С момента событий, описанных в "Крестовом походе машин", прошло пятьдесят
шесть тяжелых лет. После смерти Серены Батлер наступают самые кровавые
десятилетия джихада. Планеты Синхронизированных Миров освобождаются
одна за другой, и у людей появляется надежда, что конец чудовищного гнета
жестоких машин уже близок. Тем временем всемирный компьютерный
разум Омниус готовит новую ловушку для человечества. По Вселенной стремительно
распространяется смертоносная эпидемия, способная убить все
живое. Грядет ужасная Битва при Коррине, в которой у Армии джихада больше
не будет права на ошибку. В этой решающей битве человек и машина
схлестнутся в последний раз... А на пустынной планете Арракис собираются
с силами легендарные фримены, которым через много лет суждено обрести
своего Мессию.
Их было четверо. Четверо российских снайперов, двое мужчин и две женщины.
В тот декабрьский день они пристреливали на учебном полигоне СВДшки.
И все шло планово до тех пор, пока на полигон не стал наползать странный
туман. Из тумана они вышли уже совсем в другом времени... Декабрь
1917 года. Казалось бы, все главные события уже произошли и ничего
нельзя поделать. Но на самом деле шанс изменить ход событий XX века в
России еще остался, ибо у революции есть ахиллесова пята. Сложность лишь
в том, чтобы правильно определить эту уязвимую точку. Но если получится,
тогда все может пойти совсем иначе... особенно если людям небезразлична
судьба своей страны.
Мы создаем виртуальные миры, и они все больше напоминают мир настоящий.
В то же время, чтобы НАМ было в этих мирах интересно, мы добавляем в них
приключения. Сказка - не сказка, если в ней не звенят мечи, верно?
А потом сказка становится реальностью, и - как же мы не заметили, что
создаем жестокий и циничный мир? И стоит ли удивляться, что его жители
нас ненавидят? Теперь землянам, людям, которых непонятный катаклизм запер
внутри некогда покорной, а ныне взбунтовавшейся игрушки, придется
бороться за свои жизнь и свободу. Бороться уже всерьез, без скидок на
игровые правила, заводить друзей, ссориться и влюбляться... Ну и враги,
куда же без них? Враги заведутся сами.
Классическая трилогия о приключениях нашего соотечественника, ветерана афганской
войны, бывшего военного инструктора. Привычная жизнь Андрея
Ярцева рушится, но неожиданно перед ним открывается выход из сложной
ситуации, а за ним - новый удивительный мир. Андрей найдет в нем
смысл жизни, верных друзей и любовь. Но ничто не дается бесплатно и вновь
обретенное счастье придется защищать о врагов, новых и старых.
Американский полицейский Джек Томпсон, уже знакомый читателям по роману
Дмитрия Силлова "Закон проклятого", никак не может забыть своих жену и
дочь, погибших много лет назад. И вот однажды он узнает, что в далекой
Чернобыльской Зоне некий академик Захаров при помощи артефактов оживляет
давно умерших людей. И теперь единственной целью Томпсона становится
добраться до Зоны и вернуть к жизни свою, казалось бы, навеки потерянную
семью. Но у Зоны свои законы. И один из них гласит, что за
исполнение любой мечты нужно платить. У желания Джека тоже есть своя
цена. Для того чтобы оно сбылось, ему нужно убить сталкера по прозвищу
Снайпер...
Планета Новый свет могла стать раем для тех, кто не нашел счастья в старом
мире. Но все надежды разрушил неизвестный вирус. Среди поселенцев не
осталось ни одной женщины, а уцелевшие мужчины начали слышать мысли
друг друга. Так появился Шум, который был наполнен мыслями и воспоминаниями
каждого человека. Тодд Хьюитт - единственный подросток в единственном
на планете городе Прентисстаун. Однажды Тодд находит место абсолютной
тишины, где неожиданно встречает Виолу. Как ей удалось выжить
и почему вокруг нее тишина? В поисках правды о Новом свете Тодд
вынужден бежать вместе с Виолой и преданным псом Мэнчи. Но как спастись
от погони, когда преследователи слышат каждую мысль?
Замысловатые путешествия во времени продолжаются. Новые сдвиги реальности
сводят Кейт с ума. Девушка узнает о том, что ее дедушка причастен к
глобальным изменениям в истории и собирается завоевать мировое господство.
Теперь Кейт должна разыскать всех путешественников, застрявших
в разных временных отрезках, чтобы забрать у них ключи и тем самым сохранить
им жизнь. В этом ей поможет парень, который тоже обладает геном
ХРОНОСа. Но ей следует быть осторожной: если план будет раскрыт, то
под угрозой окажутся судьбы миллионов людей. Получится ли у Кейт
победить в мире, в котором тонка грань между добром и злом? И не станет
ли тот, кто ей дорог, одним лишь воспоминанием?
Любите погружаться в виртуальную реальность? А хотите по-настоящему? Майор
Бекасов, сотрудник специального отдела контрразведки ФСБ, поневоле
втягивается в противостояние с теми, кто нашу реальность превращает в
"увлекательную компьютерную игру", больше напоминающую жесткую контртеррористическую
операцию. Причем в роли "террористов" оказывается сам Бекасов
и его друг, талантливый изобретатель Рудницкий, слишком близко
подошедшие к осознанию истинных целей влиятельных геймеров, рвущихся к
абсолютной власти. Ведь в Гиперсети Мироздания социум Земли - всего лишь
один из уровней, и далеко не высшей иерархии, а люди - программы,
’тени’ ее Создателя. Если они выходят из повиновения, проявляя свободу
воли, естественный шаг вышестоящих контролирующих служб - корректировка
или устранение...