетите в начале игры Amnesia Rebirth. Как только вы войдете в пещеру, вы найдете перед ней кемпинг, однако в этой области есть еще один поблизости.

В этой области есть некоторые предметы коллекционирования, такие как свадебное фото возле аптечки, стол впереди с тремя документами, а рядом со столом есть ящик.

От стола вернитесь в основную область и войдите в комнату справа от вас. Двигайтесь прямо и найдите на столе несколько спичек и документы.

Справа есть еще один стол, вы найдете фотографии Александра Стерлинга, Ричарда и Фэйрчайлда. Пройдите в следующую комнату справа и найдите на коробке удостоверение Ясмин.

Если вы закроете чемодан на полу рядом с ящиком, вы сможете найти энциклопедию. Оттуда вы можете развернуться и найти письмо от Джонатана.

Из того места, где было письмо, пройдите налево, чтобы выйти из комнаты. Поднимите подушку с кровати слева, чтобы найти записи Хэнка.

Спустившись по пандусу, вы снова окажетесь в основной части пещеры. Идите в следующую область, где находится Ева, и найдите последнюю записку, которую она оставила.

Перед вами камень с написанным на нем немецким стихотворением и могила Лукаса Риттера.

Выйдите из этой области и идите направо, чтобы найти зеленый стол с запиской от Салима.Идите вперед, и вы найдете еще несколько спичек на койке.

Пройдите глубже в пещеру и идите направо. Если хотите, можете зажечь огонь слева от вас. Продолжайте двигаться вперед, пока не увидите еще один огонь.

Если вы пойдете налево, он мертв, поэтому резко поверните направо, чтобы найти записку от Салима. Погрузитесь глубже в темноту пещеры, и вы найдете места для зажигания огня.

Справа от вас есть тупиковый туннель, поэтому поверните налево и спуститесь вниз, чтобы найти еще несколько спичек в корзине. Центральный туннель представляет собой петлю с левой стороны.

Идите направо от того места, где вы нашли спички, и вы найдете другое место, где можно развести огонь. Правый туннель тупиковый, так что идите налево и направо, на ветке есть записка от Салима.

Возьмите записку и продолжайте идти к свету слева от вас. Правая сторона — тупик, и в этот момент пожар погаснет. Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до святыни.

Здесь есть несколько спичек возле двери и возле белого горшка рядом со святыней. Вы также найдете записку в святилище.

Теперь вернитесь наверх и продолжайте движение вправо, пока не дойдете до развилки в пещере. Идите налево и возьмите несколько спичек, а затем вернитесь на другую сторону туннеля пещеры.

Продолжайте двигаться, и вы наткнетесь на огонь слева от вас и записку от Салима.

Возьмите записку и пересеките доску, поверните направо и найдите другую доску. Идите к свету, но доска сломается, и вы упадете.

Двигайтесь к зеленому свету, начнется кат-сцена, и вы окажетесь в другом месте пещеры. Соберитесь и двигайтесь к свету и найдите парящие камни слева.

Продолжайте спускаться и обходите вход. Перед вами ветка, пройдите под ней. Начнется еще одна кат-сцена.

После заставки резко поверните направо и доберитесь до парящих камней. Амулет Таси откроет трещину, которую вы можете использовать.

Пройдите через трещину и поверните направо, затем войдите в дверь перед вами. Оттуда идите прямо к зажженным факелам. Слева есть еще одна записка.

Поднимитесь и налево, используйте амулет на вершине холма, чтобы получить доступ к другой части пещеры. Идите прямо, пока не дойдете до развилки.

Идите направо, чтобы найти трещину в стене. Пройдите через трещину, чтобы завершить «Пещеру в возрождении амнезии».
Прохождение игры Amnesia: Rebirth (часть 1) (часть 2)

Загадки и решение:
1. Как запустить лифт
2. Пещера, Спички, Амулет Таси
3. Создать витэ и помочь Амари
4. Как решить загадку лабиринта
5. Как добраться до радио
6. Как решить загадку с клеткой
7. Загадка Сферы: Как открыть трещину
8. Загадка "Камера Столпов"
9. Загадка с тремя колесами
10. Решение загадки лифта
11. Советы и хитрости

Источник: gameinonline.com.



Как создать витэ, чтобы помочь Амари [Amnesia Rebirth]
2020-10-23 15:08 alienshooter

Чтобы разблокировать трофей «Истязатель» в Amnesia Rebirth, вам нужно замучить невиновного, чтобы помочь нерожденному ребенку.

Это делается путем создания витэ, пока вы находитесь на Фабрике, но это требует небольших усилий.

В этом руководстве Amnesia Rebirth мы подробно описали все, что вам нужно знать о том, как создать витэ, чтобы помочь Амари на Фабрике разблокировать достижение «Torturer».

Первое, что вам нужно сделать, это найти треугольное устройство в комнате со стулом. Сделав это, вы увидите, что к вам выйдет прослушанный мужчина. Вам нужно пытать человека, чтобы создать витэ, чтобы помочь Амари.

Если вы решите помочь Амари, вам нужно будет перейти в противоположный конец комнаты со стулом, чтобы увидеть схему машины. и его части. Вы найдете эти части в той же области.

Эти детали включают желтую канистру, синюю канистру и деталь овальной формы.

Вероятно, вам придется много бегать, чтобы найти все необходимые детали для активации устройства.

Когда вы закончите, нажмите переключатель на панели управления, чтобы начать мучить человека. На этом этапе вам нужно дождаться завершения процесса.

После завершения процесса поговорите с Неизвестным и сядьте на стул, чтобы создать витэ.

Важно отметить, что вам нужно будет сесть на стул, о котором говорит Неизвестный, чтобы начать процесс создания витэ и разблокировать трофей. Все довольно просто и не требует пояснений.
Прохождение игры Amnesia: Rebirth (часть 1) (часть 2)

Загадки и решение:
1. Как запустить лифт
2. Пещера, Спички, Амулет Таси
3. Создать витэ и помочь Амари
4. Как решить загадку лабиринта
5. Как добраться до радио
6. Как решить загадку с клеткой
7. Загадка Сферы: Как открыть трещину
8. Загадка "Камера Столпов"
9. Загадка с тремя колесами
10. Решение загадки лифта
11. Советы и хитрости

Источник: gameinonline.com.



Как решить загадку лабиринта [Amnesia Rebirth]
2020-10-23 15:11 alienshooter
Лабиринт — это головоломка в Amnesia Rebirth, которая является частью раздела «Охотничьи угодья». После того, как вы закончите загадку «Палата столбов», вы войдете в следующую область и столкнетесь с загадкой «Лабиринт».
 

Основная цель головоломки «Лабиринт» — просто выйти из лабиринта. Как только вы войдете в лабиринт, идите направо, и вы найдете коробку справа.

Сдвиньте его с пластины спускового крючка, чтобы пройти через область впереди. Теперь поверните направо, затем налево у стены, и сначала увидите налево.

Двигайтесь вперед, пока не дойдете до спускового крючка, который управляет воротами впереди.

От закрытых ворот поверните налево, сначала направо, а затем первое налево. Впереди вы заметите зеленое пламя, продолжайте двигаться к пламени.

Теперь вы снова будете в ловушке, развернитесь, но впереди монстр. Пусть он поймает вас в первый раз, чтобы запустить кат-сцену. Монстр — Леон из группы.

Он уйдет, так что продолжайте движение вперед, чтобы достичь большой площади с камнями с обеих сторон.

Идите налево и перепрыгните через спусковую пластину на полу. Оттуда поднимитесь на три клетки и идите направо. Продолжайте идти вперед на три деления, затем направо и затем поверните налево.

Вы найдете две спусковые планки на полу, толкните коробку спереди к пластине за ней и пройдите через открытое пространство к свету впереди.

Идите к стене и поверните направо, продолжайте следовать по пути, пока не дойдете до проволочной стены.

Теперь поверните направо, а затем налево, и вы увидите перед собой еще один свет, идите к нему и идите налево.

Снова поверните налево и пройдите на два места вверх. Идите прямо, пока не дойдете до люка. Идите вправо от люка, к пламени, и перепрыгните через ящики слева от вас.

Продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до мертвого тела в ловушке. Идите налево от мертвого тела и затем еще раз налево. Идите прямо на четыре клетки и идите направо.

Спусковая пластина перед вами открывает ворота для монстра. Вернитесь назад по коридору и в конце поверните налево. Еще раз поверните налево на два деления вверх возле зеленого фонаря на полу, а затем поверните еще раз направо.

Идите налево, перепрыгивайте ящики и двигайтесь к двери. Идите направо и откройте дверь спереди, но потом закройте ее. Подойдите к колесу впереди и используйте его, чтобы открыть дверь.

Вы увидите еще одно колесо в комнате справа, поверните его и пройдите через дверь впереди вниз по лестнице. 

Прохождение игры Amnesia: Rebirth (часть 1) (часть 2)

Загадки и решение:
1. Как запустить лифт
2. Пещера, Спички, Амулет Таси
3. Создать витэ и помочь Амари
4. Как решить загадку лабиринта
5. Как добраться до радио
6. Как решить загадку с клеткой
7. Загадка Сферы: Как открыть трещину
8. Загадка "Камера Столпов"
9. Загадка с тремя колесами
10. Решение загадки лифта
11. Советы и хитрости

Источник: gameinonline.com.

Советы и хитрости [Amnesia Rebirth]
2020-10-23 15:14 alienshooter

Amnesia Rebirth уже вышла, и если вы не играли в предыдущую игру или не знакомы с этим жанром, то есть несколько вещей, которые вам нужно знать, чтобы выжить.

В этом руководстве для начинающих Amnesia Rebirth мы собираемся рассмотреть несколько полезных советов и приемов, которые вы должны помнить во время игры.

То, что вы нужно иметь в виду, что игра на самом деле не про экшн. Речь идет об укрощении собственных страхов и их преодолении.

Ниже приведены советы и приемы, которые вам следует помнить при игре в Amnesia Rebirth:

Выжить в пустыне

Находиться внутри зданий и пещер страшно, и вы будете шарахаться от теней, но когда вы находитесь на открытом воздухе, все не легче.

Солнце будет безжалостным. В этом случае нужно придерживаться тени, чтобы выжить. Это поможет вам пройти через пустыню.

Исследование — не лучшая идея

Несмотря на то, что мир намного больше, чем в предыдущей игре, мы не рекомендую исследовать или уйти с дороги. Вас будет беспокоить жара или темнота.

Вы не так много найдете, исследуя. Вы найдете только документы, спички или ламповое масло. Они не спрятаны, и вы найдете их в открытом доступе.

Помните, что единственное, что вам может быть полезно, создано руками человека.

Так что выходите из дома только тогда, когда видите палатки, маты для сна или костровые ямы.

Куда вам нужно идти

Игра не собирается держать вас за руку и указывать путь в правильном направлении, но вы получите подсказки относительно того, где вам нужно идти.

Свет может быть хорошим ориентиром, особенно если у вас нет собственного источника света. Следование за светом может помочь вам отправиться туда, куда вам нужно.

В другом мире вам пригодится волшебный компас, который покажет вам, где находится ближайший портал.

Как оставаться в здравом уме?

Чтобы ваш персонаж оставался в здравом уме, он должен избегать света и тьмы. На солнечных участках нужно держаться в тени, а в зданиях и пещерах нужно избегать темноты.

Источники света можно найти в зданиях и пещерах. Иногда свет будет сиять через отверстие, или у вас будет коллега с фонариком.

Вы можете использовать предметы для создания безопасных зон, зажигая костры, свечи, спички и лампы.

Обратите внимание, что свет погаснет, если вы зажжете спичку и начнете двигаться слишком быстро.

Ужасные сцены также повлияют на ваше психическое состояние, поэтому не смотрите слишком долго на мертвые трупы.

Двери могут быть важны

Оставление дверей открытыми или закрытыми может изменить правила игры. Если в комнате легко спрятаться, мы рекомендуем оставить дверь открытой, чтобы в случае опасности вы могли вернуться и спрятаться внутри.

Решение головоломок

В Amnesia вам нужно будет решить несколько головоломок, чтобы прогрессировать. Это довольно просто. Предмет, который вам нужно получить, будет поблизости.

Если у вас возникли проблемы, ознакомьтесь с нашими руководствами по головоломкам. Вот некоторые из них:

  • Решение головоломки сфер
  • Решение головоломки «Палата столбов».
  • Решение головоломки с тремя колесами.
  • Радио Решение головоломки
  • Решение головоломки с лифтом

Как избежать монстров

Монстры написаны по сценарию, так что даже если вы проиграете, вы сможете ожидайте, что они будут вести себя так же.

Когда монстр находится вокруг, свет больше не будет вашим другом, так как попадание в него может привести к обнаружению.

Вам нужно обходить врагов и приседать, обходить их незаметно.

Хотя в игре много острых предметов, вы не должны использовать их, чтобы попытаться убить одного из монстров.

Множественные окончания

Amnesia Rebirth имеет несколько концовок. Чтобы получить лучший финал, вы должны убедиться, что главный герой максимально вменяемый и имеет наименьшее количество приступов паники.
Прохождение игры Amnesia: Rebirth (часть 1) (часть 2)

Загадки и решение:
1. Как запустить лифт
2. Пещера, Спички, Амулет Таси
3. Создать витэ и помочь Амари
4. Как решить загадку лабиринта
5. Как добраться до радио
6. Как решить загадку с клеткой
7. Загадка Сферы: Как открыть трещину
8. Загадка "Камера Столпов"
9. Загадка с тремя колесами
10. Решение загадки лифта
11. Советы и хитрости

Источник: gameinonline.com.



Как добраться до радио [Amnesia Rebirth]
2020-10-23 15:17 alienshooter

В Amnesia Rebirth есть головоломки, которые предстоит решить игрокам, и лучшие из них находятся внутри Крепости. 

Наше руководство по возрождению Амнезии поможет игрокам решить загадку с радио в Крепости, чтобы игроки могли связаться с доктором Метциером.

Намек на загадку с радио — попытаться найти способ сломать неустойчивый пол в Крепости. 

Для этого игрокам нужно протолкнуть пушку в главную комнату, но чтобы переместить пушку, игрокам нужно найти колеса.

Одно колесо находится рядом с самой пушкой, а другое — в комнате за ней. 

Как только колеса будут прикреплены к пушке, протолкните ее в комнату.

 Пол сломается, и игрокам просто нужно будет спрыгнуть и использовать радио.

Это все советы руководства по возрождению Амнезии о том, как решить радио-головоломку в Крепости. 

Для получения дополнительной информации об игре также смотрите наше руководство « Как выбраться из крепости» .

Прохождение игры Amnesia: Rebirth (часть 1) (часть 2)

Загадки и решение:
1. Как запустить лифт
2. Пещера, Спички, Амулет Таси
3. Создать витэ и помочь Амари
4. Как решить загадку лабиринта
5. Как добраться до радио
6. Как решить загадку с клеткой
7. Загадка Сферы: Как открыть трещину
8. Загадка "Камера Столпов"
9. Загадка с тремя колесами
10. Решение загадки лифта
11. Советы и хитрости

Источник: gameinonline.com.

Как решить загадку с клеткой [Amnesia Rebirth]
2020-10-23 15:19 alienshooter

Чтобы решить эту головоломку Amnesia Rebirth, игрокам нужны все треугольные устройства. Переместите устройство в коридор, чтобы оно могло загореться и чтобы перейти в следующую комнату.

В коридоре слева будет устройство. Возьмите его и принесите с собой вместе с первым. Откройте дверь в коридоре, ведущую из главной комнаты, в которую вы приземлились.

Поместите одно устройство на пол возле входа в коридор, а другое поместите прямо в том месте, где коридор поворачивается лицом к запертой двери.

Сделайте это, и оба устройства будут подключены друг к другу.

Комната откроется, и игрокам нужно схватить третье устройство и вернуться. Поместите одно устройство в начале коридора, ведущего в театр. Поместите второе устройство на противоположный конец.

Переместите третий треугольник вниз по пандусу, пока не увидите зеленый свет с правой стороны кинотеатра.

Нажмите выключатель на правой стороне комната. Тело в клетке вылезет из клетки, и как только оно приземлится посередине, потяните переключатель перед собой.

Тело вернется в комнату, и игроки смогут выбраться наружу. Снова нажмите выключатель вправо, но на этот раз выйдет пустая клетка.

Поднимитесь по лестнице и заберитесь в клетку. После заставки кнопка справа станет красной.

Нажмите на нее, и снова появится светящаяся фигура. Когда фигурка исчезнет, ​​используйте переключатель перед клеткой.

Прохождение игры Amnesia: Rebirth (часть 1) (часть 2)

Загадки и решение:
1. Как запустить лифт
2. Пещера, Спички, Амулет Таси
3. Создать витэ и помочь Амари
4. Как решить загадку лабиринта
5. Как добраться до радио
6. Как решить загадку с клеткой
7. Загадка Сферы: Как открыть трещину
8. Загадка "Камера Столпов"
9. Загадка с тремя колесами
10. Решение загадки лифта
11. Советы и хитрости

Источник: gameinonline.com.

Загадка Сферы: Как открыть трещину [Amnesia Rebirth]
2020-10-23 15:21 alienshooter

Игрокам необходимо добраться до разлома и что им нужно решить загадку Сферы в Amnesia Rebirth.

Положите треугольное устройство на землю. Поместите шар в середину трех столбов треугольниками наверху.

Нажмите на переключатель под этой частью, чтобы открыть клетку. После этого перейдите к панели позади вас и используйте красные ручки внизу и справа, чтобы совместить символ с символами на столбах.

Нажмите кнопку сверху, чтобы увидеть, как шар выполняет свою работу.

Теперь игрокам нужно сосредоточиться на машине рядом с этой с круглой вершиной. Однако для машины требуются лейденские банки.

Уберите шар, чтобы покинуть комнату и спуститесь по большой лестнице. Игроки обнаружат женщину с трубкой во рту, подключенную к машине.

Выключите машину, потянув за рычаг вправо. Возьмите лейденскую банку и обернитесь, чтобы найти позади себя еще одну. Вернитесь и поместите лейденские банки в циркулярную машину.

Верните шар обратно и поместите треугольное устройство в круговую машину. После этого нажмите кнопку, и это откроет дверь.

Теперь возьмите шар и идите к открытой двери. Используйте амулет, чтобы открыть трещину.

Прохождение игры Amnesia: Rebirth (часть 1) (часть 2)

Загадки и решение:
1. Как запустить лифт
2. Пещера, Спички, Амулет Таси
3. Создать витэ и помочь Амари
4. Как решить загадку лабиринта
5. Как добраться до радио
6. Как решить загадку с клеткой
7. Загадка Сферы: Как открыть трещину
8. Загадка "Камера Столпов"
9. Загадка с тремя колесами
10. Решение загадки лифта
11. Советы и хитрости

Источник: gameinonline.com.

Загадка "Камера Столпов" [Amnesia Rebirth]
2020-10-23 15:24 alienshooter

Основная цель головоломки — заставить портал работать. Чтобы запустить портал, вам нужно пройти в середину комнаты с головоломками.

Вам необходимо совместить некоторые символы на панели с символами на столбах с помощью правой, центральной и нижней ручки.

Перед вами колеса, которые можно использовать для поворота столбов.

Однако имейте в виду, что вы можете перемещать только среднюю и правую колонны.

Сфокусируйте доску вокруг левого символа и отрегулируйте соответственно, пока они не совпадут с панелью.

Если все сделано правильно, вы заметите, как линии на столбах образуют вид. Теперь нажмите кнопку, чтобы запустить портал.

Прохождение игры Amnesia: Rebirth (часть 1) (часть 2)

Загадки и решение:
1. Как запустить лифт
2. Пещера, Спички, Амулет Таси
3. Создать витэ и помочь Амари
4. Как решить загадку лабиринта
5. Как добраться до радио
6. Как решить загадку с клеткой
7. Загадка Сферы: Как открыть трещину
8. Загадка "Камера Столпов"
9. Загадка с тремя колесами
10. Решение загадки лифта
11. Советы и хитрости

Источник: gameinonline.com.

Загадка с тремя колесами [Amnesia Rebirth]
2020-10-23 15:26 alienshooter

Перед вами три колеса, крайнее левое колесо открывает правый люк и выдвигает платформы для вас. Левое колесо заклинило, поэтому перед использованием его необходимо починить.

Теперь поверните среднее колесо влево, которое перемещает танк влево. Теперь вы можете запрыгнуть на танк, чтобы перейти к правому люку.

Доберитесь до правого люка и пролезьте через туннель. Сначала поверните налево, затем еще раз налево, и вы увидите, что что-то застряло в цепи колеса.

Теперь вы знаете, почему это не сработало. Исправьте правое колесо, удалив все, что блокирует эту цепь, расцепите его и возвращайтесь к загадке с тремя колесами.

Перед тем как начать, убедитесь, что вы снова повернули крайнее левое колесо, чтобы вернуть платформы внутрь стены. Теперь используйте среднее колесо, чтобы поднести танк к щели в стене, которая стреляет вверх.

Используйте крайнее правое колесо, чтобы поднять его, и быстро переместитесь к левому колесу, чтобы повернуть его, чтобы платформы вышли наружу. Теперь он приземлится на платформу.

Теперь идите к первому туннелю, пролезайте через него.Поверните направо, затем налево, затем еще раз налево, пока не дойдете до дыры, где находится верх резервуара.

Пройдите по нему, чтобы добраться до следующей области, чтобы решить головоломку с тремя колесами в Amnesia Rebirth.

Прохождение игры Amnesia: Rebirth (часть 1) (часть 2)

Загадки и решение:
1. Как запустить лифт
2. Пещера, Спички, Амулет Таси
3. Создать витэ и помочь Амари
4. Как решить загадку лабиринта
5. Как добраться до радио
6. Как решить загадку с клеткой
7. Загадка Сферы: Как открыть трещину
8. Загадка "Камера Столпов"
9. Загадка с тремя колесами
10. Решение загадки лифта
11. Советы и хитрости

Источник: gameinonline.com.

Решение загадки лифта [Amnesia Rebirth]
2020-10-23 15:28 alienshooter

В Крепости игроки встретят лифт, к которому они должны добраться. исправить. Игрокам нужно найти недостающую часть лифта, чтобы он заработал.

Отсутствующая часть, которая нужна игрокам, — это Винч. Вернитесь в коридор, откуда вы пришли, и пройдите в ближайший коридор слева от двери, в которую вы вошли.

Лебедка находится во второй комнате справа. Возьмите лебедку и вернитесь к лифту.

Тем не менее, игрокам все равно понадобится доска, на которой можно будет стоять.

Одна такая доска прислонена к стене. Возьмите ее и поместите в лифт. Теперь лифт отремонтирован, и игроки могут им пользоваться.

Это все советы руководства «Amnesia Rebirth» о том, как починить лифт в Крепости. Чтобы узнать больше об игре, см. «Как добраться до радио».

Прохождение игры Amnesia: Rebirth (часть 1) (часть 2)

Загадки и решение:
1. Как запустить лифт
2. Пещера, Спички, Амулет Таси
3. Создать витэ и помочь Амари
4. Как решить загадку лабиринта
5. Как добраться до радио
6. Как решить загадку с клеткой
7. Загадка Сферы: Как открыть трещину
8. Загадка "Камера Столпов"
9. Загадка с тремя колесами
10. Решение загадки лифта
11. Советы и хитрости

Источник: gameinonline.com.

Параметры SPECIAL [Fallout Shelter]
2020-10-26 10:13 alienshooter


У каждого жителя в игре есть специальные параметры (SPECIAL), по которым можно узнать в какой комнате человек будет эффективнее работать. Чтобы посмотреть характеристики следует щелкнуть по жителю, в появившемся окошке будут написаны основные свойства.

Параметры жителей SPECIAL

Сила (S) - нужна для работы в Генераторе (снижает время выработки энергии), также сила увеличивает урон, поэтому важна исследователям поверхности и охранникам. Позволяет жителям открывать закрытые контейнеры.

Восприятие (P) - необходимо для работы на Станции обработки воды. Характеристика увеличивает обзор и подходит для исследований, потому что дает возможность принести больше пищи. Житель, у которого достаточное количество этого показателя, может находить заброшенные постройки.

Выносливость (E) - требуется для работы в кладовой и в Пункте разлива Ядер-Колы. Дает повышенное сопротивление радиации и увеличивает очки жизней. Эти показатели дает жителю возможность дольше находиться на поверхности.

Харизма (С) - повышает привлекательность для противоположного пола, что уменьшает период рождения ребенка. С таким параметром хорошо работать на Радиостанции, повышается возможность призвать новых людей, при этом снижается время между призывами. На Пустоши человек может завести новые знакомства и проводить беседы.

Интеллект (I) - позволяет работать в Секретной лаборатории и Медицинском пункте. Свойство снижает воздействие радиации на жителей и позволяет быстрее восстанавливать очки здоровья. На поверхности это свойство дает возможность оказывать первую помощь раненным людям.

Ловкость (A) - позволяет успешно работать в столовой и в саду. Параметр позволяет быстрее готовить пищу. Также подойдет охранникам, потому что ловкость повышает скорость атаки. На поверхности житель сможет быстрее и без ранений сбежать от разбойников и агрессивных животных.

Удача (L) - повышает шанс получить больше крышек, также повышает число крышек при окончании работы. Увеличивает шанс успешного ускорения работы комнаты без аварии. На Пустоши повышает вероятность найти крышки при сборе предметов.

Другие параметры жителей

Имена - у каждого жителя есть свое имя, по которому можно его выбрать из списка (находиться в верхнем левом углу экрана). Но не всегда понятно, кого именно нужно выбрать в данный момент, поэтому советуется просто переименовать человека в понятное для игрока название. Например, если житель трудиться в Генераторе, то можно написать "Генератор 1" (потому что со временем работников становиться много). Также игроку будет проще, если житель покинул рабочее место, вернуть его обратно.

Счастье - у каждого жителя есть индикатор, по которому можно определить доволен он жизнью или нет. Счастливые люди лучше работают и быстрее заводят отношения. Люди проявляют недовольство от: недостатка ресурса, еды, воды, от неправильно выбранного места работы. Счастье снижается после аварийной ситуации в комнате. Улучшить показатель можно распределив людей на работу по уровню параметров, периодически лечить их и давать отдохнуть. После получения нового уровня у человека счастье увеличивается. Также люди довольны если ускорение работы в комнате прошло успешно.

Здоровье - индикатор здоровья находиться под профилем персонажа в меню жителя. При недостатке здоровья у рабочего падает счастье, требуется постоянно следить за здоровьем. Оно уменьшается после происшествий в комнатах и исследований на поверхности. Лечить жителей можно стимуляторами и антирадином. Чем выше уровень человека, тем больше шкала здоровья.
 

Чтобы не потерять жителей, необходимо постоянно следить за уровнем их здоровья, счастья. Улучшать входную дверь в Убежище (от нападения врагов) и выдать всем членам общины оружие. Следует помнить, что дети и беременные женщины в обороне жилища не участвуют, поэтому им не стоит выдавать оружие.

Автор статьи: Евгения Г.

Мистер Помощник [Fallout Shelter]
2020-10-26 10:17 alienshooter

Кто такой Мистер Помощник в Fallout Shelter

Это дополнительный персонаж, который помогает следить за безопасностью в Убежище. Следует поставить его работать в комнату, где выработан ресурс. При этом Помощник будет охранять этаж, на котором он выполняет работу. Как только на уровне происходит происшествие или появятся враги, Робот самостоятельно отправиться в комнату, где случилась проблема. Врага он будет преследовать по всему уровню. Но если беда случилась на другом этаже, Помощник туда не переместиться. Следовательно, для каждого уровня необходим свой Робот.

Робот не является жителем Убежища, поэтому его появления в комнате не ведет за собой изгнание с рабочего места рабочего. Также он не влияет на повышение опыта жителям, на процент аварии в комнате. Если у игрока на аккаунте несколько Убежищ, то Помощник будет закреплен только за тем бункером, где появился. Перемещать Робота между Убежищами нельзя.
 

Работа Мистера Помощника на Пустоши

Робота можно отправить на поверхность для сбора крышек. При этом он будет входить в состав жителей, которые исследуют Пустошь. Всего на поверхности может одновременно находиться до 5 существ от одного бункера.

Помощник может найди 5000 крышек. Проводя исследования, Робот не вступает во взаимодействие с другими людьми на Пустоши, но может отбиваться от агрессивных существ. Пробыв 4 суток (примерно столько необходимо времени, чтобы он набрал полную сумку крышек) на поверхности, Робот вернется домой.
 

Как в Fallout Shelter получить Мистера Помощника?

В игре есть несколько вариантов того, как можно получить домашнего Робота:

  1. Приобрести в магазине за реальные средства. Можно купить сколько душа пожелает, но есть ограничения по использованию Роботов: на одном этаже может располагаться только один Помощник, второго добавить не даст механика игры.
  2. Робот может быть в одной из карт, которые выпадают из ланч-боксов. Шанс выпадения невелик, поэтому сильно надеяться получить Помощника таким образом не стоит.
  3. Помощник дается после выполнения специальных заданий.
  4. Найти Помощника на поверхности.

Общее количество Роботов на одно Убежище не может превышать количество этажей и еще 5 штук для Пустоши. Остальные полученные Помощники могут спокойно лежать в нераспечатанной коробке в кладовой.
 

Как в Fallout Shelter починить Мистера Помощника?

Робот может очень долго работать, он надежен и получает минимальный процент урона при атаках врагов и во время аварий на этаже. Помощник будет долго верой и правдой служить смотрителю Убежища. В ходе использования Робота невозможно починить, поэтому придется ждать пока он не погибнет от рук нападающих. В этом случае его можно восстановить за 2000 крышек. Процесс воскрешения проходит также как у жителей подземелья.

Если на починку Помощника не хватает крышек, или они необходимы для других нужд, то отправьте Робота, у которого мало здоровья, исследовать поверхность. Находясь на Пустоши, Андроид не погибнет, так как он не получает повреждений вне бункера.
 

Как в Fallout Shelter удалить Мистера Помощника?

Есть несколько способов того, как удалить ненужного Робота из подземелья:
  1. Дождаться пока он не погибнет от лап нападающих на этаж монстров.
  2. Ускорить выработку ресурса в комнате, где трудиться Андроид. Как только ресурс кончиться, появятся скорпионы, которые убьют Помощника.

При обоих способов, после гибели Робота, необходимо просто убрать его останки.
 

Мистер Помощник очень полезная штука в Fallout Shelter, особенно на первых этапах игры, когда у жителей мало оружия или их не хватает для работ в подземелье и на поверхности. Для того, чтобы не было перенасыщенности Роботами, необходимо следить за открытием коробок и не покупать их много в магазине.

Автор статьи: Евгения Г.

Убежище [Fallout Shelter]
2020-10-26 10:22 alienshooter

Убежище - это своеобразный бункер, в котором прячутся люди от радиоактивного заражения. Игрок является смотрителем подземелья, должен его развивать, улучшать условия жизни обитателей, защищать людей от нападения монстров. Суть игры состоит именно в том, чтобы развивать убежища.
 

Как правильно строить убежище в Fallout Shelter?

Номер убежища. На одном аккаунте у игрока может быть только 3 убежища. При создании бункера необходимо дать ему номер. Можно выбрать любую трехзначную цифру, номер не влияет на характеристики подземелья, и не дает ни какие бонусы. Просто это название пункта проживания. Также при создании убежища необходимо выбрать сложность игры:

  1. Обычный режим - идет по умолчанию. Выбрав этот режим игры, геймер будет спокойно и методично развиваться, ждать нападения монстров, отбивать их.
  2. Режим выживания - здесь требуется поставить галочку вверху экрана при создании подземелья. Этот режим предполагает динамичное развитие с постоянными атаками монстров на жилище. Этот вариант игры рекомендуется выбирать уже опытным игрокам.

Старт игры. После того, как игрок создал бункер, ему предлагается пройти обучение. Тут и кроется первая опасность, которая может привести к неправильной расстановке комнат. Дело в том, что механика игры рассчитана на объединение 3 комнат. Если комнаты распределены по одной, они менее эффективны. Улучшая комнаты по отдельности, игрок заплатит больше крышек, нежели объединенные помещения. Об эффективности объединения игроку скажут гораздо позже, поэтому легко допустить ошибку в построении бункера.

Распределение жителей. Пока игрок не построил генератор, столовую и станцию очищения воды, стоит оставить жителей у входа. Но стоит помнить, что комнаты необходимо объединять. Поэтому комнаты, которые дают ресурсы: энергию, пищу и воду, советуется расположить справа от лифтов. При этом, генератор рекомендуется поставить на втором уровне. Когда произойдет нехватка энергии, то помещения, расположенные далеко от генератора потухнут первыми.

Теперь, когда первые комнаты расставлены, можно запускать жильцов. При распределении людей по комнатам, необходимо расставлять их по уровню параметров SPECIAL. Например, в генератор подойдут рабочие с самым высоким свойством Силы (S). В первую очередь требуется заполнить помещения, которые дают ресурсы. Если людей не хватило на жилые комнаты, нет ничего страшного, со временем к бункеру будут подходить еще жители или выпадут из ланч-боксов.

Энергия - это очень важный ресурс для жизнедеятельности Убежища. На старте игры можно построить 3 комнаты, объединив их вместе. Затем сделать улучшения. Следует помнить о том, что на много комнат энергии может не хватить. Если шкала с показателем энергии становиться красным, то станут отключаться комнаты. Сначала будут выключены дальние помещения. Как только комната потемнеет, она перестанет вырабатывать ресурсы, поэтому столовую и станцию по очистке воды следует разместить рядом с энергостанцией. В дальнейшем игроку придется строить новые генераторы. Их тоже следует ставить вместе.

Вода. Влияет на жизнедеятельность людей. Без воды быстро падает уровень счастья, и жители начинают плохо работать. Без отсутствия воды у людей постепенно теряется здоровье. Это основной ресурс после энергии. Без воды перестает работать пищеблок.

Пища. Также необходима поселенцам, и от ее нехватки люди становятся несчастными. Производство замедляется. Шанс на ускорение работы становиться минимальным, увеличиваются происшествия. Необходимо следить за тем, чтобы в столовой работали жители с высоким показателем Ловкости.
 

Планировка Убежища в Fallout Shelter

Прежде всего стоит подумать над тем, что на будут нападать монстры из Пустоши, поэтому важно расположить на верхних этажах комнаты с сильными обитателями. Например, больше пользы при сражениях могут принести рабочие Генератора и Водоочистительной станции. Если комнаты расположены близко ко входу (например, на верхнем этаже подземелья), то именно в них начнется первая битва. Просто поставить комнату с сильными жителями недостаточно, необходимо снабдить их оружием и броней. Лучше поставить на верхних этажах на работу жильцов с высоким уровнем.

Жилые комнаты следует расположить ниже. На первом этапе игры можно поставить жилое помещение на 3 уровне слева от лифта. При опасности туда необходимо перемещать беременных женщин и детей.

Комнаты, которые дают повышение характеристик (спортзал), медпункт, кладовые, можно расположить на старте игры слева от лифта. Их не обязательно делать большими, хватит по 2 помещения. На первых этапах не обязательно строить кладовую - туда все равно нечего ставить. Лучше потратить крышек на улучшение комнат, дающих ресурсы. Так они быстрее будут вырабатываться.
 

Как строить Убежище в Fallout Shelter?

Для того, чтобы построить комнату, следует зайти в меню строительства (молоток в правом нижнем углу). Там будут показаны абсолютно все комнаты в игре, но доступны будут на старте только несколько из них. По мере того, как в бункере будут появляться новые жители, будут открываться новые постройки. Внизу каждого помещения будет написано сколько требуется человек, чтобы его открыть.

Иногда жители приходят быстро, или выпадают новые из ланч-боксов, но иногда приходится долго ждать их появления. В таких случаях необходимо мотивировать жителей на рождение детей. Максимальный уровень количества жителей в 1 Убежище 200 человек. Этот фактор стоит учитывать при постройке и распределении комнат.

Строить комнаты необходимо только тогда, когда для них будет достаточно жителей. Обитателей, которые пока не помещаются в бункере, можно отправить на поверхность в разведку.

При постройке новых комнат необходимо будет разбивать камни, которые находятся около Убежища. Стоит операция не дорого, всего 175 крышек, но об этом тоже следует помнить, чтобы в нужный момент не было неожиданностей.
 

Автор статьи: Евгения Г.

Комнаты [Fallout Shelter]
2020-10-26 10:26 alienshooter

Как правильно построить комнаты в Fallout Shelter?

На старте игры при загрузке слайдов нажать на кнопку "Пропуск", то обучения не будет, это даст возможность игроку распределять комнаты на свое усмотрение, без принудительно поставленной на 1 уровне жилой комнаты. Но если игрок все же запустил Убежище с обучением, то советуется выполнить следующие действия по удалению 1 жилой комнаты:

  1. Когда игра предложит построить Генератор, необходимо установить его на 2 уровне справа от лифта.
  2. Далее необходимо будет отправить 2 подошедших человека на работу в Генератор.
  3. Затем игроку предлагается ускорить работу в помещении (стоит выполнить этот шаг).
  4. Потом игроку предложат построить Столовую. Ее следует расположить на 3 уровне под Генератором. Как говорилось выше, при недостатке энергии, в первую очередь будут отключаться комнаты, расположенные далеко от Генератора. Поэтому помещения, вырабатывающие важные ресурсы, должны находиться около энергоблока.
  5. Игра предложить построить Станцию по обработке воды. Ее можно поставить слева на 2 или 3 уровень.
  6. Потом прибегут новые люди, рекомендуется их оставить пока у входа.
  7. Обучение окончено, и игрок может самостоятельно расставлять помещения. Пока люди стоят у входа, необходимо построить на уровне, где нет Станции, слева от лифта еще 1 жилую комнату.
  8. Теперь можно удалить жилое помещение на 1 уровне. Это необходимо для того, чтобы поставить в ряд 3 Станции Необходимо удалить ранее поставленную Станцию и построить новую на 1 этаже бункера.
  9. Следует распределить игроков по комнатам. Выбирать жителей следует по их параметрам SPECIAL.

Если на 1 уровне расположить Станцию по переработке воды, там будут трудиться рабочие с повышенным параметром Восприятия (Р). Эта характеристика повышает уровень владения оружием. Поэтому в первую очередь этих жителей необходимо обеспечить оружием. При нападении рейдеры побегут сначала на Станцию (по механике игры они в первую очередь побегут до упора по 1 уровню, затем по ближайшему лифту спускаются и побегут направо до упора, и потом налево, так повторяется с каждым уровнем). Если врага встретят жители с оружием, то они быстро разберутся с врагами.


Как в Fallout Shelter перемещать комнаты?

Стоит сразу отметить, что в Fallout Shelter менять местами комнаты или переносить их в другое место нельзя! Если игрок построил помещение, которое со временем нужно перенести, то придется его сначала удалить, а затем построить в другом месте. При этом, если комната является проходной, то удалить ее невозможно, пока есть дальние помещения.

Также нельзя удалить комнату, если в ней находятся люди. Для удаления помещения необходимо вывести оттуда людей. Если необходимо убрать жилую комнату, то стоит сначала проверить хватит ли оставшихся кроватей для жителей. Если жилую комнату невозможно удалить из-за недостатка мест, то следует построить жилое помещение в другом месте.


Расположение комнат в Fallout Shelter

Для того, чтобы верно разместить комнаты в подземелье, требуется знать их назначение. Тогда станет понятно, куда следует поставить помещения. Важно помнить, что некоторые комнаты сначала строить не обязательно, просто стоит открыть помещение, как оно станет доступно. В первую очередь необходимо строить и улучшать комнаты для производства ресурсов, костюмов, оружия. Во вторую очередь можно строить и улучшать помещения. Некоторые комнаты рекомендуется строить по мере необходимости. Например, жилые помещения, кладовые, медпункт и лабораторию.


Функции комнат в Fallout Shelter

Дверь Убежища - защищает жителей от радиации и врагов, которые бегают по Пустоши. Дверь, как и любое помещение в подземелье необходимо улучшать. С каждым новым уровнем, повышается прочность двери. После нападения рейдеров, разбитая дверь автоматически восстанавливается. Для охраны бункера требуется поставить людей, у которых повышены характеристики Силы и Восприятия. Также их необходимо одеть в броню и выдать самое мощное оружие.

Лифт - перемещает всех существ между этажами. Он не требует улучшений и не защищает жителей от врагов. Его следует разместить с двух сторон подземелья, чтобы жители быстро могли попасть на другой уровень в случае опасности. Если игрок строит новый ряд лифтов, то после постройки первого, второй подъемник появиться автоматически.

Жилая комната - эти помещения рекомендуется объединять по 3 штуки и потом улучшать их. Эта комната влияет только на знакомства двух персонажей противоположного пола, где происходит зачатие ребенка. Потом партнеров можно распределить по рабочим местам. Эти комнаты на старте игры можно не улучшать. Для того, чтобы помещалось больше жителей в бункере, необходимо иметь соответствующие число жилых помещений. Конечно, не стоит фанатично строить жилище, достаточно строить по одной комнате. Как только кроватей будет не хватать, игра сама сообщит об этом.

Генератор - так же как и жилое помещение, доступен для строительства на старте игры. Его следует строить с учетом того что в дальнейшем 3 Генератора можно будет объединить. Лучше первый энергоблок поставить на 2 уровне. Он дает энергию, самый важный ресурс в игре. Следует его по максимуму улучшать сразу как есть возможность. Здесь должны работать жители с повышенной Силой. Если есть редкие или легендарные жители, то можно их поставить на работу на электростанцию. Работу в Генераторе необходимо периодически ускорять.

Столовая - производит пищу, ее необходимо построить на старте игры под Генератором. Если будет мало энергии, пищеблок будет продолжать работать. Помещение рекомендуется соединить из 3 комнат в одну. В столовой трудятся повара с повышенным параметром Ловкости.

Станция обработки воды - дает воду, важный ресурс в игре. Ее рекомендуется строить на 1 уровне. Как объяснялось выше, это обусловлено не только близостью к Генератору, но и возможностью быстрого отражения атаки.

Кладовая - постройка открывается, когда в бункере будет 12 человек. Это помещение необходимо, чтобы максимально повысить количество одежды и оружия. Ее можно строить по 1 или соединить 2 комнаты. С каждым улучшением, увеличивается вместимость хранилища. Для работы на складе необходимо иметь повышенную Выносливость.

Медпункт - здесь работают жители с повышенным Интеллектом, и производят стимуляторы. Они повышают уровень здоровья у жителей, важно дать с собой шприцы с лекарством, которое пополнит жизни на поверхности. Можно соединить 2 комнаты. С каждым уровнем лазарет уменьшает время производства стимулятора. Медпункт доступен для строительства, когда в Убежище будет находиться 14 человек.

Лаборатория - будет доступна, как только в подземелье наберется 16 обитателей. Здесь производится антирадин, который снижает уровень радиации. Тут работают жители с повышенным показателем Интеллекта. С каждым улучшением, снижается время производства вакцины.

Кабинет смотрителя - это место, где смотритель Убежища (игрок) проводит много времени, улучшая подземелье. На самом деле, помещение необходимо, чтобы получать задания (их можно увидеть в меню во вкладке "Задания").

Радиостудия - для открытия этой комнаты требуется 20 жителей подземелья. Здесь работают люди с повышенной Харизмой, которые повышают процент счастья обитателей бункера, а также позволяют привлечь новых жильцов с поверхности. Рекомендуется совместить 3 комнаты Радиостудии, что повысит процент привлечения людей с Пустоши.

Оружейная мастерская - здесь изготавливается оружие, чем выше уровень мастерской, тем выше мощность оружия. Комната занимает три клетки, поэтому совмещение невозможно. Открывается для постройки если появилось 22 жителя. Первое улучшение мастерской возможно, если в бункере есть 45 жителей, а второе - при 75 жителей.

Комната с тренажерами - здесь обитатели подземелья смогут тренироваться, тем самым повышая свои характеристики силы. Станет доступна для строительства, как только в Убежище будет 24 человека. С каждым новым уровнем, время тренировки в комнате уменьшается на 1 минуту. Тренажерный зал увеличивает общий процент счастья в бункере.

Спортзал - здесь жильцы будут повышать показатель Ловкости. Показатели спортзала идентичны с комнатой для тренировок. Откроется для постройки, как только в подземелье будет 26 жителей.

Оружейная комната - предназначена для улучшения параметра Восприятия. Для строительства станет доступна, когда в Убежище будет 28 человек. Показатели Оружейной идентичны с комнатой для тренировок.

Классная комната - повышает показатель Интеллекта у жителей. Открывается после того, как наберется 30 жителей. Показатели Классной комнаты идентичны с комнатой для тренировок.

Мастерская костюмов - предназначена для пошива одежды. Можно строить после того, как в Убежище будет 32 человека. Комната занимает три клетки, поэтому совмещение невозможно. Первое улучшение возможно после того, как в бункере будет 55 человек. При этом будет производиться редкая одежда. Второе улучшение позволяет изготавливать легендарную одежду, можно улучшить после того, как число жителей составит 90 человек.

Зал фитнеса - комната предназначена для улучшения параметра Выносливости. Открывается после того, как наберется 35 человек. Показатели Зала идентичны с комнатой для тренировок.

Гостиная - здесь жители могут тренировать Харизму. Открывается после того, как в подземелье будет 40 человек. Показатели Гостиной идентичны с комнатой для тренировок.

Игровая комната - предназначена для повышения Удачи. Открывается после того, как в подземелье будет 50 человек. Показатели Игровой идентичны с комнатой для тренировок.

Ядерный реактор - предназначен для производства энергии. Здесь трудятся жители с повышенным показателем Силы. Открывается для строительства после того, как в Убежище будет 60 человек. Реактор дает очень много энергии, поэтому его следует разместить (заранее оставить место) в центре важных помещений. Например, около Сада, Комнаты фильтрации воды или Пункта розлива ядер-колы. Комнаты с Реактором можно объединять и улучшать совместно.

Сад - дает пищу, в нем работают жители с повышенным параметром Ловкости. Открывается после того, как наберется в бункере 70 человек. Комнаты можно совмещать. Лучше обустраивать помещения около Ядерного реактора. После улучшений снижается время приготовления еды.

Комната фильтрации воды - отличается от Станции очистки воды только количеством производства. Будет доступна, как только в Убежище наберется 80 человек. Комнаты рекомендуется объединять и улучшать. Чем выше уровень комнаты, тем меньше времени затрачивается на переработку воды. Здесь работают люди с повышенной характеристикой Восприятия.

Пункт розлива ядер-колы - это помещение производит одновременно воду и еду. Для работы нужна Выносливость. Скорость розлива зависит от числа занятых на производстве жителей. С каждым новым уровнем пункта, снижается время розлива напитка.
 

При расстановке и улучшении комнат, необходимо помнить, что объединить можно только помещения одного уровня. Например, если один Генератор 1 уровня, то его нельзя соединить с Генератором 2 уровня.

Автор статьи: Евгения Г.

Как привлечь жителей [Fallout Shelter]
2020-10-26 10:33 alienshooter

Как привлечь жителей в игре Fallout Shelter?

От количества обитателей подземелья зависит развитие бункера, уровень счастья и производства ресурсов. Однажды в игре наступает такой момент, когда обитателей катастрофически не хватает. Даже если в Убежище часто рождаются дети, не спасает ситуацию. Поэтому необходимо построить Радио студию, желательно не одну.

Жители делятся на 3 вида:
 

  1. Обычные - имеют всего до 13 пунктов SPECIAL. Могут рождаться в Убежище. Составляют большую часть населения.
  2. Редкие - даются за задания, можно получить из ланч-боксов. Приходят уже прокаченными на 5 - 10 уровней с хорошей одеждой и оружием.
  3. Легендарные - можно получить из ланч-боксов. Имеют повышенный уровень параметров SPECIAL. Первоначально имеют высокий уровень, отличную амуницию и продвинутое оружие. Могут быть призваны с поверхности (это случается очень редко). Редко игрок может получить персонажа за прохождения задания.

Радиостанция привлекает внимание людей, которые находятся на Пустоши. Для работы на рей требуются жители с повышенной Харизмой. Передачи привлекают беженцев, и они приходят к дверям Убежища. Чем выше уровень радиостанции, тем больше человек обратит внимание на бункер.
 

Легендарные жители в Fallout Shelter
 
Имя персонажа Костюм (повышение параметров SPECIAL) Оружие (урон)
Авраам Вашингтон Домашняя одежда Авраама (E+1, I+2, A+2, L+2) Винтовка Линкольна (4 - 9)
Алистер Тенпенни Костюм Тенпенни (P+2, C+2, I+2, L+1) Винтовка "Виктория" (10 - 15)
Амата Комбинезон Убежища (стандартная одежда, добавляет+5 урона) Пистолет "Одинокий путник" (2 - 7)
Лютик Костюм Лютика (S+2, P+2, E+2, C+1) нет
Буч Костюм Туннельных Змей (P+2, E+1, C+2, A+2) Пистолет "Одинокий путник" (2 - 7)
Полковник Отем Форма Отема (S+2, P+2, E+2, C+1) Пистолет "Гроза контрабандиста" (7 - 12)
Исповедник Кромвель Тряпье исповедника Кромвеля (P+2, E+2, L+2, I+1) нет
Доктор Ли Лабораторный халат высшего класса (I+7) нет
Старейшина Лайонс Ряса старейшины (C+4, A+3) Пистолет "Гроза контрабандиста" (7 - 12)
Гробовщик Джонс Костюм гробовщика Джонса (P+2, C+2, L+2, I+1) Пистолет "Блэкхок" (3 - 8)
Джеймс Лабораторный халат высшего класса (I+7) Револьвер Билла Дикаря (1 - 6)
Джерико Таежная кожаная броня (S+3, E+4) Винтовка "Инфильтратор" (8 - 13)
Лукас Симмс Плащ шерифа (P+2, E+5) Винтовка "Инфильтратор" (8 - 13)
Мойра Браун Комбинезон механика высшего класса (A+7) нет
Мистер Бёрк Торжественная одежда, приносящая удачу (L+7) Револьвер Билла Дикаря (1 - 6)
Престон Гарви Форма минитмена (S+2, P+2, E+2, A+2) Лазерный мушкет (10 - 13)
Страж Лайонс Силовая броня T-51f (S+4, P+3) Лазерное ружье (12 - 17)
Писец Ротшильд Одеяние скриптора Ротшильда (P+2, C+2, E+1, I+2) Пистолет "Одинокий путник" (2 - 7)
Высший паладин Кросс Силовая броня T-51f (S+4, P+3) Пистолет "Гроза контрабандиста" (7 - 12)
Тридогнайт Костюм Тридогнайта (P+2, C+5) нет
Пайпер Костюм Пайпер (P+2, E+2, A+2, L+2) нет
Старик Лонгфелло Рваное пальто (P+2, S+2, E+2, C+2) Винтовка "Генриетта" (13 - 16)

В игре есть возможность поменять легендарным жителям оружие, а вот одежда останется при них.


Автор статьи: Евгения Г.

Как родить ребенка? [Fallout Shelter]
2020-10-26 10:37 alienshooter


Как родить ребенка в Fallout Shelter? 

Один из способов получения жителей в Убежище - рождение детей. Для этого необходимо поселить двух разнополых обитателей подземелья в жилую комнату (лучше, если пара будет находиться в помещении одна). Партнерша, как правило, должна иметь повышенный показатель Харизмы. Но, как показала практика, совершенно не важно сколько Харизмы имеет мужчина или женщина, главное, чтобы они были в комнате одни. Сначала они подходят друг к другу, мило беседуют. Через пару часов они уединяются. Чем выше уровень Харизмы партнеров, тем быстрее у них окончится диалог (на другое этот параметр не влияет). Иногда мужчина выбирает девушку с низким показателем Харизмы, хотя в комнате будет располагаться дама с высоким параметром "привлекательности". После уединения оба партнера выходят, при этом женщина уже беременна.
 

Если игрок хочет постоянно иметь новых жителей, то мужчину можно оставить в комнате, а беременную мамочку отправить на место работы. Новые отношения начнутся и закончатся идентично предыдущим. Дети не могут вступать в отношения с одним из родителей.

Через сколько рождается ребенок в Fallout Shelter? 

С момента зачатия до родов должно пройти около 3 часов реального времени. В это время женщина может выполнять любую работу, на которую ее назначит смотритель. Родить она может в любой комнате (где в тот момент находится). Дите наследует параметры обоих родителей. Чем они выше, тем выше показатель характеристик у малыша. Многие игроки выбирают отцом легендарного жителя.
 

Что происходит после рождения ребенка? 

После рождения малыш предоставлен сам себе. Его никто не воспитывает, он бродит по этажам бункера. Игрок может дать ему имя или оставить предложенное. После рождения малыша, игра прибавляет к списку жильцов еще одного. Но пока ребенок не повзрослел, он не принимает участие в работе жителей. Рост длится около 3 часов. По окончании роста система оповестит о том, что малыш вырос и является полноценным жителем Убежища. С этого момента его можно отправить на работу, на Пустошь. Развивается он как обычные жители.


Автор статьи: Евгения Г.

Загадочный незнакомец [Fallout Shelter]
2020-10-26 10:43 alienshooter

Загадочный незнакомец - это дополнительный персонаж в игре. Он появляется каждые 5 минут в самых неожиданных местах бункера. Чтобы найти его следует быть внимательным. Игра оповещает смотрителя о его появлении специфическим сигналом. При поиске незнакомца следует как можно дальше отодвинуть камеру. Если очень близко рассматривать комнаты, он сразу исчезнет.

Для чего нужен загадочный незнакомец? Если кликнуть по фигурке персонажа, то сам он исчезнет, но оставит в подарок награду - крышки. Количество крышек не регламентировано, иногда выпадает всего несколько десятков, иногда несколько тысяч крышек.

Задания на Незнакомца - в игре есть несколько квестов, в которых необходимо найти незнакомца. За выполнение заданий дается ланч-боксы. Незнакомец одет в светло-коричневое пальто с поднятым воротником, на голове темно коричневая шляпа.


Автор статьи: Евгения Г.

Оружие [Fallout Shelter]
2020-10-26 10:46 alienshooter

Оружие необходимо, чтобы отбивать нападение монстров на Убежище, для походов на поверхность. В первую очередь, необходимо его выдать жителям с хорошими характеристиками Силы, Восприятия и Выносливости. В игре предусмотрено много разновидностей оружия. Каждое оружие имеет 6 уровней прокачки и привязано к характеристикам SPECIAL. Основное разделение - это разделение по типу (тяжелое, легкое, бластерное). Можно разделить оружие по степени уникальности: обычное, редкое и легендарное.


Производство оружия

Многие виды оружия можно произвести и улучшить в Оружейной мастерской. Оружие изготавливается из чертежей и различного хлама. Некоторые предметы, которые нужны для производства оружия нельзя найти, а только собрать. Они отмечены специальным значком. Перед изготовлением нового предмета, следует убедиться есть ли место на складе. Если места нет, то необходимо построить дополнительную кладовую.

После того, как будет построена мастерская, туда необходимо направить рабочего. Для создания оружия требуется выделить комнату, внизу экрана появиться меню оружейной, где будет иконка "Создать". Следует нажать на нее, откроется список того, что можно изготовить и какие предметы необходимы для этого. В списке показано время производства, количество урона, сколько крышек необходимо отдать за производство. Некоторые предметы необходимо разблокировать перед производством (просто нажать на "Открыть").

Улучшение оружия. Для того, чтобы улучшить оружие, необходимо повысить уровень Оружейной мастерской. Выбрать оружие можно из того же списка "Создать". В первом столбце будет нарисовано оружие, которое необходимо сделать. Его следует разблокировать. Тут же можно сделать редкое оружие (необходим чертеж). Для производства легендарного оружия требуется еще раз улучшить Оружейную мастерскую. Оружие более высокого класса не требует для изготовления уже имеющиеся предметы. Оно изготавливается из хлама, а низкоуровневое оружие можно продать или разобрать на хлам.


Самое мощное оружие в Fallout Shelter

Самым мощным оружием в игре является легендарное оружие. Его можно получить из ланч-боксов, изготовив в Оружейной мастерской 3 уровня, найти на Пустоши или получить из заданий.

Наименование оружия  Урон  Где найти Предметы для изготовления Парамеnр SPECIAL
Красная ракета (пневматическое ружье) 0 - 6 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление чудо - клей (2), золотые часы (2), лопата (1) Восприятие
Револьвер Билла Дикаря 1 - 6 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами глобус (2), "лютик" (1), чудо - клей (1) Ловкость
Пистолет "Одинокий путник" 2 - 7 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами чудо - клей (2), "лютик" (1), лопата (1) Ловкость
Револьвер "Блэкхок" 3 - 8 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами камера (3), лопата (2), набор химика (1) Ловкость
Гладкоствольный пистолет "Младший брат" 6 - 13 изготовление глобус (3), "лютик (2), чудо - клей (2) Ловкость
Винтовка Линкольна 4 - 9 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами армейская изолента (2), глобус (2), лопата (1) Восприятие
Охотничье ружье "Наркоз" 5 - 10 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление армейская изолента (2), глобус (2), лопата (1) Восприятие
Двуствольный обрез "Коленострел" 6 - 11 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление золотые часы (2), лопата (2), чудо - клей (2) Выносливость
Гладкоствольный карабин "Старшая сестра" 10 - 17 изготовление "лютик" (3), глобус (2), чудо - клей (2) Восприятие
Лазерный пистолет "Гроза контрабандистов" 7 - 12 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами лопата (3), военная электросхема (2), микроскоп (2) Ловкость
Штурмовая винтовка "Инфильтратор" 8 - 13 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами глобус (3), армейская изолента (2), камера (2) Ловкость
Двуствольный дробовик "Фермерская дочь" 9 - 14 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление лопата (3), золотые часы (2), армейская изолента (1) Выносливость
Винтовка "Виктория" 10 - 15 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами военная электросхема (3), лопата (2), микроскоп (2) Восприятие
Лазерный мушкет 10 - 13 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами микроскоп (3), военная электросхема (2), "лютик" (1) Восприятие
ВПЭ "Прибой" 11 - 16 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление набор химика (3), глобус (2), камера (2) Ловкость
Лазерное ружье 12 - 17 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами военная электросхема (3), лопата (3), камера (2) Восприятие
Пистолет "Апофеоз" 14 - 21 изготовление микроскоп (4), военная электросхема (2), золотые часы (2) Интеллект
Дробовик Харона 13 - 18 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление лопата (3), армейская изолента (2), золотые часы (2) Сила
Винтовка "Генриетта" 13 - 16 легендарный персонаж    
Гвоздетрон 14 - 19 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление глобус (3), "лютик" (2), армейская изолента (2) Восприятие
Огнемет "Сжигатель" 15 - 20 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление камера (4), "лютик" (2), набор химика (2) Сила
Хламотрон "Месть инженера" 18 - 25 изготовление камера (4), армейская изолента (3), "лютик" (2) Сила
Магнетрон - 400 16 - 21 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление набор химика (4), лопата (3), микроскоп (2) Восприятие
Карабин Верджила 19 - 26 изготовление микроскоп (4), золотые часы (3), военная электросхема (2) Интеллект
Плазменная винтовка "Зеленая погибель" 17 - 23 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление камера (3), набор химика (3), золотые часы (2) Восприятие
Бластер "Дестабилизатор" 18 - 23 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление армейская изолента (3), камера (3), набор химика (2) Ловкость
"Свинцоплюй" 19 - 24 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление лопата (4), золотые часы (3), армейская изолента (2) Сила
"Гранато-Мед" 20 - 25 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление микроскоп (4), золотые часы (3), военная электросхема (2) Сила
Гатлинг - лазер "Мститель" 21 - 26 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление микроскоп (5), военная электросхема (3), "лютик" (2) Сила
Многозарядный "Толстяк" 22 - 27 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление армейская изолента (3), лопата (3), набор химика (3) Сила
Плазмомёт "Пасть дракона" 22 - 29 задания, изготовление военная электросхема (3), глобус (3), набор химика (3) Сила

Для изготовления необходимо иметь определенное количество крышек, соответствующий оружию чертеж, оружейная мастерская 3 уровня (оружейный завод).


Автор статьи: Евгения Г.

Броня [Fallout Shelter]
2020-10-26 10:54 alienshooter

Броня в игре обладает повышенными характеристиками. Подбирается под характеристику SPECIAL. Броня является одной из разновидности одежды в бункере, необходима охранникам, исследователям пустоши, жителям, выполняющим задания.
 

Наименование Эффекты Параметры SPECIAL Тип Где взять
Боевая броня Сила+2 Выносливость+2 Сила обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная боевая броня Сила+3 Выносливость+3   редкая  
Тяжелая боевая броня Сила+4 Выносливость+4   легендарная  
Бронированный комбинезон Убежища Восприятие 3 Восприятие обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочный комбинезон Убежища Восприятие+5   редкая  
Тяжёлый комбинезон Убежища Восприятие+7   легендарная  
Броня рыцаря Сила+2 Восприятие+2 Удача+1 Сила редкая Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами
Броня чумы Выносливость+4 Харизма+4 Интеллект+4 Ловкость+4 для всех легендарная задания "Всадники постапокалипсиса"
Военная броня Сила+2 Ловкость+1 Сила обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная военная броня Сила+3 Ловкость+2   редкая  
Тяжёлая военная броня Сила+4 Ловкость+3   легендарная  
Доспехи Войны Сила+4 Восприятие+4 Выносливость+4 Харизма+4 для всех легендарная задания "Всадники постапокалипсиса"
Кожаная броня Сила+1 Выносливость+2 Выносливость обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная кожаная броня Сила+2 Выносливость+3   редкая  
Тяжелая кожаная броня Сила+3 Выносливость+4   легендарная  
Прочная металлическая броня Сила+3 Удача+2 Сила редкая задание "Восхитительно опасный след", изготовление
Тяжёлая металлическая броня Сила+4 Удача+3   легендарная  
Рейдерская броня Восприятие+1 Ловкость+2 Ловкость обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная рейдерская броня Восприятие+2 Ловкость+3   редкая  
Тяжёлая рейдерская броня Восприятие+3 Ловкость+4   легендарная  
Кожаная броня Джерико (для мужчин) Сила+2 Выносливость+6   обычный Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Тяжёлая броня синта Интеллект+3 Выносливость+4 Выносливость легендарная изготовление

Броню можно разбирать на хлам или продавать за ненадобностью.


Силовая броня в Fallout Shelter

Самая желанная броня в игре - это силовая броня, она очень редко попадается. Ее можно изготовить или найти в ланч-боксах. Силовое снаряжение является легендарным. В не рекомендуется одевать охранников и исследователей Пустоши. Очень редко такая броня дается за выполнение заданий.
 

Наименование Параметры SPECIAL Эффекты Предметы для изготовления Где взять
Силовая броня T-45a Восприятие Сила+2 Восприятие+3 "лютик" (3), камера (2), чудо - клей (2) задания, ланч-боксы, изготовление
Силовая броня T-45d   Сила+2 Восприятие+4 чудо - клей (4), "лютик" (2), военная электросхема (2)  
Силовая броня T-45f   Сила+2 Восприятие+5 чудо - клей (4), "лютик" (3), военная электросхема (2)  
Силовая броня T-51a Сила Сила+3 Восприятие+1 "лютик" (2), камера (2), чудо - клей (2) ланч-боксы, изготовление
Силовая броня T-51d   Сила+3 Восприятие+2 "лютик" (3), камера (2), чудо - клей (2)  
Силовая броня T-51f   Сила+4 Восприятие+3 чудо - клей (4), "лютик" (3), военная электросхема (2) ланч-боксы, изготовление, легендарные жители
Силовая броня T-60a Выносливость Сила+2 Выносливость+3 "лютик" (3), камера (2), чудо - клей (2) задания, ланч-боксы, изготовление
Силовая броня T-60d   Сила+2 Выносливость+4 чудо - клей (4), "лютик" (2), военная электросхема (2)  
Силовая броня T-60f   Сила+1 Восприятие+1 Выносливость+5 чудо - клей (4), "лютик" (3), военная электросхема (2)  
Силовая броня X-01 тип I Сила Сила+3 Восприятие+1 Выносливость+1 "лютик" (3), камера (2), чудо - клей (2) ланч-боксы, изготовление
Силовая броня X-01 тип IV   Сила+4 Восприятие+1 Выносливость+1 чудо - клей (4), "лютик" (2), военная электросхема (2)  
Силовая броня X-01 тип VI   Сила+5 Восприятие+1 Выносливость+1 чудо - клей (4), "лютик" (3), военная электросхема (2) задания, ланч-боксы, изготовление, Пустошь

Самые мощные броня и оружие в Fallout Shelter

Несмотря на то, что силовая броня считается самым лучшим снаряжением в игре, есть другая великолепная экипировка, которую можно соединить с самым мощным оружием. При соединение этих компонентов, получится отличный воин с улучшенными параметрами.
 

Наименование самого мощного оружия С какой броней рекомендовано соединить
Гранато-мед Доспехи Войны, Силовая броня T60f
Мститель  
Толстяк  
Пасть Дракона  
Месть Инженера  
Свиноплюй  
Карабин Верджила Броня чумы
Дестабилизатор  

Автор статьи: Евгения Г.

Костюмы [Fallout Shelter]
2020-10-26 11:02 alienshooter


Мастерская костюмов в Fallout Shelter

Одежда в игре называется "костюм", для изготовления которых необходимо построить "Мастерскую костюмов". Она производит обычные костюмы. Для изготовления редкой одежды требуется апгрейд до "Фабрики костюмов" (необходимо 55 жителей). Для производства легендарного снаряжения необходимо улучшить мастерскую до "Завода костюмов" (необходимо 90 человек). Действия в Мастерской костюмов идентична с действиями в Оружейной мастерской (как производить и улучшать оружие описано выше).

В Мастерской можно не только изготавливать костюмы для рядовых жителей, но и броню для охраны. Следует изготавливать одежду по мере необходимости. Костюмы для обитателей подземелья подбираются по характерам SPECIAL. Также эти параметры влияют на эффективность изготовления.
 

Костюмы в Fallout Shelter

Одежды в игре очень много, некоторые вещи взяты из других вариантов Fallout. Одежда делиться на 3 типа:
 

  1. Обычная.
  2. Редкая.
  3. Легендарная.

Самая хорошая одежда в игре - это легендарные костюмы.
 

Наименование легендарного костюма Эффекты Параметр SPECIAL Предметы для изготовления Где взять
Командирская военная форма Сила+7 Сила сложенный втрое флаг (5), глобус (4) ланч-боксы, изготовление
Тяжёлый комбинезон убежища Восприятие+7 Восприятие сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) задания, ланч-боксы, изготовление
Тяжелый походный костюм Выносливость+7 Выносливость глобус (4), шкура яо-гая (3), набор химика (2) ланч-боксы, изготовление
Ночная рубашка, приносящая удачу Харизма+7 Харизма сложенный втрое флаг (5), чудо - клей (4) ланч-боксы, изготовление
Лабораторный халат высшего класса Интеллект+7 Интеллект набор химика (5), плюшевый мишка (4) задание, ланч-боксы, изготовление, легендарные герои
Комбинезон механика высшего класса Ловкость+7 Ловкость шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои
Торжественная одежда, приносящая удачу Удача+7 Удача сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои
Костюм полевого хирурга Восприятие+4 Удача+3 Восприятие микроскоп (4), сложенный втрое флаг (3), шкура яо-гая (2) ланч-боксы, изготовление
Антирадиационный костюм высшего класса Восприятие+3 Выносливость+4 Выносливость глобус (4), сложенный втрое флаг (3), набор химика (2) ланч-боксы, изготовление
Тяжёлый костюм наемника Восприятие+2 Ловкость+3 Удача+2 Ловкость шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление
Парадная командирская форма Харизма+3 Интеллект+4 Интеллект сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление
Одеяние старейшины Харизма+4 Ловкость+3 Харизма шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм охотника на мутантов Сила+4 Восприятие+3 Сила шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) изготовление
Костюм лётчика высшего класса Выносливость+3 Ловкость+4 Ловкость шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) изготовление
Форма Братства Стали высшего класса Восприятие+4 Харизма+3 Восприятие шкура яо-гая (3), плюшевый мишка (4), военная электросхема (2) изготовление
Комбинезон Института высшего класса Интеллект+4 Ловкость+3 Интеллект сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) изготовление
Костюм Лютика Сила+2 Восприятие+2 Выносливость+2 Харизма+1 Сила шкура яо-гая (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Форма Отема Сила+2 Восприятие+2 Выносливость+2 Харизма+1 Сила сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Плащ шерифа Выносливость+5 Восприятие+2 Выносливость сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Тряпье исповедника Кромвеля Восприятие+2 Выносливость+2 Интеллект+1 Удача+2 Удача сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Туннельных Змей Восприятие+2 Выносливость+1 Харизма+2 Ловкость+2 Харизма шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Одеяние скриптора Ротшильда Восприятие+2 Харизма+2 Выносливость+1 Интеллект+2 Интеллект шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Тридогнайта Восприятие+2 Харизма+5 Харизма шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Тенпенни Восприятие+2 Харизма+2 Интеллект+2 Удача+1 Интеллект сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Гробовщика Джонса Восприятие+2 Харизма+2 Интеллект+1 Удача+2 Харизма сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Домашняя одежда Авраама Выносливость+1 Интеллект+2 Ловкость+2 Удача+2 Интеллект сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Форма минитмена Сила+2 Восприятие+2 Интеллект+2 Ловкость+2 Восприятие сложенный втрое флаг (5), шкура яо-гая (1), шкура брамина (4) изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Пайпер Восприятие+2 Выносливость+2 Ловкость+2 Удача+2 Ловкость сложенный втрое флаг (1), плюшевый мишка (4), шкура яо-гая (5) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Рваное пальто Сила+2 Выносливость+2 Харизма+2 Удача+2     легендарные герои
Майка Рэки Джобинсона Сила+4 Восприятие+4 Харизма+4 Ловкость+4     задание "Поиски майки Джобинсона!"
Костюм детектива Восприятие+4 Выносливость+4 Интеллект+4 Удача+4     задание "Дела детективные"
Костюм Санта-Клауса Восприятие+4 Выносливость+3 Харизма+4     задание "Спасти Санту"
Куртка Смерти Восприятие+4 Выносливость+4 Ловкость+4 Удача+4     задание "Всадники Постапокалипсиса"
Одеяния Голода Сила+4 Выносливость+4 Интеллект+4 Удача+4     задание "Всадники Постапокалипсиса"

Автор статьи: Евгения Г.

Питомцы [Fallout Shelter]
2020-10-26 11:18 alienshooter

Питомцев в игре очень много. Они приносят бонус владельцу. Один житель может содержать 1 животное. Звери прикрепляются к людям путем добавления их в инвентарь (как одежда или оружие).

Существует 3 вида домашних животных:
 

  1. Кошки.
  2. Собаки.
  3. Попугаи.

Каждое животное дает только 1 бонус. Следует подбирать зверей по роду деятельности человека, к которому крепиться питомец. Например, кошка Сомали уменьшает время изготовление вещей, ее можно прикрепить к рабочему из любой мастерской. Питомцы подразделяются на 2 подгруппы: обычные и легендарные (их очень сложно получить). Стоит отметить, что при аварии в Убежище животные прячутся.

Как получить питомца? 

Животные попадаются очень редко (даже обычные), поэтому их следует расставлять с умом. Берутся они из ланч-боксов, переносок, из заданий, их можно найти на поверхности. Также животных можно приобрести в магазине за реальные деньги (одного или нескольких).
 

Какие питомцы есть в Fallout Shelter  

Кошки обычные:

  1. Абиссинская - увеличивает сопротивляемость урону на определенный процент.
  2. Американская короткошёрстная - увеличивает процент нахождения крышек на поверхности.
  3. Бомбейская - повышает здоровье на 26 %.
  4. Британская короткошёрстная - хозяин быстрее выздоравливает.
  5. Бурмилла - снижает стоимость на изготовление вещей.
  6. Гавана - снижает время на изготовление вещей.
  7. Ликой - повышает атаку.
  8. Манул - повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
  9. Мейнкун - уменьшает обучение.
  10. Мэнкс - повышает шанс рождения близнецов.
  11. Оцикет - повышает вероятность нахождения снаряжения на поверхности.
  12. Перс - повышает счастье на 25 - 33%.
  13. Сиамская - уменьшает радиацию.
  14. Сомали - снижает время на изготовление вещей.
  15. Сфинкс - повышает скорость перемещения на поверхности.
  16. Тойгер - повышает шанс найти незнакомца.
  17. Турецкий ван - повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
  18. Шотландская вислоухая - повышает процент получения опыта.

Кошки легендарные:

  1. Ashes - скорость лечения повышается в 4 раза.
  2. Bangor - снижает время обучения на 26 %.
  3. Bastet - повышает скорость перемещения на поверхности в 4 раза.
  4. Calypso - повышение атаки.
  5. Cinder - увеличивает найденный хлам+91-100 %.
  6. Cloudy - снижает стоимость на изготовление вещей.
  7. Diamond - снижает цену изготовления вещей.
  8. Duchess -+ 3 к характеристикам SPECIAL малыша.
  9. Genius - шанс зачатия близнецов 25 %.
  10. Ginger - увеличение опыта на 45 %.
  11. Goblet -уменьшает радиацию в 4 раза.
  12. Kato - повышает шанс найти незнакомца.
  13. Luna - повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
  14. Merlin - снижает время на изготовление вещей.
  15. Mr. Pebbles - счастье+100 %.
  16. Pouncer - повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
  17. Pumpkin - повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
  18. Saffron - снижает время на изготовление вещей.
  19. Shadow - здоровье+ 97-100%.
  20. Shakespeare - повышает шанс зачатия близнецов.
  21. Speckle - шанс нахождения ценных предметов+30 %.
  22. Static - повышает вероятность нахождения хлама на поверхности+25-33 %.
  23. Sterling - повышает вероятность нахождения крышек на поверхности+45 %.
  24. Stubbs - повышает шанс зачатия близнецов на 50 %.
  25. Zula - броня+48%.

Собаки обычные:

  1. Австралийская овчарка - повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
  2. Акита - повышает шанс найти незнакомца.
  3. Английский мастиф - снижает цену изготовления вещей.
  4. Бладхаунд - повышает шанс найти хлам на поверхности.
  5. Боксёр - повышение опыта.
  6. Бриттани - снижение времени и стоимости изготовления предметов на 17%.
  7. Голден-ретривер - повышает шанс найти снаряжение на поверхности.
  8. Грейхаунд - снижает время изготовление вещей.
  9. Далматинец - повышает шанс зачатия близнецов.
  10. Доберман - снижает лечение в 3 раза.
  11. Колли - снижает цену изготовление вещей на 9 %.
  12. Немецкая легавая - снижение радиации.
  13. Немецкая овчарка - дает дополнительный приз за квест.
  14. Пастушья собака -+15% к найденным крышкам.
  15. Питбультерьер - повышение атаки.
  16. Пудель - повышение счастья.
  17. Ротвейлер - здоровье+29 %.
  18. Сенбернар - повышает шанс найти хлам на поверхности.
  19. Хаски - повышает скорость перемещения на поверхности.
  20. Чёрный лабрадор - снижает таймер обучения на 7-19 %.

Собаки легендарные:

  1. Apolda - время лечения снижается в 4 раза.
  2. Bandit - повышение характеристик SPECIAL ребёнка.
  3. Barry - повышает шанс найти хлам на поверхности.
  4. Cindy - повышает шанс найти снаряжение на поверхности.
  5. Cocoa Bean - повышает скорость перемещения на поверхности.
  6. Dogmeat - скорость прохождение квеста снижается в 3 раза.
  7. Duke - повышает шанс найти хлам на поверхности.
  8. Four Score -+45% к найденным крышкам.
  9. Gaston - снижение времени и стоимости изготовления предметов.
  10. Goliath - уменьшает цену на изготовление вещей на 30 %.
  11. Hulk - атака+6.
  12. Kabosu - повышает шанс найти незнакомца.
  13. Kuma - повышает шанс найти незнакомца на 0.75.
  14. Little Helper - снижение времени изготовления вещей.
  15. Lord Puffington - счастье+100 %.
  16. Lucky - повышает шанс зачатия близнецов на 75%.
  17. Maizie Rai - здоровье+94 %.
  18. Moose - повышает шанс найти хлам на поверхности.
  19. Mr. Peepers - уменьшение радиации в 4 раза.
  20. Muttface - снижение времени обучения на 30%.
  21. Pal - цена на изготовление вещей снижается на 30%.
  22. Pongo - повышает шанс зачатия близнецов.
  23. Ranger - повышает атаку.
  24. Scavver - повышает получение опыта на 44 %.
  25. Titan - повышает атаку.
  26. Trench - повышает скорость перемещения на поверхности в 4 раза.
  27. Valentine - повышает шанс найти хлам на поверхности.

Попугаи обычные:

  1. Обученный попугай - повышает атаку.
  2. Пиратский попугай - броня+24 %.
  3. Попугай "Волт-Тек" - повышает скорость выполнения квеста.

Попугаи легендарные:

  1. Butch - повышает атаку.
  2. Pip - повышает скорость выполнения квеста в 3 раза.
  3. Polly - повышает атаку.
  4. Vinnie - повышает скорость выполнения квеста в 2 раза.
  5. Wanderer - повышение брони.
Автор статьи: Евгения Г.

Пустошь [Fallout Shelter]
2020-10-26 11:28 alienshooter

Пустошь - это поверхность от которой бункер отделяет дверь. На ней царит радиация, бегают монстры, встречаются редкие люди, которые ищут кров и помощи. На поверхность можно отправлять экспедиции, которые найдут предметы, снаряжение, крышки. Многие задания для смотрителя Убежища, необходимо выполнять на Пустоши.
 

Как отправить жителей на Пустошь в Fallout Shelter? 

Есть три способа отправить людей на поверхность:
 

  1. Необходимо выделить нужного обитателя подземелья и выставить его за дверь Убежища, при этом появиться меню, где необходимо нажать на кнопку "Разведка".
  2. Выбрать отряд для выполнения задания на Пустоши. Для этого следует подбирать жителей по оговоренным в квесте параметрам. Собрав группу, необходимо щелкнуть по кнопке "Начать задание". Отряд побежит на поверхность.
  3. Как и в первом пункте, выставляем жителя за двери бункера, и если он не нужен (плохо работает, например), отпускаем его насовсем.
 

Кого лучше отправлять в Пустошь в Fallout Shelter? 

Для исследований подойдет любой обитатель бункера. Но чтобы человек выжил на развалинах и вернулся живым, следует выбирать людей с повышенными параметрами Силы, Восприятия, Выносливости. Как дополнение, можно выбрать с улучшенными характеристиками Ловкости и Удачи (зависит от поставленной перед исследователем задачей). Важно снабдить разведчика хорошей броней и оружием.

Как исследовать Пустошь в Fallout Shelter? 

Если игрок отправляет жителя в разведку, то следить за процессом перемещения можно только по дневнику путешественника. Повлиять на действие человека игрок не может. При большой опасности, единственное что можно сделать, отозвать разведчика домой.

Если игрок отправил отряд выполнять задание на поверхность, то он практически полностью руководит действиями героев (направляет их в комнаты для исследования, собирает предметы, выбирает, кто может атаковать монстров).


Автор статьи: Евгения Г.

Задания [Fallout Shelter]
2020-10-26 11:30 alienshooter

Задания - важная часть игры, которая позволяет посещать новые места, добывать крышки, ланч-боксы, хлам и многое другое.

Обычные задания. Эти квесты можно выполнять с первого захода в игру. Они расположены в меню подземелья (справа внизу) во вкладке "Задания" (значок в виде ленточки). Эти задания даются один за другим, время на выполнение не ограничено. За успешное выполнение игрок может получить крышки, ланч-боксы и ресурсы. Они не требуют определенных навыков, и могут выполняться по ходу игры. Например, собрать 100 единиц воды.
 

Задания Кабинета смотрителя в Fallout Shelter

Задания становятся доступными после строительства Кабинета смотрителя. В них можно назначать группы, снаряжать экспедиции. В группе может быть задействовано только 3 персонажа. У каждого квеста свое ограничение на уровень и экипировку жителей, которые помогают пройти его. Для успешного прохождения квеста требуется подобрать нужного питомца.

Открыть и посмотреть квесты можно в меню бункера, нажав на иконку карты. Также это можно сделать в Кабинете смотрителя. Задание иногда можно заменить за 1 ядер-колу. Особые задания, и квесты, выполняемые за время, заменить нет возможности.

Когда игрок взял задание, задача отряда добежать до места его выполнения, потом выполнив квест, вернуться домой. Эти действия можно ускорить ядер-колой (количество будет указано в квесте). Если группа не выполнила задачу, игрок может выполнить ее снова. Если группа погибла, но справилась с задачей (остались не открытые места), то такой квест повторить нельзя.
 

Игровые задания Кабинета смотрителя:
 

  1. Особые задания - эти квесты могут случайно найти обитатели подземелья, делая разведку или выполняя уже поставленную задачу на поверхности. Эти задания можно выполнить в любое время.
  2. Случайные - может случайно найти исследователь развалин. Как только задание появляется в инвентаре, игроку об этом дает знать специальный значок в меню.
  3. Задания дна - даются каждый день, повторяются. Если игрок за 24 часа их не выполнил, они исчезают.
  4. Задания недели - даются раз в неделю, повторяются. Сложные квесты рекомендуется пропускать.
  5. Срочные - выдаются на праздники. Если игрок их не выполнил за определенное время, квесты исчезают.
  6. Бессрочные - это несколько квестов, которые выполняются по очереди. Не повторяются. Время на выполнение не ограничено.
Автор статьи: Евгения Г.

Прохождение мирным магом (часть 3)
2020-10-26 13:13 alienshooter
Поиски Насрудина

Самое время вернуться в Кинтару и переговорить с Серебряной Леди. Она дает задание на поиск Насрудина. Не забываем взять с собой Рэйвен для более приятного путешествия.
 

Отправляемся в Каладон в храм Панарии. Общаемся со служителем Александром и двумя учеными-священниками-археологами. Стараемся не оскорбить их религиозные чувства! Для осмотра останков Насрудина отправляемся в канализацию, или же можно аккуратно взломать дверь и пройти напрямик. Не забываем осмотреть гроб и его крышку, после чего продолжаем религиозные диспуты. В итоге - искать древнего эльфа придется на другом конце Арканума.

Перед тем, как отправиться на Танатос, стоит разобраться в той чёртовщине, что творится в Панарии. Отправляемся в Роузборро и ищем последнее пристанище святого Маннокса. Отдаем найденные артефакты Александру - плюс в карму и хороший конец для церкви Панарии.

На Танатос нас мог бы отвезти Капитан Тич, но увы - он проиграл свой корабль в карты. К этому времени игрок достаточно прокачан, чтобы вложиться в навык игры и отыграться за нерадивого капитана. А собранного барахла хватит, чтобы купить новый корабль. Для ценителей же приключений - стоит послушать пьяные россказни одного старика в таверне и стянуть у него карту. На карте обозначено место, где можно найти пирата и его корабль. Выполнить его задания не составит труда - имеем опыт, деньги с лута и персональную посудину!

Высадившись на Танатосе отправляемся в его южную часть и проходим лесной лабиринт. Разумеется, наложив Невидимость на себя и спутников. Их стоит тащить с собой ради интересных диалогов. В итоге - получаем задание найти Вендигрот и древнее оружие против магов.

Рядом со входом в пустыню встречаем полурослика-путешественника. Если быть достаточно вежливым, то получим координаты Туллы - древнего города магов. Иначе придется выполнить его небольшой квест.
 

Прибыв в Туллу первым делом стоит навестить всех Магистров Магии и выразить им свое почтение. Можно тоже получить ученую степень в любимой школе (советую Невидимость), а также взять квест у Магистра Воды на возвращение камня у его нерадивого ученика (сам отдаст, если хорошо попросить). Не забываем про лекарство от ликантропии и кролики в Каладоне спасены.
 

Общение с мистером Симеоном Тором ни к чему вразумительному не приведет - придется расспросить древний призрак на предмет нахождения Вендигрота. Подсказка - на фреске, она поможет открыть запертые дома в Тулле и найти собрание сочинений древнего поэта, а также медальон. Ждем полуночи, одеваем медальон и бегаем по эмблемам вокруг фонтана (порядок указан в книгах). После чего получаем координаты древнего города.

В Вендигрот стоит идти одним героем. Обязательно взять с собой зелий маны, зелий здоровья и свиток выхода. Смокинг лучше снять, если не хотите разломать его об ловушки. Из интересного в подземельях - лишь старые газеты да рецепт Реконструктора и его компоненты. Все остальное - для технологов и ценности не представляет. Отыскав приборчик можно возвращаться на Танатос.

Подготовка к походу

Время отправляться в Пустоту, но, возможно, стоит закончить местные дела?

В Роузборро стоит рассказать о древней технологической цивилизации одному парню в гостинице.

В Каладоне стоит завершить квест о поиске Черепов Сиамских Близнецов.
 

Стоит наведаться и в Бойл в Таранте (прячемся, иначе побьют). Берем квест у Себастьяна, у трактирщика и вступаем в Банду Поллока (просто для развлечения). Оба вождя преступных кланов должны быть устранены в целях обеспечения безопасности и всеобщей стабильности в Таранте. Ну, и ради хорошей концовки. В убийстве помогут проклятые вещи, или же можно подчинить их и отправить к зомби в канализацию.

Для повышения параметров стоит собрать Реконструктор - закупаемся техническими руководствами в Университете Таранта, собираем и получаем постоянную прибавку +1 к характеристикам.
 



Перед тем, как придти к кольцу Бродгара, убедитесь, что герой:
  • Является мастером Убеждения и имеет 20 в Обаянии.
  • Имеет запас зелий маны.
  • Имеет интеллект достаточный, чтобы покрыть Невидимостью всех своих сопартийцев и еще одного. К примеру, если с вами Вирджил и Рэйвен отправляются в Пустоту, то стоит иметь Интеллект в 16 единиц. Ну или же запастись зельями, его повышающими.
  • Быть мастером-вором или же иметь 3 Очка Судьбы. Пригодятся.
  • Иметь Кольцо Теней и свиток (лучше два) Обнаружения Невидимого.
  • Не забыть Вендигротский Прибор!!!
Пустота




Герой и его верная команда отправляются в Пустоту! При этом счетчик гуманизма по прежнему на нуле.

Прибыв в куда-то, сразу кастуем Невидимость и бегаем по порталам до встречи с Арронаксом. Стоит поговорить с ним и освободить. Для этого - крадем у Темного Паладина его амулет и разговариваем с непонятным существом, которое прогуливается неподалеку. Уговариваем его пойти домой, Арронакс свободен и присоединяется к герою. Не забываем спрятать его тоже.

Движемся через портал, пока не приходим к замку и двум его охранникам. Дверь можно открыть только после их смерти - и в этом герой уже должен преуспеть. Можно заставить их драться против героя и потратить Очки Судьбы на их самоубийство, а можно подложить Кольцо Теней и просто подождать. Обнаружить труп и снять кольцо можно при помощи свитка.

Проскальзываем по длинным коридорам, роняем скупую слезу над трупами дварфов и сохраняемся перед последним порталом. Разговор со злодеем предстоит долгий, главное - убедить его добровольно использовать Вендигротский Прибор на себе. Не позволяем себе опрометчивых замечаний и все получится.

Никто не забыт

Увы, но иногда даже протагонист не в силах остановить смерть тех несчастных, чьи тела он обнаружит на своем пути:
  • Жертвы крушения Зефира. Сюжетные смерти.
  • Кролик на полянке к востоку от Таранта. Если ОЧЕНЬ повезет и позволяет прокачка, то кролика можно спасти. Как минимум - нужно заклинание для приручения животного.
  • Несчастные заключенные с Острова Отчаяния. Умрут по сюжету.
  • Ученый археолог из Таранта, сунувший свой нос в Эльфийские руины. Мертв вне зависимости от действий игрока.
  • Бедные агенты Молоха, погибшие в шахтах Клана Черной Горы. Можно попробовать спасти некоторых несчастных, которые бьются с крысами.
  • Кролики, зверски растерзанные оборотнем. Теоретически, их можно спасти, если успеть переманить из-под лап оборотня и отвести подальше.
  • Девушки легкого поведения, убитые демоном в Каладоне. Уже мертвы.
  • Жертвы проклятия Т'Сен-Анга - мистер Миск и мистер Уэлс. Первый мертв, второй - умирает на наших глазах.
  • Бандиты, убивающие Вирджила. Хотя можно попробовать подчинить их и увезти куда-нибудь подальше. Будет сложно - в их партии есть дварф-технолог.
  • Два Темных Паладина, охраняющих дверь в замок в Пустоте. Придется с ними разобраться, иначе не войти.
  • Дварфы в Пустоте. Не смотря на то, что там нету Времени - герой пришел слишком поздно.
  • Кстати, Насрудин! От истощения.

Ничто не забыто

А к этим смертям протагонист мог приложить свою руку. Или просто послужить катализатором их преждевременной кончины.
  • Бандиты, грабящие банк в Тихих Холмах. Достаточно не брать квест помощи Доку Робертсу.
  • Крыса и полуогр, охраняющие склад в Таранте. При должной сноровке - останутся в живых.
  • Фальшивая прорицательница. Если не хотим ее смерти - не берем ее квест.
  • Главы бандитских кланов Бойля. Увы, должны погибнуть ради хорошей концовки в Таранте.
  • Неизвестный полуорк в Джентльменском клубе. Можно не брать квест на доставку сообщения мистеру Чезаре и не пострадает не только он, но и все остальные по квесту Черепов Сиамских Близнецов.
  • Воины в Яме. Достаточно повести правильно разговор и не надо будет пачкать руки. С другой стороны, титул победителя Ямы чего-то и стоит.
  • Чудище на острове Отчаяния. Пусть себе живет.
  • Эльф Гнев в Кинтарре. Не берем квест у дварфа-волшебника.
  • Неудачная пати искателей приключений - жертвы огненных элементалей. Скриптово умирают, если идти по квесту поиска убийцы в Каладоне.
  • Эльф-вампир-демон-убийца. ДОЛЖЕН Погибнуть, хотя можно все предоставить Мистеру Пейну.
  • Главный негодяй эпопеи. Хотя можно угробить сначала весь Арканум, а потом и его самого. Но это же не наш метод!
Их смерти - на совести игрока, его идеального журнала без убийств и кристально чистой репутации величайшего гуманиста в истории Арканума!

Прохождение мирным магом (часть 1) (часть 2) (часть 3)

Автор: dimamatik

Прохождение мирным магом (часть 2)
2020-10-26 13:13 alienshooter
Туманные Холмы

Вирджил встретит героя на месте дирежаблекрушения и будет сопровождать до конца. И сразу он поможет избежать стычки с агентом Молоха у камня с пророчеством (если послушать его советов).

Квест Апбалаха берется и выполняется до прихода в Туманные Холмы (если хватит Убеждения на бескровное его решение).

В шахтерском городке можно исследовать шахту (от волков спасет заклинание), решить проблему с бандитами на мосту.

Если не против поругаться с констеблем - можно взять и квест на поломку паровой машины. Для бескровного (и беспалевного) решения проблемы технологического прогресса потребуется... бумеранг! Оставляем Вирджила на шухере, заходим в храм, задабриваем крыс. Близ машины ищем место, откуда дварф-механик не заметит наших потуг разломать машину бросками бумеранга. Метод решения проблемы путем динамита нас не устроит.

Помочь доку Робертсу защитить банк тоже можно, но жертвы будут неизбежны. Оставляем Вирджила опять подальше от центра заварушки и врываемся в банк. Наша задача - оглушить бандитов и выбить из их рук оружие. Доку командуем отступление и периодически глушим врагов, пока отважная секретарша забивает их до смерти.

Кстати, не имея навыков скрытности, можно ограбить этот банк не спалившись у работницы банка. Для этого достаточно встать ей за спину, включить режим пошаговой битвы и прокрасться в дверь за спиной. Ключик достать легко.

На выходе из города оглушаем надоедливого карлика и бегом от него - на Восток! Отбежать придется порядочно, карта разблокируется не сразу.

Черный Корень

Одна из самых мирных локаций. Сеять добро нужно с максимальным профитом, поэтому не забываем взять с собой Данте при сборке налогов.

Если нам не жалко существ из Пустоты - можно взять квест на поиск незадачливого изобретателя. В его мастерской находим магическую ловушку и движемся в сторону портала. Дальше нужно быть или невидимым или ОЧЕНЬ быстрым (зелье скорости в помощь). Монстры самоликвидируются после закупоривания портала, роняем скупую слезу (но мы же никого не убили!) и сдаем квест.

Вопрос с налогами должен быть решен положительно! Иначе можем загубить концовку игры.

Дернхольм

Не так много квестов и все мирные. Не забываем разрешить вопрос с налогами (и присоединением Черного Корня обратно к Камбрии), беседуем по душам с Лианной, помогаем вернуть шахту дочери Бесси Тун. Все старания - ради Happy End!

Тарант. Первое посещение

Очень много квестов и много сложных в плане избегания смертей. Ни в коем случае не хвастаемся своими приключениями в тавернах и желтой прессе! Иначе проблемы в виде наемных убийц гарантированы.

Для начала стоит заняться экипировкой. В таверне у одного знатного господина можно украсть очень хорошее магическое кольцо. Используем Очко Судьбы, если не качали карманные кражи. В Храме Панарии можно найти хороший медальон - и здесь на помощь приходит бумеранг! Если встать достаточно далеко, то священник не заметит, как мы ломаем его имущество.

Для разрешения воровских квестов стоит применить смекалку. Например, можно использовать динамит для подрыва сундуков бедных хозяев. Главное, чтобы никто не заметил. Квест на Золотого Идола Кри выдается только по достижению 18 уровня!

Для хранения имущества стоит задобрить крыс в складе около порта. Очистить его и лишить бедных зверюшек дома не позволяет совесть. Пока.

Взяв квест на черепа сиамских близнецов возьмите и ответственность за смерь несчастного полуорка в Джентльменском клубе. Или не берите. Для кражи черепов со склада лучше использовать невидимость, ибо убежать от сторожей будет сложно. Ну, или можно натравить их на банду орков из случайной ночной встречи в городе. Главное - выломать двери на складе, с этим поможет Иллюзорный Демон.

Поиск пропавшей картины при должном навыке убеждения можно провести бескровно. Это открывает доступ к приятному бонусу по завершению квеста мадам Тюссо. Стоит ли +1 к характеристике смерти одной шарлатанки - решать вам. Но в журнале все равно запишется красный проваленный квест.

К этому моменту должен быть получен навык Невидимости. Это делает прохождение подземелья Скалеров элементарным делом. В противном случае - закупаем зелий скорости и Свиток Выхода из подземелья. Магнуса - увы, в полный игнор. Хотя, если кому-то счастье одного дварфа дороже жизни трех неповинных торговцев - может попробовать прибить их динамитом.

Или же можно сесть на поезд и прокатиться в Эшбери, разобравшись с местными квестами.

Эшбери

Ад для защитников животных. Первым делом - спасаем собаку от жестокой расправы и получаем преданного и полезного спутника. После чего - оставляем его на том же месте и новый Хатико будет ждать нас здесь всю оставшуюся жизнь.

Закупаемся у эльфа (если хватит денег).

Квест на очистку поля от свинок выполнить лучше потом. Но можно и сейчас, если собрали в магазине достаточно яда. Травим свинку, очаровываем и ждем, пока помрет. Квест придется пропустить если моральные принципы героя выше случайных смертей ради опыта.

Квест на таскание булыжников по полю придется отложить до появления Силы Земли в магическом арсенале. Главное, чтобы Вирджил не прихватил камешек с собой.

Если получена Невидимость - запасаемся зельями и грабим кладбище вместе с древним замком. Также добываем доспехи для одного искателя приключений. Без этого навыка сдать квесты будет очень сложно. Можно также облегчить страдания Ториана Кела, взяв наводку на его обиталище по слухам в таверне.

Попутно можно открыть расположение Вуридена и починить алтарь. Помощь полуогра необязательна, Вирджил с удовольствием подберет камешек. Главное - подружиться с дикими зверями, которые бродят в каменоломне.

Наконец, напиваемся зелья Интеллекта и разрешаем вопрос установки памятника. Убеждения уже должно хватать.

Немного о географии и багографии Арканума

В мире Арканума есть две горные цепи, разделяющие землю на Северную, Западную и Восточную части. Перевал Хардина на полпути между Тихими Водами и эльфийской Кинтаррой откроется по сюжету, наводку на перевал Горгота можно узнать в таверне Каладона, но ничто не мешает нащупать их самостоятельно и пройти.

Если попытаться обойти горную цепь с юга в поисках пути в Камбрию - ничего не выйдет, но откроется интересная локация.

Обойти же горы с востока в поисках пути на Север - вполне реально! Следует запастись терпением и аккуратно сочетать продвижение по местной и глобальной карте.
 



Зачем же тратить время на переход этих гор, да еще и вне сюжета? Все дело в наводке на локацию Странный пруд, которую можно получить в Эшбери. Там можно разжиться проклятым артефактом - Кольцом Теней, который медленно убивает игрока, но в то же время дает невидимость. Этот артефакт является вполне посильной альтернативой навыку Невидимости, но может спрятать только одного. Ну, или же можно воспользоваться багом:



Тарант. Второе посещение

Итак, Невидимость прокачана. Можно собрать лут в канализации, а можно - разрешить вопрос с грабежом эльфийских гробниц. Близ входа в подземелье встретится толпа эльфов. Их можно убедить нас не трогать, или же - выбрать боевой вариант, успеть выбить из их рук хорошее оружие, подобрать его и скрыться под землей. Камешек будет тащить Вирджил, поэтому нужно два слота поддерживаемых заклинаний. Пробираемся через толпу зомби, кладем все вещи в сундук, подбираем камень и тут же отдаем напарнику. После чего зачищаем от ценностей оставшиеся сундуки и сматываемся через свиток Выхода (проход наверх будет заблокирован).

Привратника мистера Бейтса нужно уболтать впустить героя внутрь. Решать вопрос с саботажниками на фабрике будет сложнее.

В клане Черной Горы придется оставить Вирджила на первом уровне подземелий - он будет периодически лечить героя, выбегающего из очередной дырки. После этого - запасаемся зельями и обшариваем все - свитки по обнаружению ловушек и свиток Выхода можно обнаружить среди трупов.

Остров Отчаяния

Перед поездкой стоит стянуть в доках Эшбери книгу "Рука" - ее можно отдать полуогру на острове, чтобы он пустил героя к Торвальду. Хотя, если быть убедительным, войти можно и без нее. Иначе придется проходить бои в яме. Один из вариантов прохождения - иметь заклинание Подчинение Воли, помощь Иллюзорного Демона и кучу пузырьков с ядом. Подчинением выцепляем врага, натравливаем его на остальных и снимаем заклинание. Отвлекаем Демоном остальных противников. Стоит следить, чтобы смерть не засчиталась ни демону, ни переманенному врагу, последнего оставшегося в живых - добиваем ядом.

Обязательно посещаем старика Максимилиана и берем его квест.
 

Синтию стоит отвезти на материк, нечего ей там болтаться, если герой не гном - то может еще и захватить Торвальда.

Квест на убийство чудища будет выполнить трудно - это сильный маг и скорее прихлопнет героя одним ударом. Можно попробовать.

Если хорошо все распланировать, то можно пройти Остров без членовредительства и с хорошим "зеленым" журналом.

Клан Колеса

После возвращения с Острова Отчаяния стоит заглянуть в Дернхольм и встретиться с Лианной. В итоге - получим хорошую концовку для Камбрии.

Движемся в клан Колеса и сразу идем в тронный зал. Перед разговором с и.о. царя всех дварфов выпиваем бутылочку интеллекта, после чего получаем уникальные знания о Камне, Форме и вообще. Уговариваем открыть потайной проход, общаемся с Лугаиром и возвращаем его на трон. Happy End дварфам обеспечен.

Стоит разрешить и местные квесты. Помочь шахтерам в Дредже можно только ценой убийства редкого экземпляра Кристаллического Паука. Можно попробовать динамит, иначе - долгое и упорное травление ядом.

Не забываем прогуляться в клан Каменотесов за интересными артефактами - кольцом, прибавляющим Интеллект, а также Журналом Кергана.

В конце-концов возвращаемся к мистеру Бейтсу и отправляемся на поиски Кинтарры.

Тихие Воды

Мирный городок... если бы не один огр, укравший местного волшебника. Стоит наведаться к нему в пещеру. Дверь клетки можно открыть заклинанием, если склонность к магии довольно высока или просто выломать. Глушим огра, наблюдаем за сбегающим коротышкой и тоже делаем ноги.

Все остальные квесты удастся решить мирным путем, для Эксперта Убеждения это не составит труда. Можно взять даже квест на поиск редкого рубина - заклятие невидимости спасет и там.

Кинтарра

Если смерть Гнева не сильно напрягает протагониста, то стоит взять квест у дварфа-волшебника. В этом случае стоит доказать, что смерть эльфа была самоубийством. Для этого стоит заранее раздобыть Бокал с отравленным вином и Бутыль с ядом, после чего использовать эти улики в разговоре. Если не озаботиться этим - может пострадать невинный Ловкач.

Сам сюжет велит решить вопрос с жалкими человеками у Боли Сокола мирным путем. Достаточно сослаться ни мистера Бейтса и договориться с лесорубами о прекращении их деятельности ввиду непреодолимых обстоятельств.

Бедокаан можно убедить отпустить эльфа, разъяснив им, что не все теплокровные плохие. Наградой будет хорошая концовка для их племени. Стоит аккуратнее выбирать слова в их диалоге.

После разговора с Серебряной Леди отправляемся в Каладон.

Каладон

Перед походом стоит наведаться в Тарант и встретить Мистера Уиллоутсби. Он как раз вернулся из Каладона и готов выдать квест на Мастера Убеждения. Не стоит выполнять этот квест на максимальный результат - достаточно сдержанной похвалы от него, иначе будущее Камбрии будет далеко не радужным. В идеале же - мир и процветание Объединенного Королевства.

Если прибыть в Каладон ночью, то можно заметить оборотня, убивающего кролика. Если ОЧЕНЬ постараться, то можно спасти всех.

Узнав о беспощадном убийце девиц легкого (и не очень) поведения - предлагаем свою помощь местному начальнику полиции. На пути к избавлению Арканума от ужасного демона уже лежат два трупа, еще одна девушка будет третьей во время прохождения квеста. В поисках кинжала, способного упокоить демона, герою предстоит наблюдать смерть несчастных искателей приключений от рук (или ног, неизвестно) огненных элементалей. Далее, нужно убить убийцу (внезапный каламбур!) только при помощи данного кинжала, при этом оставшись белым и пушистым в глазах неумолимой статистики. Для этого в одиночку пробираемся в канализацию, подбрасываем кинжал эльфу, нападаем и тратим Очко Судьбы на его последний удар, чтобы он случайно убил себя. Если с подбрасыванием проблемы - можно заклинанием Подчинить Волю присоединить его, после чего - просто положить оружие в инвентарь. Или же потратить еще одно Очко Судьбы для подбрасывания, если не прокачано воровство. Альтернативой (если жалко ОС) будет подбросить кинжал кому-то другому, присоединить его заклинанием, заставить напасть на эльфа и снять заклинание, после чего спокойно наблюдать за их битвой.

Дальше мы встретимся с чередой квестовых смертей - незадачливый писатель Мистер Уэлс, чьи последние слова протагонист еще успеет услышать и дворецкий семьи Мисков (вот кого не жалко). Раскапываем могилу и отправляемся в Роузборо.
 

По дороге стоит заглянуть в Пещеру Воров и взять квест, если персонажу срочно необходима еще одна доза справедливости. Не забываем также взять задание сфотографировать ужасную Виверну. На кладбище откапываем могилку и находим книгу с расположением Т'Сен-Анга. Отправляемся туда.

Т'Сен-Анг

Перед входом в убежище Темных Эльфов стоит надеть Амулет Руки Молоха. Иначе - не пропустят. Внутри придется смириться с угнетаемыми полуограми - на свободе от них будет больше вреда, чем пользы. Хитростью выведываем подробности заговора у главы Темных Эльфов, после чего наконец можем подружиться с Рукой Молоха. С этого момента случайные встречи с убийцами закончатся (хотя, у героя уже прокачана Телепортация, не так ли?) и можно наведаться в Тарант и стать звездой местной газеты.

К сожалению, верный (и наивный) Вирджил решит сбежать и устроить личную вендетту. Даже если снабдить его лучшим оружием в Аркануме - он умрет. Его последние минуты жизни герой может наблюдать в таверне Рыдающая Луковица в том же Каладоне. Если он нам еще дорог - можно помочь ему издалека убить бандитов, иначе присоединить его обратно не получится. После смерти последнего врага Вирджил бездыханным падает на кучу трупов (шальная пуля или банальный инфаркт?), после чего остается воскресить его с помощью свитка (можно найти в сундуке рядом).

Прохождение мирным магом (часть 1) (часть 2) (часть 3)

Автор: dimamatik

Курс 2: Масса и скорость (Mass and Velocity) [Portal 2: Co-op]
2020-10-26 15:20 alienshooter

Камера 01
 
Здесь вам просто надо перебраться на другую сторону.
О поднимается вверх на единственный уступ вместе с С (Здесь порталы открывает только О). С  перед этим ставит портал в стене, до которой О не смог добраться. После всего С ставит портал на единственном белом полу, и О прыгает туда вместе с С.
 
Во второй комнате вам надо одновременно нажать на две больше красные кнопки.
О поднимается вверх на единственный уступ. С ставит портал в стене, до которой О не сможет добраться. После чего С ставит портал на единственном белом полу, и О прыгает туда.
 
Теперь С самостоятельно идет наверх, где ставит портал в стене напротив второй большой красной кнопки и прыгает в свой портал снизу (О в этот момент бездействует).
Вы получили скругленный куб, который откроет выход.
 
P.S. Вначале я писал про вторую комнату, после чего заметил пропуск и исправил его копипастой (как игры однообразны).
 
 
Камера 02
 
О ставит портал снизу и сверху электрополя. С прыгает в бесконечность. О жмет на кнопку и открывает верхний портал на наклонной поверхности.
Теперь те же действия делает С для О.
 

Камера 03
 
Здесь начало такое же (О ставит портал снизу и сверху электрополя, который расположен впереди). Вместо наклонной поверхности О открывает верхний портал в стене напротив кубораздатчика. Теперь С вызывает куб, а О стоит на кнопке, чтобы куб не упал в неизвестность. Оказавшись на твердой земле С должен передать куб О, который должен сразу побежать на платформу выше (так вы обойдете электрополе).
Теперь спокойно идите к выходу(как минимум вы откроете 2 портала).
 

Камера 04
 
О ставит портал снизу и сверху электрополя, который расположен сбоку от входа.
Здесь С должен приготовиться жать на кнопки, на которые напорется в ходе полета (двигаться в пространстве ему не нужно, так что пусть отпустит WASD).
О ставит верхний портал на полу, под одной кнопкой и после этого (через 1-2 секунды) ставит второй портал, который был снизу, на полу под второй кнопкой.
 
Эти комбинации действий ведут вас к выходу.
 

Камера 05
 
В первой комнате думать не надо: один портал на потолке под панелью веры, а другой на наклонной поверхности.
 
Во второй комнате О ставит порталы как в предыдущей комнате, а С находясь за полем ставит порталы по обе стороны преграды.
Портал, который О ставил на наклонной поверхности, теперь должен быть поставлен на второй наклонной поверхности, после чего С должен встать на панель веры.
О в свою очередь входит в портал, который создал для С, чтобы попасть на панель веры, а оттуда к выходу.
 
В третей комнате сначала возьмите куб.
О должен перелететь через электрополе к кнопке, на которой будет лежать куб. Чтобы куб не сломался С должен передать его О.
Теперь О должен попасть в открывшийся проход. Там он ставит 2 портала на двух поверхностях, которые там есть. После С должен полететь в сторону О, чтобы потом оказаться у выхода. У выхода есть стена из которой должен выйти О(С не может бросить своего напарника).
 

Камера 06
 
О переходит через поле и ставит портал на двух наклонных поверхностях, которые увидит.
С поднимается к панели веры и позже ставит порталы на другие две наклонные поверхности, которые увидит. С становится на панель веры и летит к выходу и к кнопке, на которую он должен нажать.
Куб тоже попадет к выходу, но его место на кнопке снизу. О кладет куб на кнопку, после чего идет к панели веры, а оттуда к выходу (не забудьте напарнику напомнить, чтобы тот открыл порталы напротив себя).
 
В второй половине 6 камеры, надо точно рассчитывать время.
О идет к выходу, а С ставит портал на наклонной поверхности и на таблоиде у входа.
Теперь О становится на панель веры, которая приведет его к С (к С идти не надо).
С должен нажать на кнопку рядом с собой в тот момент, когда О будет на середине пути до второй панели веры (первая панель веры является точкой старта).
Если вы сделали все так, как написал я, то О встретится с кубиком.
 
Теперь самое сложное – вам надо привести кубик к выходу и не уронить в воду.
Куб на кнопке, а вы в камере 07.
 

Камера 07
 
В первой комнате ставьте порталы на своих половинах и на счет 3 прыгайте на панель веры, а оттуда на кнопку.
 
О ставит портал напротив коридора и напротив лазероприемника, берет куб и направляет лазер на лазероприемник.
С в это время становится на лифт, ставит портал на полу и напротив панели веры.
Нажатие на кнопку в конце коридора спасает О.
 
Во второй половине второй комнаты О несет кубик к панели веры, кладет  на неё кубик и бежит в портал, который поставил СС ставит портал над входом и рядом с панелью веры.
 

Камера 08
 
Сначала вам надо добыть куб.
 
С ставит порталы так, чтобы нажать на красную кнопку на трубе.
О ставит порталы так, чтобы пролететь над трубами.
После второго сигнала О должен прыгнуть в портал и схватить куб.
 
О с кубом направляет лазер на лазероприемник, который остановит вентилятор.
С в этот момент ставит портал напротив вентилятора и на полу, чтобы разогнаться. Убедившись в полной остановке вентилятора, С прыгает.
О кладет куб и ставит портал напротив окна дома и на стене рядом с собой(есдинственная стенка, которая находится на уровне с лазером). О берет куб и направляет лазер в окно здания.
С ставит портал напротив лазероприемника и на стену, который прожигает лазер.
О должен попасть к С, чтобы одновременно нажать на рычаг, который откроет путь к цели.
Диск найти легче, чем в первом случае. Вставляйте его и наслаждайтесь…

Прохождение Portal 2: Co-op:

Курс 1: Командная игра
Курс 2: Масса и скорость
Курс 3: Мосты плотного света
Курс 4: Экскурсионные воронки
Курс 5: Ускоряющие гели
Курс 6: Арт-терапия

Источник: playground.ru, gamerguides.com.

Курс 6: Арт-терапия (Art Therapy) [Portal 2: Co-op]
2020-10-26 15:41 alienshooter
Недавно вышедшее дополнение для Portal 2 дало нам режим прохождения уровней на время и порталы, а самое главное - новую часть похождений двух роботов. Отгадать все задачки вам поможет этот гайд.

Чтобы открыть доступ к новым уровням, выберите стандартный кооператив в главном меню. Если вы уже прошли основную кампанию, то в лобби откроется переход к новым уровням в углу.

Всего в новом кооперативном режиме 9 карт.

Камера испытаний 1

Часть 1

Чтобы пройти этот уровень, вам предстоит разделиться - один идет вправо, другой - влево.

Для начала, уничтожьте турели с левой стороны. Для этого правому игроку нужно подобрать преломляющий кубик (в углу) и поднести его к лазеру. Теперь левый игрок может проходить спокойно, но ему нужен кубик, чтобы уничтожить турели с правой стороны и открыть двери.

Be a boss: При наличии ловкости и умения пользоваться кубиком, как укрытием, турели можно обойти и снести этим самым кубиком. Однако перенести его с правой на левую стороны все равно придется.Передайте кубик, расположив порталы так, как показано на скриншоте и нажав на кнопку, чтобы кубик смог перелететь на другую сторону. Далее встаньте на пластину с правой стороны, чтобы левый игрок смок перейти. С правой же стороны поставьте порталы под лазером и около коридора с турелями. Теперь только осталось левому игроку уничтожить турели и положить кубик на кнопку. Идем дальше!

Часть 2

Для начала перейдите на другую сторону (оба игрока). Ваша задача на этом уровне - перенести кубик без углов (далее шарик) к игроку справа, в самый конец уровня.




Поставьте портал в точку 1 на скриншоте. Когда шарик проходит через ваш портал, немедленно переходите через поле конфискации и ставьте портал в точке 2. Игроку справа после прохода шарика через порталы 1 нужно перейти поле и немедленно перебраться на другую сторону в точках 2. Принимаете шарик и ставите его на кнопку. Вот и все!


Камера испытаний 2

Эта задачка состоит всего лишь из одной части. Вам необходимо сделать так, чтобы преломляющий кубик висел в воздухе и включил лифт на выход из уровня, но при этом вам нужно обоим быть на нем.
 

Пусть первый игрок поставит порталы (на скриншоте желтый и красный) и возьмет в руки кубик. Лазерный приемник отключит поле конфискации, позволяя второму игроку пролететь спокойно через тоннель. После перелета второй игрок ставит один из порталов на световой мост и выходит из комнаты. Теперь кубик можно опустить.

Камера испытаний 3

Мост нужен нам для того, чтобы кубик не пролетел лазеры и включил нам лифт. Поставьте порталы, как на скриншоте выше и пустите кубик по тоннелю. Не забудьте направить его одним направлением с тоннелем. Бегом на лифт, забираемся и проходим уровень!


Перед нами обширное кислотное озеро. В комнатку справа пока заходить незачем, вам с ней ничего не сделать. Вам нужно добраться до кнопки в дальнем правом углу комнаты. Для начала, один из игроков готовит порталы в синих точках, в то время как другой помогает ему перейти с одной стороны на другую, ставя порталы в красный точках.

Другой после этого должен войти в конструкцию в левом углу, забраться наверх и вылететь, поставив один портал на наклонной поверхности, другой - на потолке за наклоном. Войдите в портал на наклоне, и при падении вниз переставляйте портал с потолка под себя. Теперь вы должны перелететь на другую сторону и нажать кнопку.



Be a boss: вы заметили, что на скриншоте выше нет никаких порталов? Эту конструкцию можно обойти, банально поставив один портал в синей точке справа (в скриншоте еще выше), а другой - рядом с одной из катапульт. При приземлении вы отскочите от земли и перелетите через портал прямо к кнопке.

Помните комнатку, в которую я сказал вам пока не заходить? Теперь, когда вы открыли наклонную поверхность, вы можете запускать кубики через озеро. Их должен поймать другой игрок и установить на кнопку около выхода. Уровень завершен!


Камера испытаний 4

Часть 1

Перепрыгните на другую сторону, проложив мост (желтый и красный порталы) и вылив на обе стороны синий гель с помощью стенок вверху. Отскакивайте на другую сторону. Через мост можно запросто перемахнуть, используя покрытый гелем пол (где на скриншоте стоит голубой портал).

Часть 2



Для начала, нужно добраться до кубика и положить его на пластину, чтобы активировать платформу для выхода. Один игрок проводит мост до пластины, другой проводит ускоряющий гель из портала у входа, и синий гель из портала над выходным мостом. Разгоняемся, ловим кубик и ставим его на пластину.

Со вторым мостом все практически то же самое. Перед тем, как ставить второй мост, проведите синий гель через портал 1. Теперь проведите световой мост из портала 2 и покройте его ускоряющим гелем (портал 3). Синий гель на пути должен вытечь сам из трубы. Разбегайтесь и перелетайте прямо на выход из уровня. Победа!
 

Камера испытаний 5

Осматриваем достопримечательности, а затем проходим традиционные "односекундные рычаги". Мы попали в полностью непорталируемую комнату, но в нашем распоряжении есть портальный гель! Проводите его так, как показано на скриншотах. Не забудьте взять кубик!
 

Бешеные навыки Paint'а



Сбиваем турели, ставим кубик на место. Уровень пройден!
 

Камера испытаний 6

Для начала вместе с другом берем преломляющий кубик. В одиночку это сделать невозможно (кубик падает в воду), поэтому если один из вас оказался внизу и без куба, а другой все еще вверху, другому тоже надо спуститься вниз.

После того как берем кубик, поднимаемся (вместе) с помощью катапульты и преломляем лазер в приемник, чтобы образовался световой мост. Теперь один из вас должен поставить портал с другого конца и стоять там. Другой же, дождавшись товарища, берет кубик и отключает мост. Стоявший около портала игрок должен упасть в комнатку, в белую стену которой он ставит портал.



Игрок с кубом возвращается и проходит по мосту практически до выхода. С противоположной стороны будет белая стена, куда он должен поставить портал. Спускаемся вниз и заменяем кубик. Опять вместе забираемся наверх, но теперь ставим другой портал, проводящий световой мост прямо до конца уровня.
 

Камера испытаний 7

Чтобы выбраться из этой комнаты, нам нужно раздобыть преломляющий куб и куб без углов. Начнем с преломляющего куба. Пусть ваш друг поставит порталы в яме и стене напротив тоннеля (точки 1), в то время как вы проводите тоннель в точках 2. Влетайте в тоннель и продвигайтесь по нему, пока не дойдете до кнопки у самой кислоты.
 


В момент, когда вы нажмете на кнопку, ваш друг должен провести лазер через порталы 3, чтобы сменить направление тоннеля. Ловите падающий куб и вылезайте из тоннеля. Теперь вы можете уничтожить турели и достать шарик.



Проводите тоннель так, как показано на скриншоте. Внутри комнаты с кубом тоннель должен провести ваш друг. Смените направление тоннеля с помощью куба и проведите шар по тоннелю. Не забудьте забрать шар до того, как он дойдет до поля конфискации. Установите его в приемник (это убирает поле) и вынесите шарик.

Дело за малым - установите куб так, как показано на скриншоте выше (но не включайте пока лазеры), встаньте на первый лифт и с помощью тоннеля вложите шар в приемник. Затем перейдите на второй лифт и проведите лазеры через кубик. Уровень пройден!
 

Камера испытаний 8

Для начала, переведите вашего товарища через поле. Встаньте на пластину в самом углу, это должно открыть портальную стену. Залейте дорожку перед ней ускоряющим гелем (как через крутящуюся стену, так и через стены у потолка с противоположной стороны. Теперь поставьте порталы на крутящуюся и наклонную стену (фиолетовый и голубой порталы) и пустите по ней друга.
 

Вам нужно попасть к кнопке в дальнем углу камеры. Пусть ваш друг поставит портал в стене между ящиками (их можно двигать с помощью пластины рядом с той, которую мы использовали раньше. Теперь пусть ваш друг поставит портал на наклонной стене с его стороны, а вы - со своей и под трубой с синим гелем. Небольшая часть геля попадет на пол, с которого ваш друг может запрыгнуть и нажать на кнопку.



Появился преломляющий кубик - его надо провести под лазер в правом углу. Пластина со стороны вашего друга отключает поле конфискации, и вы сможете по низу перейти к нему. Пока поставьте кубик на пластину.

Залейте синим гелем стену напротив комнаты с лазером с помощью наклонной стены (1 на скриншоте ниже). Портал оставьте, и с помощью друга вернитесь к ускоряющей полосе. Ставьте портал на крутящуюся дверь, разгоняйтесь и вот вы оказались в камере с лазером! Теперь попросите вашего друга передать вам кубик через порталы 1 и 2. Установите кубик перпендикулярно белой стене и можете слезать.


Камера испытаний 9

Еще немного! С помощью лазера и порталов уничтожьте турели и откройте дверь. Чтобы добраться до туда, сбросьте синий гель с потолка рядом с выходом. Уровень пройден!


Часть 1

Последний круг испытаний! Для начала нам надо вытащить кубик, покрыв его синим гелем. Пусть ваш друг перейдет к комнате с гелем (через порталы 1 и 2), тогда как вы поставите порталы под трубой с гелем (3) и в комнате 4. После того как туда заливается синий гель, забираемся туда и ставим портал через отверстие в точку 5.



Теперь с помощью друга переходим в комнату с гелем и ставим туда один из порталов. Стоим на кнопке, пока не сделаем куб синим.

В это время ваш друг ставит порталы в точках 6 и 7. Синий гель позволит ему перепрыгнуть через поле конфискации и переставить портал с точки 7 на крутящуюся стену 8 (контролируемой пластиной). Куб теперь наш! Забираемся на уступ и проходим с кубом поле конфискации, убрав его с помощью пластины.

Часть 2

Чтобы открыть дверь, нам нужно очистить кубик, чтобы он не отталкивался от поверхностей. И не думайте, что это можно сделать, просто уничтожив его - новые кубики будут такими же отталкивающимися. Чтобы добраться до водяного насоса, носитель кубика должен поставить порталы там, где на скриншоте стоят красный и желтый.



Далее, с помощью кубика надо перекрыть лазер и опустить таким образом лифт. Игрок без кубика забирается на лифт, поднимается и прыгает к водяному насосу. Он запускает подачу воды вниз, а носитель кубика подносит его к воде, чтобы очистить его.

Осталось немного - с помощью кубика снова забираемся на лифт. Теперь его можно оставить на земле и не боятся, что он начнет отовсюду отскакивать. Забравшись на лифт, переносим кубик на кнопку (красный и оранжевые порталы), и перелетаем на другую сторону, к выходу (фиолетовый и синий).



Часть 3

Последнее испытание! Просто ставим порталы так, как показано на скриншоте и прыгаем. Концовка ждет...
 

Прохождение Portal 2: Co-op:

Курс 1: Командная игра
Курс 2: Масса и скорость
Курс 3: Мосты плотного света
Курс 4: Экскурсионные воронки
Курс 5: Ускоряющие гели
Курс 6: Арт-терапия

Источник: gamer.ru.

Курс 3: Мосты плотного света (Hard-Light Surfaces) [Portal 2: Co-op]
2020-10-26 17:24 alienshooter
Тестовая камера 1
 

Игрок 1: Установите портал в конце светового моста, а затем в любой части стены слева от вас. Это создаст мост через опасную воду, который вы оба сможете преодолеть. Спрыгивайте на платформу внизу и затем установите выходной портал на панели стены в левом углу у воды прямо перед вами.

Игрок 2: Следуйте за игроком 1 и как только вы ступите на второй световой мост, найдите две панели на стене в дальнем правом углу. Сделайте портал на каждой из них, чтобы мост простирался над вашими головами, пересекая воду слева от вас. Спрыгивайте с светового мостика и направляйтесь ко второй части теста.
 

Часть 2

Игрок 1: Как только вы войдете в комнату, поверните направо и активируйте свой первый портал на световом мосту в верхнем левом углу комнаты. Теперь попросите игрока 2 ударить по пластине веры Arial в центре комнаты, и, как только они коснуться крыши, выстрелите порталом в стену перед вами, чтобы создать мост, на который игрок 2 может приземлиться.

Игрок 2: развернитесь лицом к выходу и получите свой первый портал там, где световой мост встречается со стеной, затем развернитесь и установите портал прямо под световым мостом в верхнем левом углу комнаты. Пройдите через оба портала и нажмите выключатель, спрятанный в углу (он находится в нише справа от вас).

Игрок 1: из колбы будет падать круглый утяжеленный шар, поэтому возьмите его и затем сориентируйтесь, прежде чем встать рядом с пластиной веры Arial.

Игрок 2: Запустите портал на самом верху комнаты (чтобы он закрыл синее силовое поле), иначе вы испарите шар, необходимый для выхода с уровня. Как только игрок 1 встанет на пластину веры и ударит головой по световому мосту, под ним сразу же появится портал, чтобы он мог приземлиться на него.

Игрок 1: развернитесь, идите к выходу, бросьте мяч в приемник в углу комнаты и пройдите через теперь открытый выход вместе с игроком 2.

 
Тестовая камера 2


Игрок 1: разместите свой первый портал на панели на стене, прямо перед собой в начале испытательной камеры, и разместите второй портал на стене слева от нее. Это создаст легкий мост через воду, что позволит игроку 2 выполнить свою следующую задачу.

Игрок 2: бегите до конца светового моста и поверните налево. Запустите свой первый портал на стене прямо перед собой, затем вернитесь и встаньте на постоянный световой мост и замените портал игрока 1 своим вторым.
 

Игрок 1: пройдите новый путь игрока 2 и в конце светового мостика найдите панель на стене впереди и справа от вас. Установите здесь портал и вернитесь к началу постоянного светового моста. Установите второй портал поверх портала игрока 2, создав таким образом новый путь.

Игрок 2: Заключительная часть довольно проста: разместите портал в конце нового светового моста, посмотрите направо и получите здесь выходной портал, пройдите через него и следуйте до выхода вместе с игроком 1.

Тестовая камера 3


Игрок 1: разместите портал на любой из стен сбоку, затем выстрелите порталом в стену рядом с красным поршнем, который находится рядом с постоянным световым мостом. Попросите игрока 2 присоединиться к вам на световом мосту и приготовиться к следующей части.

Игрок 1: поверните направо и убедитесь, что вы открыли портал в конце светового моста, где находится стена, затем откройте второй портал на панели на стене, состоящей из двух частей, которая расположена напротив воронки и по ней падает утяжеленный шар.

Игрок 2: Как только световой мост будет расположен прямо под воронкой, встаньте под этой воронкой, и как только игрок 1 ударит по красному поршню, ловите мяч, когда он падает. Теперь присоединитесь к игроку 1 и возвращайтесь на постоянный световой мост.

Игрок 1: Удалите портал из-под воронки и установите его так, чтобы он возвращал вас ко входу в испытательную камеру.


Игрок 2: передайте утяжеленный мяч игроку 1, затем поместите портал на стене перед собой, затем установите второй портал на нависающих стеновых панелях ближе к потолку. Это создаст легкий мостик, который приведет вас прямо через воду к выходу.

Игрок 1: Перенесите груз через световой мост, спрыгните вниз к круглому месту упора для груза и опустите его, чтобы открыть панели во второй части этой камеры.


Часть 2


Игрок 1: войдя во вторую часть испытательной камеры, посмотрите вверх и налево, вы увидите световой мост, врезающийся в стену. Поднимите здесь свой первый портал, затем разместите второй портал на панели на стене в левой части комнаты (лицом к выходу). Постарайтесь сделать так, чтобы световой мост образовал небольшую «ступеньку» к выходу.

Игрок 2: выстрелите своим первым порталом в правую стену, где световой мост приближается к области выхода, а затем разместите второй портал в дальней правой части потолка. Это создаст вертикальный световой мостовой барьер, который будет спускаться в воду.


Игрок 1: встаньте на пластину веры Arial, и вертикальный барьер должен помешать вам приземлиться на другой стороне комнаты. Просто прыгните к выходу. Но если вы обнаружите, что ваш мостик слишком низок, вы можете немного отрегулировать его высоту, чтобы поднять себя. Теперь вам просто нужно убедиться, что игрок 2 следует за вами к выходу.

Тестовая камера 4


Игрок 1: пока не обращайте внимания на пластину Arial Faith на земле, вместо этого установите портал на стене, где находится постоянный световой мост. Теперь попросите игрока 2 встать на пластину веры и, пока он взлетит вверх, выстрелите вторым порталом в нижней части стены под игроком 2. Это создаст платформу, на которой он сможет подбежать к постоянной части стены светового моста.

Игрок 2: замените портал игрока 1 своим наверху, а затем попросите игрока 1 встать на пластину веры. Как и в случае с вами, вам нужно запустить портал выхода в нижней части стены, чтобы световой мост проходил под ними. Как только первый игрок присоединится к вам наверху, посмотрите назад на наклонную панель на стене вдали и откройте портал наверху. Теперь разместите второй портал в конце светового моста, на котором вы оба находитесь, и это создаст проход.

Игрок 1: Следуйте за игроком 2 через порталы, и вы побежите по наклонной дорожке на платформу, которая ведет ко второй половине этой испытательной камеры.
 

Часть 2

Игрок 1: Это похоже на первую половину тестовой камеры, за исключением того, что вместо того, чтобы подниматься вверх, вам нужно спуститься вниз. Итак, разместите портал на панели в конце светового моста, а затем внизу под вами на панелях, идущих прямо вниз, и активируйте здесь второй портал. Игрок 2: Оставайтесь на месте, пока игрок 1 сделает следующие шаги.

Игрок 1: пройдите через созданный вами портал к пропасти в дальнем конце. Если вы повернетесь на 90 градусов влево и посмотрите вниз, должны заметить серию панелей на стене, в которые можно стрелять. Спуститесь сюда, и прямо под вами должен появиться новый световой мост (не позволяющий упасть в глубокую темную пропасть внизу). Пока игрок 2 остается на месте, подойдите к стене, а затем поверните на 90 градусов вправо, вы должны увидеть три панели, выстроенные в линию под белым знаком выхода. Поместите портал на среднюю панель и идите по нему, пока не заметите, что металлические панели пола под вами переворачиваются.

Игрок 1: Посмотрите вдаль справа и за наклонной панелью прямо в задней части камеры есть рабочая панель. Выведите свой световой мост, и он придет туда, где вы сейчас находитесь.

Игрок 2: вам нужно выстрелить портал на наклонной стене рядом с игроком 1 (он справа и выше от того места, где будет световой мост), и второй портал внизу под вами на единственной панели.

Игрок 1: Бегите по световому мосту, пока не окажетесь прямо над порталом, который находится под вами. Как только вы будете уверены, что готовы, развернитесь лицом к игроку 2 и откройте портал в стене, расположенной вверху и справа от вас. Это заставит вас упасть в портал и вылезти через второй наклонный прямо к выходу!


Игрок 1: оказавшись здесь, замените световой мост на той же стене, на которой он был расположен только что ранее, и попросите игрока 2 встать прямо над порталом, в который вы только что упали. Когда они будут готовы, стреляйте в портал на стене рядом с вами или под вами и наблюдайте, как второй игрок летит по воздуху прямо к вам и к выходу.

Тестовая камера 5
 

Игрок 1: На полу справа от вас в начале этой испытательной камеры находится пластина веры Arial, поэтому поместите свой портал на потолок над ней, а затем на крайнюю левую или правую сторону пола напротив (в центре есть постоянный световой мостик). Спрыгивайте с пластины веры и направляйтесь на световой мост. Запустите портал в стену у светового моста и запомните, какой цвет портала вы использовали!

Игрок 2: Как только игрок 1 достигнет светового моста, установите свой портал на возвышающейся квадратной панели в верхнем левом углу пола, а следующий портал - над пластиной веры.


Игрок 1: Встаньте на пластину веры и, когда вы поднимаетесь / спускаетесь, стреляйте через портал на вертикальной стене на расстоянии, чтобы создать мост прямо под вами. Подойдите к стене и подождите, пока не появится игрок 2.

Игрок 2: оставьте один портал над пластиной веры, а второй установите либо слева, либо справа от пола напротив пластины веры. Теперь активируйте пластину, вы приземлитесь у светового моста и сможете присоединиться к игроку 1 через портал.


Игрок 1: попросите игрока 2 спрыгнуть с светового мостика на выступ справа от вас. Повернитесь направо лицом к стене и установите еще один портал на светлой стене. Теперь поместите световой мостик в нижнюю часть, чтобы вы упали на него. Попросите игрока 2 следовать за вами до конца, где вы оба можете прыгнуть в нишу, ведущую во вторую часть испытательной камеры.
 

Часть 2

Игрок 1: Ваш первый портал должен инстинктивно быть размещен на стене, где остановлен световой мост, теперь разместите еще один портал на панели внизу и слева (он будет намного ближе к воде).

Игрок 2: Пока игрок 1 готовит для вас световые мосты, вам нужно установить портал на наклонной панели слева от вас, а затем прямо над трамплином. Активируйте пластину веры, и вы приземлитесь в квадратной области прямо над игроком 1. Запустите портал в наклонной стене здесь, а затем спрыгните на платформу с легким мостом, которую игрок 1 создал для вас ранее. Теперь установите входной портал обратно над пластиной веры, прежде чем наступать на нее. Это отправит вас в полет через воду к верхнему выступу в дальнем правом углу комнаты. Как только вы приземлились, вам нужно установить портал здесь на наклонной панели.

Игрок 1: Посмотрите вверх, туда, где сейчас находится игрок 2, и на правой стене (слева от светового мостика) есть панель, в которую можно стрелять. Запустите туда портал, чтобы ваш световой мост появился возле верхнего уступа.

Игрок 2: спуститесь по световому мосту, но остановитесь, когда окажетесь на постоянной версии. Попросите игрока 1 установить портал обратно на нижнюю панель (возле воды) и используйте его, чтобы снова добраться до начала. В последний раз поместите входной портал прямо над пластиной веры Arial.


Оба игрока: встаньте на трамплин, и вы оба полетите к выходу и в следующую испытательную камеру!

Тестовая камера 6
 

Игрок 1: Основная цель здесь - не дать турелям поразить вас по узкому коридору. Итак, сначала вам нужно создать портал на стене с световым мостом на нем, а затем на стене справа от лестницы (она прямо перед вами). Это заблокирует турели справа.

Игрок 2: вам нужно запустить свой портал сразу слева от лестницы, а затем на стене слева от вас.


Игрок 1: Повторите тот же шаг, что и в первой части (установите световой барьер моста на стене рядом с лестницей). Это касается правого набора турелей.

Игрок 2: установите свой портал на стене там, где заканчивается барьер игрока 1, а затем второй портал выхода на другой стене рядом с лестницей, создав барьер, который теперь покрывает обе стороны! Поднимитесь по лестнице с игроком 1 и попадите во вторую часть!



Часть 2

Игрок 1: Спрыгните на мост под вами и поместите свой первый портал на стене слева от вас, а затем развернитесь на 180 и посмотрите на платформу прямо над вами. Попросите игрока 2 последовать за вами сюда, где обоим нужно встать в нише, чтобы не оказаться в видимости турелей.

Игрок 2: Ищите второй световой мост около потолка в центре комнаты. Установите портал в том месте, где он встречается со стеной, а затем активируйте портал прямо позади вас. Это создаст вертикальный барьер, защищающий вас от орудийного огня.

Игрок 1: замените свой мост под вами на мост перед вами, поставив портал на панель позади. Это создаст мост прямо на другую сторону, а вертикальный мост игрока 2 по-прежнему будет обеспечивать необходимое укрытие от этих надоедливых турелей. Бегите через мост (с игроком 2 на буксире) и попросите его перебежать на другую сторону и ждать вас. Встаньте перед вертикальной балкой (лицом к красному поршню) и попросите игрока 2 снять вертикальную защиту перед вами. Без колебаний бегите вперед, нажмите кнопку, а затем сделайте обратный ход так, чтобы вы оказались прямо под воронкой (что позволит ловить шар, когда он падает).

Игрок 2: Как только игрок 1 отошел достаточно далеко, немедленно замените вертикальный световой мост перед ним, чтобы турели не разорвали его на части!


Игрок 1: теперь достаточно просто пронести мяч над водой, бросить его в назначенное место и уйти с игроком 2 через - теперь уже очень знакомый - выход!

Тестовая камера 7
 

Игрок 1: оставайтесь за стеклянной панелью справа (чтобы вас не было видно из-за турели), найдите портал в стене у светового моста внизу, а затем сделайте выстрел в низ стены перед вами. Это создаст защитный барьер для игрока 2.

Игрок 2: Теперь у вас есть шанс поставить портал на стене впереди, а затем в нишу прямо над вами и слева от вас.

Игрок 1: как только вы заметите, что игрок 2 проходит через портал, поднимите высоту своего защитного барьера, чтобы турель не могла убить вашего партнера.


Игрок 2: Создайте портал на потолке прямо над пластиной веры, а затем еще один на наклонной панели справа от турели. Встаньте на трамплин и наблюдайте, как вы сбиваете турель собой с места!

Игрок 1: Следуйте по стопам игрока 2 и доберитесь до места с панелью веры. Встаньте на нее, и вас тоже перенесет через пропасть во вторую часть этой комнаты.
 

Часть 2

Игрок 1: войдя во вторую часть испытательной камеры, вы заметите несколько турелей, охраняющих территорию справа от вас. Ваша первая задача - получить портал на левой колонне с башней на ней, а затем второй портал примерно на две трети пути вниз по вертикальной бетонной колонне прямо перед вами. Это создаст достаточно высокий барьер, чтобы защитить вас обоих.

Игрок 2: Подождите, пока игрок 1 не встанет на большую красную кнопку на земле, и когда он это сделает, посмотрите вверх в сторону середины потолка, где упадет бетонная панель. Выстрелите в нее, а затем выстрелите в панель позади вас. Это позволит упасть в середину комнаты, прямо за двумя первыми турелями. Теперь нужно выстрелить в портал на панели вверху и слева от вас (на самом деле, чуть выше левой турели). Убедитесь, что игрок 1 готов, затем повернитесь и нажмите красную кнопку.

Игрок 1: отступите, как только игрок 2 нажмет кнопку, так как вам нужно поймать куб-компаньон, прежде чем он отскочит от стены и упадет в ядовитую воду поблизости. Как только возьмете его в крепкую хватку, установите куб на кнопку и подождите, пока игрок 2 выстрелит портал на вашей стороне и на панели над ним (или вы даже можете сделать это самостоятельно, если хотите), а после пройдите через него, чтобы присоединиться к другу на другой стороне.

Игрок 2: После того, как ваш коллега присоединился к вам, нужно установить портал обратно на левую висящую панель (над турелью), еще один на неоднородной колонне слева (прямо напротив указанных турелей). Теперь либо вам, либо игроку 1 нужно нажать кнопку, чтобы выпустить шары и кубики, сбивающие оба набора турелей!

Оба игрока: Теперь нужно просто отправляться к выходу и последней испытательной камере на этом курсе!


Тестовая камера 8
 

Игрок 1: как только вы пересечете металлический переход в здании впереди, войдите в силовое поле слева от вас и сразу же поверните лицом к трубе слева. Теперь возьмите мяч и повернитесь лицом к стене позади вас.

Игрок 2: войдя в здание, установите свой первый портал на стене непосредственно рядом с «перекрывающим» лучом, а затем выстрелите в верхнюю часть стены через металлическую решетку (где сейчас находится игрок 1). Пройдите через портал, возьмите мяч у игрока 1 и установите его в слот, чтобы открыть путь к части 2.
 

Часть 2

Игрок 1: Бегите по дороге, поверните налево в сторону синего силового поля и бегите по нему. Найдите наклонную панель справа (у нее есть желтая рамка) и установите свой первый портал. Теперь посмотрите над собой, и вы должны заметить вторую панель, в которую можно стрелять (опять же с желтой рамкой). Установите на нее свой второй портал.

Игрок 2: Ваша задача - держаться подальше от силового поля и вместо этого сосредоточиться на горизонтальном световом мосту, расположенном слева. Вам понадобится портал на стене, в которую он попадает, и второй портал на вентиляционном отверстии прямо над вашей головой (все еще за силовым полем). Это создаст барьер, который поймает мяч, когда тот влетит в него, и скинет мяч в портал, созданный игроком 1 несколько секунд назад.

Игрок 2: как только мяч ударяется о вертикальный барьер светового моста, вы должны быстро открыть портал на наклонной панели в правом нижнем углу (рядом с тем местом, через которое прошел игрок 1). Это создаст наклонный световой мост, который будет ловить мяч и контролировать, как тот перекатывается на постоянный мост света поблизости.

Оба игрока: любой из вас должен подобрать мяч и следовать друг за другом по дороге, вверх по лестнице слева от вас, где нужно бросить мяч в прорезь, в слот, и открыть третью - и последнюю - часть этого курса.


Часть 3

Игрок 2: Когда войдете в последнюю тестовую зону, сверните влево и найдите стену с надписью «Мост», установите здесь портал, далее на большую квадратную панель с желтой рамкой вверху и справа, установится портал номер два. Это создаст световой мост, проходящий через большую часть тестовой зоны. Попросите игрока 1 присоединиться к вам, когда будете проходить через портал.

Игрок 1: пройдите по световому мосту, пока не окажетесь прямо над квадратным участком пола с нарисованной на нем цифрой «1». Активируйте портал на этом участке пола, чтобы оказаться прямо над ним. Теперь найдите наклонную панель, расположенную вверху и немного справа, это выход, поэтому установите здесь второй портал.

Игрок 2: нужно подождать, пока игрок 1 подаст сигнал, что он готов, поскольку предстоит важная задача. Встаньте так, чтобы вы были прямо над панелью с цифрой «2», теперь ищите наклонную панель вверху и слева. Для следующей последовательности событий необходимо действовать достаточно быстро, поэтому убедитесь, что вы быстро целитесь! Запустите портал на наклонную панель, и вы оба начнете падать на землю, во время падения быстро получите входной портал прямо под собой. Если будете достаточно быстры, то оба столкнетесь друг с другом в воздухе, и упадете на платформу внизу.

Оба игрока: сразу же после того, как закончите обниматься по сценарию, войдите внутрь, найдите диск на верхнем левом столе и вставьте в машину, чтобы пройти курс 3!


Прохождение Portal 2: Co-op:

Курс 1: Командная игра
Курс 2: Масса и скорость
Курс 3: Мосты плотного света
Курс 4: Экскурсионные воронки
Курс 5: Ускоряющие гели
Курс 6: Арт-терапия

Источник: gamerguides.com.

Курс 4: Экскурсионные воронки (Excursion Funnels) [Portal 2: Co-op]
2020-10-30 16:14 alienshooter
Тестовая камера 1



Игрок 1: Простое введение в экскурсионные воронки: вам нужно просто разместить портал на потолочной панели над экскурсионной воронкой, а затем заглянуть за край справа и запустить второй портал на правой панели.

Игрок 2: спрыгните в новую воронку впереди игрока 1 и установите портал на стене перед собой, а также на единственной выступающей панели вверху и слева от вас. Это перенесет обоих к красной кнопке на стене. Добравшись до сюда, стойте на месте!

Игрок 1: Спрыгните на временно расширенный этаж под вами и поверните налево, чтобы лицом оказаться к панели. Стреляйте так, чтобы воронка вела вас прямо через двери к выходу! Если застряла голова, пригнитесь, чтобы пройти через дверь. Игрок 2: Спрыгните в Экскурсионную воронку ниже и следуйте за игроком 1 вправо к выходу.

Тестовая камера 2



Игрок 2: спуститесь к красной кнопке на земле и повернитесь лицом к стене слева от вас (где ряд настенных плиток «поднимаются по лестнице» к потолку). Сделайте свой первый удар по порталу в середине верхнего правого набора плиток, чтобы он был направлен прямо напротив синего силового поля. Теперь разместите свой второй портал на горизонтальной плитке, где в настоящее время идет экскурсионная воронка справа от вас (это создаст воронку, которая будет проходить прямо мимо силового поля).

Игрок 1: встаньте на пластину Arial Faith поблизости, и вы попадете в воронку, что перенесет вас в отдельную часть камеры. Как только вы благополучно переступите верхнюю часть (с помощью кнопки), спрыгивайте вниз.

Игрок 2: когда игрок 1 будет готов и будет ждать возле кнопки, замените портал на дальней стене, чтобы он располагался на вертикальной прямоугольной панели, обращенной к игроку 1. Убедитесь, что он направлен так, чтобы воронка проходила прямо под желоб, который опускает предмет, необходимый для завершения испытания.


Игрок 1: Как только воронка будет правильно расположена под желобом, нажмите красную кнопку, чтобы груз упал в воронку и весело переместился к панели на другом конце. Снова спрыгните на первый этаж и встаньте возле красной кнопки (но не на нее).

Игрок 2: встаньте на красную кнопку, панели активируются, и игрок 1 сможет выполнить следующий шаг.


Игрок 1: Увеличьте масштаб и выстрелите в свой первый портал, где мяч ударяется о стену, затем бегите в дальнюю левую часть комнаты (к выходу) и посмотрите вверх на красный лазерный луч высоко вверху. Напротив - белая вертикальная панель, разместите здесь второй портал, это позволит сфере пройти через то место, где она остановится у луча, открывая дверь к выходу!

Тестовая камера 3



Игрок 1: Войдя в главную комнату, ищите начало экскурсионной воронки в верхнем левом углу комнаты. Установите портал на горизонтальной панели, свисающей над ним, затем посмотрите направо и на землю (рядом с лестницей), здесь есть еще одна горизонтальная панель, на которой вам нужно разместить другой портал. Это создаст воронку, доходящую до потолка.

Игрок 2: Шагните в экскурсионную воронку, которая поднимается до потолка, и стойте на месте, чтобы попасть на крышу. Теперь найдите угловую стеновую панель посередине стены (возле генератора экскурсионных воронок). Установите здесь портал, чтобы подготовиться к следующему шагу.


Игрок 1: Встаньте на красную кнопку на полу, и это опустит вертикальный барьер с крыши наверху. Теперь посмотрите на левую стену, и вы должны заметить единственную вертикальную панель, выступающую из стены. Запустите здесь свой выходной портал (так что теперь воронка экскурсии проходит горизонтально слева направо по комнате). Это, в свою очередь, заставит игрока 2 упасть, как камень.

Игрок 2: нужно быстро реагировать, как только начнете падать, поэтому, когда игрок 1 удалит портал из-под вас, прицельтесь прямо в панель внизу и установите здесь свой входной портал, это заставит вас вылететь из наклонной панели, коснуться опущенного препятствия и упасть в воронку, что перенесет вас на платформу у выхода. Теперь возьмите, терпеливо ожидающий куб-компаньон, спрыгните на нижний уровень и пройдите к красной кнопке на полу, где нужно установить куб.

Игрок 1: Как только Куб окажется на своем месте, переустановите портал выхода, чтобы воронка снова выходила из горизонтальной панели на земле (позволяя запрыгнуть и «подплыть» к потолку). После этого попросите игрока 2 присоединиться к вам, чтобы вы оба оказались в одной воронке экскурсии одновременно. Когда оба будете готовы, посмотрите назад на стену перед собой и поместите портал на вертикальную панель (снова создав горизонтальную воронку, движущуюся к выходу). Это немедленно заставит вас обоих упасть на землю. Игрок 2: как только вы оба полетите вниз, очень быстро разместите под собой входной портал, что позволит обоим задеть барьер, упасть в воронку и перенестись к выходу!

Тестовая камера 4



Игрок 1: Войдя в главную испытательную камеру, посмотрите налево и установите свой первый портал на стене, куда ведет экскурсионная воронка. Теперь посмотрите, где на земле находится пластина веры Arial, развернитесь и посмотрите вверх. Вы должны заметить ряд плиток, пригодных для стрельбы, разместите здесь свой выходной портал, чтобы, когда встанете на трамплин, приземлились в воронку, что перенесет вас через пропасть.

Игрок 2: запрыгните на пластину веры сразу за игроком 1 и выстрелите первым порталом в стену, где заканчивается воронка, в которой вы находитесь, а затем посмотрите вверх и влево, чтобы увидеть стену, покрытую прямоугольными панелями. Направьте свой выстрел так, чтобы экскурсионная воронка продолжалась к выступу, расположенному над вами.

Игрок 1: спрыгните на уступ, и как только игрок 2 благополучно присоединится к вам здесь, измените положение экскурсионной воронки слева от стены (так, чтобы она проходила прямо под желобом для предметов, который расположен на потолке). Идите вперед и нажмите красную кнопку сейчас, и куб смещения упадет в воронку и перенесется прямо к вам обоим. Игрок 2: установите портал на прямоугольной панели, расположенной здесь (там, где находится красный лазерный луч), поместите куб смещения так, чтобы лазерный луч был направлен прямо на середину стены, и теперь нужно дождаться, пока игрок 1 закончит переход через камеру.

Игрок 1: Спрыгните на трамплин внизу и, когда приземлитесь на другую сторону, посмотрите вверх и вправо, чтобы увидеть прямоугольную секцию панелей. Запустите портал, чтобы воронка проходила у правой стены. Станьте на ближайшую пластину веры Arial (отправив себя обратно через пропасть), и просто спрыгивайте в воронку внизу, пока не дойдете до выхода на другой стороне.

Игрок 2: Просто нужно следовать за игроком 1 и пройти к выходу через экскурсионную воронку. Когда вы доберетесь до выхода, найдите квадратную панель справа и установите здесь портал выхода, чтобы лазерный луч проходил через приемник луча на стене, поднимая лестницу, которая приведет обоих к выходу!

Тестовая камера 5



Игрок 1: Эта тестовая камера относительно короткая, она знакомит вас с новым аспектом изменения направления / потока экскурсионной воронки. Итак, для начала создайте портал на квадратной панели, что расположена вверху и слева от вас от входа (туда, куда попадает воронка). Теперь двигайтесь немного вперед и разместите свой второй портал на квадратных плитках стены справа. Это, в свою очередь, создаст путь через бездонную яму. Теперь встаньте на пластину веры, чтобы прыгнуть в воронку. Добравшись до другой стороны, поднимите куб-компаньон, прячущийся в углу.

Игрок 2: как только игрок 1 возьмет Куб, встаньте на большой красный переключатель на полу, и вы оба заметите, что цвет воронки изменился на оранжевый (это означает, что поток в воронке изменился на противоположный). Игрок 1: Прыгайте обратно в воронку экскурсии (крепко удерживая куб) и просто наслаждайтесь поездкой, пробираясь через порталы к началу самой воронки экскурсии.

Игрок 2: Как только игрок 1 достигнет устройства экскурсионной воронки, встаньте с переключателя и посмотрите вверх и прямо за собой - справа от вас - на квадратную панель. Вы хотите, чтобы выходной портал находился здесь, так как он направит игрока 1 к квадратной панели.

Игрок 1: Когда приближаетесь к барьеру с квадратным отверстием (достаточно большим только для куба), отпустите куб-компаньон и просто выйдите из воронки на землю внизу. Куб автоматически найдет путь к квадратному переключателю, в свою очередь открывая выход для вас обоих.

Тестовая камера 6



Игрок 1: К счастью, это еще одна короткая камера, поэтому начните со стрельбы порталом по квадратной панели, которая находится на левой стене (обращенной к квадратному силовому полю), и еще один портал на потолке, где останавливается экскурсионная воронка. Это создаст воронку, что будет тянуться по всей длине пропасти внизу.

Игрок 2: прыгните в воронку, что любезно создал игрок 1, и немедленно выстрелите порталом в панель прямо перед вами в конце воронки. Когда приблизитесь к середине комнаты, посмотрите направо и - быстро - получите портал на этой стене. Теперь перейдите к средней воронке и, как только вы будете достаточно высоко, просто спрыгните в горизонтальную воронку, ведущую к выходу. На выступе красная кнопка, подойди к ней.

Игрок 1: Теперь о дерзких махинациях... войдите в первый портал, который вы создали на стене, и снова появитесь, когда будете плыть вниз (хотя поклянетесь, что путешествуете вверх) к началу самой воронки экскурсии. Попросите игрока 2 отойти от переключателя, и вы подниметесь вверх. Теперь просто найдите горизонтальную воронку, ведущую к выходу, войдите в нее и пройдите в следующую испытательную камеру!

Тестовая камера 7



Игрок 1: Как только запустите последнюю камеру, сверните направо и продолжите движение через силовое поле, посмотрите на панель (вверху над красной кнопкой) и установите здесь свой первый портал. Наклонитесь вперед и немного вправо, чтобы увидеть вертикальную панель, ближайшую к задней части комнаты. Получите свой второй портал и встаньте на красную кнопку рядом с вами, чтобы запустить воронку экскурсии (она также появится в центре комнаты).

Игрок 2: Как только портал пройдет через среднюю секцию камеры, встаньте на пластину, чтобы катапультироваться на другую сторону. Оказавшись здесь, активируйте свой первый портал на второй вертикальной панели в центре комнаты, а затем следующий портал на горизонтальной плитке пола, расположенной справа от панели, на которую вы только что поместили последний портал. Это создаст воронку, что будет двигаться вертикально к выходу. Теперь встаньте на ближайшую пластину веры и, когда  подниметесь по воронке, силовое поле над вами перережет вас, заставив упасть. Попросите игрока 1 встать на красную кнопку, в результате чего воронка начнет двигаться в обратном направлении, как только луч станет оранжевым, перепрыгните в луч и обратите внимание на другую платформу, расположенную в стороне, прямо впереди, выйдите из луча на эту платформу с красной кнопкой.

Игрок 1: вернитесь в основную часть камеры и посмотрите на дальнюю стену на другом конце, теперь там будет доступная область, на которой вы можете установить портал. Теперь посмотрите налево и там, где у игрока 2 была вертикальная воронка, установите выходной портал на этой же горизонтальной панели. Встаньте на пластину веры Arial, и обнаружите, что парите в силовом поле над вами.

Как только вы окажетесь на верхнем уровне, спуститесь с уступа и пройдите в верхний левый угол области, где увидите устройство экскурсионной воронки внизу. Установите портал обратно на стену, куда попадает воронка, а затем посмотрите на выступ, что выходит на основную территорию. Верните портал обратно на вертикальную панель рядом с игроком 2 (чтобы создать воронку, ведущую обратно на выступ под силовым полем). Как только он окажется там, установите под ним выходной портал, чтобы воронка несла игрока вверх к выходу.

Тестовая камера 8



Игрок 2: пройдите к краю металлического выступа и посмотрите на стену слева (где ударяется Экскурсионная воронка),  вы хотите, чтобы там был первый портал в точке удара воронки, а затем второй на панели, слева - это создаст воронку, ведущую к полосе препятствий, изрезанной шипами.

Игрок 1: прыгните в воронку и, пройдя через силовое поле, установите портал на стене перед собой, а затем на панель на полу. Достигнув вершины, вы должны поддерживать постоянную связь, чтобы пройти оставшуюся часть курса (так что именно здесь у вас обоих предпочтительно должен быть доступ к общению голосом).

Игрок 2: нужно быть постоянно готовым отреагировать на ситуацию игрока 1, вставая или выключая красную кнопку на полу, это перенаправит поток воронки (чтобы сделать вашу жизнь немного проще, увеличьте масштаб с помощью портала, чтобы внимательно следить за своим товарищем по команде).


Игрок 1: активируйте портал на панели прямо напротив вас, затем попросите своего коллегу встать на красную кнопку, и это привлечет вас к другой стороне шипов. Когда дойдете до конца, посмотрите вверх, чтобы увидеть еще одну панель, в которую нужно запустить свой портал. Попросите друга отойти от кнопки, чтобы вы начали спускаться к шипам внизу. На полпути вы должны заметить панель, так что вытащите воронку отсюда.

Игрок 2: Нужно быть очень быстрым для следующей части курса с шипами, так как есть круглая панель с шипами, что будет продолжать спускаться с потолка, пытаясь сокрушить вашего товарища по команде. Отойдите от кнопки, пока друг не подойдет слишком близко к дробилке (если думаете, что он слишком близко, встаньте на кнопку, чтобы немного перетащить его назад). В идеале вы хотите, чтобы они вдавливались в панель с шипами, когда она полностью выдвинута, так как они просто будут пролетать мимо, когда она снова втягивается к потолку.

Игрок 1: В следующий раз окажетесь в другой вертикальной части трассы, где на полпути слева направо будет еще одна шипастая дробилка. Создайте портал под вами, чтобы поднимались вверх, и если думаете, что шипы будут встречаться, когда поднимаетесь, попросите игрока 2 наступить на кнопку, чтобы немного вас опустить. Как только пройдете ловушку, смотрите прямо перед собой на стрелки, указывающие на панель вдалеке.


Игрок 1: быстро поставьте воронку портала на стене и попросите игрока 2 снова встать на красную кнопку. Когда приблизитесь к платформе внизу, выйдите из воронки экскурсии и посмотрите на край, где должны заметить турель, охраняющую куб-компаньон. Спрыгните вниз и влево от турели (из-за чего вас будет намного сложнее вовремя заметить), возьмите Куб и используйте его, чтобы опрокинуть турель.

Игрок 1: на мгновение опустите куб и посмотрите прямо в потолок, установите здесь воронку и попросите своего приятеля снова встать на кнопку. Это подтянет вас к потолку прямо через яму для шипов. Непосредственно перед тем, как пройти через следующий портал перед вами, выйдите из воронки на выступ слева. Игрок 1: Заставьте своего друга подойти к краю платформы наверху и поднять свой куб-компаньон, пока он прицеливается вниз, вы должны подпрыгнуть и отпустить куб, и игрок 2 схватит его.

Игрок 2: Поставьте Куб на мгновение и посмотрите через выступ перед собой, установите портал выхода воронки на единую квадратную панель на полу, создавая экскурсионную воронку, которая простирается до потолка перед вами. Игрок 1: как только ваш напарник, несущий куб, достигнет вершины, разместите портал на наклонной панели слева, а затем нацелитесь на наземную панель прямо под игроком 2. Запустите второй портал, и ваш коллега упадет и возьмет Куб прямо напротив выхода.

Игрок 1: Теперь установите портал на стене слева от вас (туда, куда входит основная воронка), и это воссоздает воронку, идущую вверх от земли. Прыгайте в воронку и просто сидите спокойно, пока не дойдете до потолка. Теперь стреляйте порталом в наклонную панель под вами, когда вы падаете вниз. Скорость перенесет вас к выходу, где игрок 2 должен был уже поставить Куб в переключатель, подняв лестничную клетку к выходу.

Тестовая камера 9



Игрок 1: Как только вы приземлитесь, поверните налево и сделайте портал на тонкой панели, куда попадает вертикальный световой мост, найдите идентичную тонкую стеновую панель справа от вас. Установите здесь свой второй портал, расширяя световой мост и блокируя турели, спрятанные с правой стороны.

Игрок 2: Следуйте за игроком 1 по комнате, но на полпути поверните налево, посмотрите вверх и выстрелите в портал на плитке, в которую впадает экскурсионная воронка. Теперь обоим нужно повернуть в левый угол, и нужен выходной портал на панели.

Игрок 1: Вы оба должны прыгнуть в воронку, и перенесетесь через пропасть с шипами вокруг и конвейер из бесконечных турелей прямо под вами. Так что, когда проходите через металлические шипы, посмотрите вниз на конвейерную ленту, и прямо под левой металлической балкой где находится тонкая прямоугольная панель. Сделайте здесь световой мост, чтобы он за мгновение защитил вас обоих от турелей.

Игрок 2: Как только вы двое дойдете до стены, посмотрите назад и увидите, что внизу можно стрелять. Выведите свою воронку отсюда, чтобы она унесла вас к силовому полю на расстоянии.

Игрок 1: Есть вторая небольшая прямоугольная панель сразу после первой, если вы выстрелите в нее, она обеспечит большее укрытие от турелей по мере приближения к силовому полю. Как только вы оба попадете в нее, то упадете на платформу внизу и перейдете ко второй части этого теста.


Часть 2


Игрок 1: Со световыми мостами еще больше дурачества, так что откройте портал на стене моста, а затем посмотрите вверх и налево, где расположены три башни. Прямо в поле зрения находится удобно расположенная панель, так что поставьте световой мостик, чтобы защитить вас обоих.

Игрок 2: Ваша задача - управлять воронкой экскурсии, поэтому получите портал на воронке, а затем на клетчатой ​​плитке пола возле угла. Теперь вам нужно попросить игрока 1 сначала прыгнуть в вертикальную воронку, а потом вам нужно идти за ним.

Игрок 1: Когда поднимаетесь по воронке, держите глаза открытыми для жизнеспособных панелей, по которым можно стрелять вашим порталом, на пути вверх будет множество турелей, спрятанных в маленьких расщелинах, стрельба порталами по стенах создаст защитные световые барьеры.

Игрок 2: Как только достигнете вершины, сойдите на платформу (рядом с другой вертикальной воронкой) и найдите желтые плитки на стене справа от вас на расстоянии. Настенная панель достаточно велика, чтобы стрелять, поэтому разместите здесь портал экскурсионной воронки. Теперь прыгайте в ближайшую вертикальную воронку (вместе со своим металлическим приятелем), и вас перенесут на платформу. Как только вы благополучно упадете, прицельтесь вверх и поместите портал воронки на стену здесь. Поднимитесь по лестнице с игроком 1, прыгните в воронку, а затем выпрыгните в конце на другую платформу.

Часть 3


Игрок 1: Первое, что нужно сделать здесь, это пройти прямо, посмотреть через сломанные панели на вертикальную воронку экскурсии слева от вас. Установите портал здесь, и на панели, расположенной немного слева.

Игрок 2: Ваша задача - взять под контроль световой мост, так что загляните через сломанные панели и посмотрите вниз, чтобы увидеть световой мост (увеличение, вероятно, поможет). Добравшись до цели, бегите за угол и ищите турели, спрятанные слева (сразу за выступом). Заблокируйте их здесь с помощью легкой перемычки на панели.

Оба игрока: вам двоим нужно прыгнуть в воронку экскурсии и проехать на ней до стены в конце. Игрок 2 должен поставить легкий мостик на стену рядом с местом, откуда идут турели (создавая барьер, который сбивает их с конвейерной ленты). Игроку 1 теперь нужно найти небольшую квадратную комнату со сломанной крышей, расположенную внизу под вами. Если вы увеличите масштаб, появится панель, на которой можно разместить портал, так что сделайте это. Вы оба упадете, и, пока вас несут, попросите игрока 2 найти тонкую прямоугольную панель сразу за металлической балкой, он может разместить здесь легкий мост, чтобы поток турелей не мог поразить вас. Дойдя до конца, прыгайте в офис и поверните направо, когда войдете, нужный вам оптический диск будет на столе сзади. Теперь просто вставьте его, как обычно, чтобы пройти курс 4!

Прохождение Portal 2: Co-op:

Курс 1: Командная игра
Курс 2: Масса и скорость
Курс 3: Мосты плотного света
Курс 4: Экскурсионные воронки
Курс 5: Ускоряющие гели
Курс 6: Арт-терапия

Источник: gamerguides.com.

Курс 5: Ускоряющие гели (Mobility Gels) [Portal 2: Co-op]
2020-10-30 18:36 alienshooter
Тестовая камера 1



Игрок 1: Как только камера начнется, идите влево и разместите портал сбоку от уступа, а затем на единственной стеновой панели, расположенной чуть выше на левой стене. Как только вы встанете рядом с красной кнопкой, нажмите на нее, чтобы капнуть на пол возле лифта немного отталкивающего геля.

Игрок 2: Найдите большой красный квадратный переключатель в центре комнаты и встаньте на него. Лифт упадет около первого этажа. Не уходите с переключателя, пока ваш напарник не запрыгнет на подъемник.


Игрок 1: Спрыгните с уступа, с отталкивающего геля на лифт и, как только вы подниметесь на верхний этаж, нажмите красную кнопку, чтобы начать новый поток отталкивающего геля рядом с лифтом на верхнем уступе. Теперь снова спрыгивайте на первый этаж, вернитесь в свои исходные два портала, и теперь вы должны заметить опущенный лифт впереди. Спрыгните с отталкивающего геля и поднимитесь на подъемник. Попросите игрока 2 сойти с кнопки, чтобы поднять лифт, на котором вы находитесь. Как только окажетесь на месте, найдите заключенную в стену панель, установите портал, чтобы друг мог проскользнуть через нижний портал и присоединиться к вам у выхода!

Тестовая камера 2



Игрок 1: В правом верхнем углу у силового поля находится наклонная стеновая панель, поэтому разместите портал здесь, а затем прямо под дозатором отталкивающего геля справа от вас. Нажмите красную кнопку, и гель покроет пол с левой стороны.

Игрок 2: Спрыгните с геля отталкивания - через силовое поле - и, выйдя на улицу, поверните налево к воронке экскурсии. Поместите здесь портал на панели и затем посмотрите вниз через выступ в сторону двух горизонтальных платформ пола. Вы хотите разместить вертикальную экскурсионную воронку на самой дальней от вас платформе.


Игрок 1: В силовом поле под наклонной панелью есть разрыв, поэтому увеличьте масштаб до одинарной панели на противоположной стене (возле воронки) и разместите здесь портал. Теперь нажмите красную кнопку, чтобы воронка уловила гель.

Игрок 2: Как только гель попадет в воронку, поместите воронку в другое место, чтобы гель упал прямо вниз и покрыл платформу. Теперь посмотрите на первую платформу, а на стене слева есть панель для стрельбы. Разместите здесь горизонтальную воронку так, чтобы она находилась прямо над платформой.


Игрок 1: нажмите красную кнопку, чтобы ближайшая платформа также была покрыта отталкивающим гелем, затем возвращайтесь к игроку 2 снаружи. Встаньте на квадратную красную кнопку, чтобы выдвинуть уступ у выхода на другой стороне поля.

Игрок 2: бегите и спрыгивайте с уступа на первую платформу внизу, подпрыгивайте на вторую платформу, и вы должны приземлиться прямо у выхода. Теперь посмотрите вправо: здесь есть настенная панель, на которой нужно разместить экскурсионную воронку, чтобы она двигалась прямо под вами в горизонтальном направлении.

Игрок 1: Теперь ваша очередь прыгать с уступа через платформы ниже. Как только попадете в воронку экскурсии, выпрыгните на дорожку и присоединитесь к игроку 2 у выхода.

Тестовая камера 3



Игрок 1: Сразу после правильного входа в испытательную камеру поверните налево, и вы должны увидеть световой мост. Установите здесь портал на стене, а затем разместите свой второй портал на самой левой панели, расположенной прямо под надписью «EXIT», нарисованной на стене вдалеке, создавая мост, простирающийся на всем окружением.

Игрок 2: Присоединяйтесь к игроку 1 на световом мосту, и как только вы окажетесь рядом с красной кнопкой (расположенной справа от вас), вам нужно установить портал на конце светового моста, а затем на левой стене, чтобы мост вел вправо к красной кнопке.


Игрок 1: нажмите красную кнопку, и, если вы правильно разместили световой мост, гель отталкивания приземлится на мост, позволяя вам обоим перепрыгнуть на другую сторону и на вторую часть камеры.

Часть 2



Игрок 1: Когда вы окажетесь на световом мосту, поверните налево и внизу установите портал на обеих панелях. Это позволит игроку 2 перейти на другую сторону, минуя силовое поле. В процессе подготовки встаньте рядом с красной кнопкой и приготовьтесь ее нажать.

Игрок 2: Спуститесь по световому мосту и установите порталы на двух панелях в углу комнаты. Когда два световых моста будут готовы, сообщите об этом своему товарищу по команде.

Игрок 1: Нажмите красную кнопку, чтобы выпустить гель отталкивания на световой мостик игрока 2. Скажите ему, чтобы он спрыгнул с уступа впереди.


Игрок 2: Как только вы окажетесь на уступе, развернитесь и разместите портал на единственной панели, расположенной непосредственно под дозатором отталкивающего геля. Теперь бегите обратно туда, где находится ваш приятель, и ищите единственную горизонтальную панель, которая свисает над основным световым мостом. Создайте портал и попросите игрока 1 снова нажать красную кнопку.

Игрок 1: Теперь, когда световой мост покрыт гелем, используйте его, чтобы запрыгнуть на выступ с игроком 2 и проложить путь к выходу.

Тестовая камера 4



Игрок 1: Ваша первая задача - установить портал на нижней панели слева, а затем на наклонной панели в углу. Нажмите на красный поршень, и отталкивающий гель покроет левую вертикальную панель, ведущую вверх (чтобы быть абсолютно уверенным, что вы достаточно покрыли стеновую панель, нажмите на поршень дважды). Теперь посмотрите прямо на потолок, и вы должны заметить вторую наклонную панель, направленную в сторону правых вертикальных панелей. Установите здесь свой портал выхода и еще раз нажмите красную кнопку дважды, чтобы полностью покрыть эту стену гелем.

Игрок 2: В правой части комнаты есть панель на полу, в которую можно стрелять, поэтому установите портал здесь, а затем на любой из панелей чуть выше. Это оставит вас стоять на верхнем выступе, а теперь попросите друга разместить портал на полу (над вашим) и на наклонной панели на уровне земли. Прыгайте через порталы, и вы подпрыгиваете к выходу наверху.


Игрок 1: Встаньте на платформу, на которой находился игрок 2, и попросите своего коллегу разместить портал на полу под вами и на наклонной панели поблизости. Спрыгивайте и подпрыгивайте с каждой стороны покрытых гелем панелей (убедитесь, что вы выровнены правильно, иначе отскочите от стены и придется начинать заново)!



Часть 2

Игрок 2: как только вы приблизитесь к постоянному световому мосту, посмотрите на панель, где он простирается, и установите здесь панель, теперь разместите выходной портал на панели в верхнем левом углу области (напротив силового поля).

Игрок 1: спуститесь по световому мосту через силовое поле и, когда достигнете другой стороны, найдите панель пола прямо перед тем местом, где заканчивается световой мост (прямо под дозатором отталкивающего геля). Установите здесь портал, а затем посмотрите прямо над собой на две наклонные стеновые панели, поместите портал на любую из наклонных панелей и попросите игрока 2 нажать красную кнопку. Это покроет первую сторону стен. Теперь поместите портал на другую панель и попросите игрока 2 еще раз нажать кнопку, чтобы следующая сторона также была полностью покрыта гелем. Как и раньше, вам нужно подпрыгивать по стенам в стиле Самус Аран, пока не достигнете вершины. Повернитесь и снова посмотрите вниз на панель пола - под дозатором геля - и верните здесь портал.

Посмотрите через край платформы, и если вы посмотрите прямо перед собой, за металлическим забором есть наклонная панель, именно сюда вы хотите, чтобы шел ваш второй портал. Теперь попросите игрока 2 нажать красную кнопку, чтобы выпустить новую порцию геля отталкивания. Это покроет длинную панель, которая не будет видна перед вами. Как только стена будет достаточно покрыта, посмотрите прямо наверху, чтобы увидеть еще две наклонные панели. Вы хотите, чтобы портал находился на правой панели.

Игрок 2: уберите портал у светового мостика и установите портал выхода на другой наклонной панели рядом с игроком 1. Это создаст стену, примыкающую к стене, покрытой гелем, и создаст идеальный путь для перехода к выходу. Снова нажмите красную кнопку высвобождения геля, и гель теперь покроет вертикальный мост, позволяя подпрыгивать между стенами вверх и вправо с вашим другом.

Тестовая камера 5



Игрок 1: Войдя в испытательную камеру, возьмите влево, установите свой первый портал на панели прямо напротив возвышенной платформы, а второй портал на напольной панели под дозатором пропульсивного геля. Нажмите кнопку, и пропульсивный гель покроет наклонную платформу для подготовки к следующим шагам. Игрок 2: Бегите по оранжевой взлетно-посадочной полосе, и вы перелетите через пролом на другую сторону. Как только благополучно перейдете, встаньте у красной кнопки и начните обратный отсчет 3, 2, 1.

Игрок 1: сразу после того, как начнется обратный отсчет, начните бегать по рампе и незадолго до того, как достигнете силового поля, игрок 2 должен нажать кнопку, чтобы освободить ящик выше. Пролетая мимо, нажмите кнопку захвата, чтобы поймать ящик и поставить его на квадратную кнопку с другой стороны. Оба игрока: пройдите через силовое поле, спуститесь по лестничным клеткам и войдите во вторую часть испытательной камеры.



Часть 2

Игрок 1: Спрыгните на нижний уровень и установите портал на левой наклонной панели стены (с цифрой «2» на ней), разместите следующий портал прямо под дозатором пропульсивного геля справа. Нажмите кнопку и смотрите, как гель покрывает пол там, где падают металлические шипы. Здесь потребуется несколько попыток, чтобы покрыть пол достаточным количеством покрытия, поскольку шипы постоянно поднимаются и опускаются (блокируя гель). Повторите те же шаги с наклонной панелью рядом с вами (помеченной как «1»).

Следующий шаг - оставить портал под дозатором геля, но разместить другой портал на различных панелях на верхнем выступе (включая все боковые панели и панели крыши). Это должно равномерно покрыть площадь выступов пола. Игрок 2: Встаньте на левый выступ и установите портал на стене позади вас и на стене перед вами, чтобы создать «бесконечный» портал. А теперь бегите и не останавливайтесь!

Игрок 1: Как только игрок 2 начнёт работать в цикле, установите портал на наклонной панели «2», наведите свой портальный пистолет на правую стену и выстрелите из второго портала, как только он пройдет через свой портал вправо, и это позволит стрелять сквозь пластины с шипами. В идеале, прежде чем запускать второй портал, вы должны прислушаться к их звуку.

Как только они благополучно минуют шипы, переместитесь на ту же платформу, на которой был ваш друг, и создайте свой собственный бесконечный портал (один портал позади вас и один перед вами). Начните бегать, и теперь ты в руках своего коллеги.

Игрок 2: разместите портал на наклонной панели «1», а затем рассчитайте время выстрела в правую стену, чтобы шипы только начинали снова подниматься. При правильном времени игрок 1 взлетит в воздух и минует шипы. Оба игрока: встаньте на красные переключатели одновременно, чтобы освободить ящик из желоба в центре комнаты. Поднимите его, бросьте в замок на полу, чтобы открыть выход в шестую камеру.

Тестовая камера 6



Игрок 1: Ищите красный лазер, который расположен вдалеке и к югу от него находится наклонная панель, разместите здесь свой первый портал, а затем разместите второй портал прямо под дозатором пропульсивного геля. Дважды нажмите кнопку, и она покроет наклонную платформу в центре комнаты.

Игрок 2: Когда платформа будет полностью покрыта, используйте свои порталы, чтобы добраться сюда, а затем стойте там, готовясь к приближающемуся обратному отсчету игрока 1.

Игрок 1: Встаньте возле красной кнопки и посмотрите прямо перед собой, вдалеке вы должны заметить панель с красной стрелкой, указывающей вниз (возле воды). Замените портал от дозатора здесь и встаньте у красной кнопки.

В следующих нескольких шагах вам нужно действовать очень быстро, если собираетесь это сделать. Итак, запустите таймер обратного отсчета и, как только он достигнет «2», скажите игроку 2 начать бежать и нажмите красную кнопку, чтобы выпустить куб смещения в порталы. Если правильно рассчитали время, игрок 2 поймает ящик в воздухе, когда он устремится к порталу, из которого выйдет Куб Смещения.

Теперь нужно быть особенно быстрым, как только коллега поймает Куб, посмотрите на воду и найдите две квадратные панели. Вы хотите разместить выходной портал на любой из двух панелей, это заставит игрока 2 плыть прямо к лучу красного лазера.


Игрок 2: Ваша задача - нацелить Куб на турели прямо перед вами, чтобы луч был отклонен, и все они загорелись!

Игрок 1: перед тем, как игрок 2 спустится обратно в портал, из которого он вышел, разместите второй портал на другой квадратной панели, чтобы друг снова подлетел к лазерному лучу, позволяя ему перенаправить лазерный луч во второй набор турелей. Следующая задача - повернуть налево и найти угловую панель и разместить здесь выходной портал. Если правильно рассчитали время, ваш товарищ по команде взлетит к выходу. Как только он это сделает, переберитесь на длинную наклонную платформу, покрытую оранжевым двигательным гелем, и помчитесь по пандусу к наклонной панели впереди.

Игрок 2: Задача - установить портал на стене, в которую игрок 1 собирается врезаться, и еще один на наклонной панели, из которой вы в последний раз выходили для стрельбы. Сделайте это правильно, и игрок 1 присоединится к вам у выхода.

Тестовая камера 7



Игрок 1: Это приятная и простая задача перед финальной совместной камерой. Как только вы войдете в комнату, посмотрите налево на небольшую прямоугольную область, где есть потолок и стены для стрельбы (но не пол). Поместите портал в потолочную секцию, перейдите к дозатору пропульсивного геля, установите здесь портал и используйте кнопку, чтобы выпустить гель. Нужно переместить портал на полпути, чтобы он покрыл весь пол. Игрок 2: Когда на полу будет достаточно геля, создайте портал «бесконечной петли» и продолжайте бежать!

Игрок 1: поместите портал на угловую панель, расположенную вверх и справа от вас, бегите вниз до конца камеры с двумя красными переключателями. Нажмите на тот, что находится прямо перед вами, и - быстро - отбегите немного назад. Теперь выстрелите в портал у правой стены петли игрока 2, и он будет на высокой скорости выброшен на платформу, которую вы сделали, нажав кнопку ранее.

Игрок 2: бегите до конца и попросите игрока 1 быстро нажать другую красную кнопку, чтобы освободить ящик из раздаточного устройства над вами. Поймайте куб, бегите назад как можно быстрее (поскольку платформы работают на коротком 15-секундном таймере)! Как только вы окажетесь на земле, просто бросьте ящик в место переключателя, чтобы открыть выход в последнюю камеру.

Тестовая камера 8



Игрок 1: Здесь нужно действовать быстро, но как только дверь откроется, сразу же бегите к красной кнопке справа и нажмите ее. Это приведет к падению синего геля отталкивания на вершину турели, убивающего ее (отступите, так как можете быть убиты ее пулями).

Игрок 2: Как только о турели позаботятся, используйте синий гель, чтобы отскочить в другую сторону комнаты и установить портал на наклонной панели и прямо под дозатором пропульсивного геля.

Игрок 1: Нужно разместить портал на наклонной панели снаружи (напротив силового поля), а затем на панели, расположенной прямо над входом (в идеале, примерно на полпути). Нажмите красную кнопку, и пропульсивный гель пройдет через все четыре портала и покроет землю перед вами. Попросите игрока 2 присоединиться к вам на улице, и обоим просто нужно бегать по гелю и нажимать прыжок, когда ударяете по синему гелю, чтобы взлететь через пропасть к проходу на другой стороне. Достигнув другой стороны, пройдите через силовое поле и сразу же поверните налево. Посмотрите прямо в конец дорожки и выстрелите через портал в хитро спрятанную стенную панель.

Игрок 2: Рядом с концом прохода, где сейчас находится игрок 1, есть столб, поэтому установите на нем свой первый портал, прежде чем двигаться немного вправо и закладывать еще один портал на стене через пропасть. Это позволит игроку 1 пройти.


Игрок 1: пройдите через портал друзей и немного спуститесь по лестнице. Теперь посмотрите через перила слева от вас, а под вами еще одна панель, которую можете использовать. Установите здесь свой второй портал и возвращайтесь к краю дорожки. Оба игрока: если вы оба выйдете с дорожки и войдете в портал внизу, то промчитесь через пропасть и направитесь ко второй - и самой сложной - части этой последней испытательной камеры.



Часть 2

Игрок 1: Сначала возьмите правую сторону и используйте свои порталы, чтобы перейти через пропасть на другую сторону. Как только вы пройдете через силовое поле, направляйтесь прямо к красному переключателю и установите портал под дозатором геля, а затем поверните направо и найдите панель на стене рядом с силовым полем. Установите здесь свой второй портал и нажмите выключатель, чтобы получить гель прямо в углу комнаты.

Игрок 2: Установите портал в дальнем левом углу стены, а затем еще один под дозатор геля и нажмите кнопку, это создаст хорошую взлетно-посадочную полосу, по которой вы сможете взбежать. Установите портал в клетчатой ​​плитке на полу и в дальнем конце «взлетно-посадочной полосы» и промчитесь через него. Когда вы достигнете пика своего восхождения, выстрелите порталом в стену на расстоянии перед вами. Это позволит обоим легко достичь верхнего уровня. А пока просто спрыгните на нижний этаж и встаньте у красной кнопки.

Игрок 1: пройдите через порталы своих друзей, и когда окажетесь на верхнем уровне, загляните через уступ на землю внизу и установите портал под диспенсер, посмотрите вверх и налево, чтобы увидеть панель прямо напротив красного переключателя. Установите здесь портал выхода, нажмите красную кнопку рядом с вами и попросите игрока 2 нажать кнопку, чтобы выпустить гель. Это покроет высвобожденный вами ящик пропульсивным гелем, позволяя ему скользить прямо к вам!

Непосредственно перед тем, как поднять его, посмотрите через пропасть впереди и на правой стене есть пара панелей, которые можно применить, установите портал здесь, а затем на стене позади, возьмите слизистый ящик и пронесите его. С другой стороны вы должны заметить оранжевую стрелку, указывающую вперед. Если посмотрите через щель, то заметите часть стены на расстоянии, на которое сможете выстрелить. Установите здесь портал, возьмите ящик и пронесите его. Теперь стойте на вершине холма, где светят лазерные лучи, но НЕ отпускайте ящик!

Игрок 2: Следуйте за своим товарищем по команде, пока не увидите оранжевую стрелку, но оставайтесь здесь! Если вы посмотрите направо, то заметите пару переключателей на стене вдалеке. Это ваша цель.

Игрок 1: Как только игрок 2 окажется на позиции, бросьте ящик на середину склона и сразу же бегите обратно через порталы и сделайте безумный рывок через подъемные платформы, и каждый из вас должен перейти к переключателю. Теперь, прежде чем платформы уступят место, нажмите переключатели вместе, чтобы выпустить первый набор гелей, ведущих к выходу.

Как только вы оба коснетесь земли, используйте свои порталы, чтобы добраться до другой стороны пропасти перед вами, и дождитесь игрока 2, прежде чем пройдете через силовое поле в последнюю серию испытаний.


Игрок 2: Войдя в следующую область, посмотрите направо и установите портал на земле у экскурсионной воронки. Затем перейдите на вертикальную квадратную панель прямо над входом и встаньте на красный квадратный переключатель на полу (этот переключатель вращает панель с другой стороны силового поля, поэтому не двигайтесь)!

Игрок 1: Посмотрите на потолок и найдите портал на панели, теперь поместите следующий портал под дозатор отталкивающего геля и нажмите красную кнопку, чтобы выпустить гель. Экскурсионная воронка улавливает гель и переносит его через силовое поле. Пройдите через силовое поле и быстро выстрелите в повернутую панель, в которую попадает воронка, установите выходной портал на панели в верхнем правом углу. Подождите, пока гель не окажется прямо над несколькими турелями, прежде чем отступить через силовое поле, чтобы разрезать воронку, уронив гель на турели, убив их всех! Убрав эти неприятные турели, используйте покрытые гелем стены, чтобы перепрыгивать через пропасть. Когда окажетесь на другой стороне, попросите игрока 2 присоединиться к вам, и вы оба должны подпрыгнуть туда, где раньше находились башни. Задача - прострелить портал на полу, не покрытый синим гелем, а также повторно применить портал на панели прямо над ним.

Игрок 2: Ваша задача - встать на красный переключатель и сбросить портал на воронке экскурсии, далее на повернутой панели прямо над вами на стене. Это создаст воронку, которая протянется через голову.

Игрок 1: прыгайте через созданные порталы, и скорость и высота перенесут вас к воронке экскурсии над игроком 2. Проезжайте до конца, выйдите, нажмите здесь красную кнопку (чтобы выпустить синий гель отталкивания внутрь основная область) и просто спрыгните вниз, и вам обоим нужно будет вернуться на улицу в основную область.


Оба игрока: бегите вниз по двигательному гелю, отскочите от него, и вы приземлитесь у большой двери хранилища. ОБА из вас должны выполнить любой жест перед камерой, чтобы завершить совместный ход и запустить финальную последовательность! Поздравляю!

Прохождение Portal 2: Co-op:

Курс 1: Командная игра
Курс 2: Масса и скорость
Курс 3: Мосты плотного света
Курс 4: Экскурсионные воронки
Курс 5: Ускоряющие гели
Курс 6: Арт-терапия

Источник: gamerguides.com.

В избранное