Торвард конунг был красив и отважен, как молодой бог, и в жены пожелал взять
богиню - Эрхину, правительницу священного острова Туаль. Но гордая
земная богиня разгневалась и послала воинов, чтобы наказать его дерзость.
Вернувшись домой, Торвард встал перед необходимостью отомстить любимой
некогда женщине, ставшей непримиримым врагом. И вот он снова на
Туале, в чужом обличии, пытается найти слабое место непобедимых туалов,
которых защищает тайна, скрытая в морских волнах...
"В земле была нора, а в норе жил Хоббит". Эти слова написал Джон Рональд
Руэл Толкин на обороте школьной экзаменационной работы, которую проверял
одним жарким летним днем. И кто бы мог подумать, что именно из них,
как из волшебного зернышка, произрастет одно из самых известных произведений
мировой литературы... В данное издание вошел перевод Н. Прохоровой.
В руках Хедвики - синий шар, колдовское сердце, скрывающее шесть чужих жизней.
Они сливаются воедино, и возводят простую девушку на престол Грозогорья.
Но позволит ли это новой правительнице Семи земель освободиться
от страшной дани, обуздать сумеречных воров и отыскать магию, без
которой Земли ждет гибель? Главный выбор придется делать в одиночку.
Время идет, и с каждым днем граница между истинным прошлым и украденными
жизнями все призрачней.
Десятый век. Рождение Руси. Жестокий и удивительный мир. Мир, где слабый
становится рабом, а сильный - жертвой сильнейшего. Мир, где главные
дороги - речные и морские пути. За право контролировать их сражаются
царства и империи. А еще - небольшие, но воинственные варяжские
княжества, поставившие свои города на берегах рек, мимо которых не пройти
ни к Дону, ни к Волге. И, чтобы удержать свои земли, не дать врагам
подмять под себя, разрушить, уничтожить, нужен был вождь, способный
объединить и возглавить совсем юный союз варяжских князей и показать всем:
хазарам, скандинавам, византийцам, печенегам: в мир пришла новая
сила, которую следует уважать. Великий князь Олег, прозванный Вещим
стал этим вождем. Так началась Варяжская Русь... Последний год
правления князя Игоря, сына Рюрикова. Сергей Духарев уже не чужак в
мире Древней Руси. Он - воин-варяг, десятник, командир летучего отряда
варягов-разведчиков в Диком Поле. Хозары, угры, словене, русы, печенеги
- все они хотят сделать своими ковыльные степи и пути, что пролегают
через них. Пахать, торговать, пасти коней, просто разбойничать.
Дикое Поле огромно, как море. Всем бы хватило места... но не хватает.
Потому здесь не пашут. Здесь - сражаются. Сергей Духарев - воин.
Потому не ему выбирать: сражаться или нет. Он будет биться, потому
что война - это его жизнь, его предназначение. А вот место для битвы
настоящий воин выбирает сам.
Ткань Реальности трещит по швам. Уже стучатся в ворота Кремля парламентеры
от гноллов, а в игровые аватары Друмира вселяются сущности древних,
полузабытых божеств. Еще теплится в наших душах всесильная Искра Творца,
подчиняющаяся вере и знаниям миллионов игроков и меняющая мироздание
согласно их невольным желаниям. В Друмире есть план Инферно? Значит,
будут вам и демоны! И не наивные цифровые порождения гейм-дизайнеров,
а истинные архидемоны, князи инкубата и сукубата, каратели злодеяний,
призванные нашей верой в зарождающийся мир. Тяжела ноша Глеба -
руководство кланом и альянсом, долг перед богами и маячащая на горизонте
битва за Первохрам. Однако в силах ли он отказать потенциальному союзнику?!
Не прийти на помощь нарвавшимся на проблемы и не попробовать
подмять под себя часть уникальных бесхозных земель? И вздрогнет пепел
Инферно от поступи стальных легионов, тяжелых штурмовых големов и
тысяч лап многочисленных петов, маунтов и фамилиаров!
Спокойной жизни конец - в Город едет делегация инквизиторов. Они ищут опасную
преступницу, и местные ведьмы должны помочь. Кристина идет по следу,
но все четче понимает: в деле куда больше загадок, чем кажется на
первый взгляд. Магические аномалии в буквальном смысле хватают за ноги,
мотивы преступницы невозможно понять, а глава делегации что-то недоговаривает.
Влюбиться в этого скрытного и вредного, но такого обаятельного
типа? Ни за что!
Девушка по имени Тайна не помнит своего прошлого и не может испытывать чувства
страха. Зато она способна перемещаться во времени и пространстве.
К сожалению, не зная, кто она такая, и не имея конкретных целей, Тайна
делает это хаотично; ее, словно магнит, притягивают разные странные
миры. Что же делать, если эти ужасные места не желают отпускать Тайну?
И почему ее так упорно ищут большой полосатый кот, детектив-альбинос
и сама Королева Плезанс?
Фатум - это больше, чем судьба, это исполненное магии и чьей-то могущественной
воли движение, которому не в силах противостоять как люди, так
и само время. Фатум заставил мага Вениамина Скорре поспешить к месту кровавой
схватки его старых друзей с гуунами. Фатум свел чародейку Алисанду
дю Варгас с охотником на вампиров, его раненым учеником и знаменитым
алхимиком. Почему? Потому, что только вместе им возможно найти мегалиты
Империи, древний артефакт, которому предназначено стать инструментом
осуществления Пророчеств Разрушения, и попытаться сдержать прорыв
Хаоса. Но на пути встретившихся так много опасностей и ловушек, так много
замыслов разных существ, ищущих славы, власти или пользы, так много
тайн, которые еще предстоит раскрыть!