Мир царит на Северной земле вот уже несколько лет. Только тьме не нужно
нарушать покой, чтобы завладеть душой. Царь и царица - Веслав и Василиса
- все еще правят Сваргореей, и царевна Злата тайно бежит из Солнцеграда.
Сын рыбака Тихона, Агнеша, отправляется вместе со своим другом
- лешим Лыем - в Лесное княжество учиться ворожбе. В снах царица Василиса
все чаще видит Мертвую Страну, а волхвы предсказывают угрозу с
Севера, но беда приходит с Юга. Петля за петлей запутывается нить
Судьбы, и от выбора каждого героя зависит будущее всего Света. Ведь люди
не знают, что тот, о ком теперь слагают страшные сказки, не погиб.
Не знают, что настоящая война еще впереди и врагом их будет не только
Бессмертный.
Кеттердам - шумный центр международной торговли, где по сходной цене можно
купить все, и лучше других это знает юный гений преступного мира Каз
Бреккер. Ему выпадает шанс на похищение века, которое может сделать
его невообразимо богатым. Но один он не справится... Узник, обуреваемый
жаждой мести. Стрелок, который любит испытывать судьбу. Беглец из высших
слоев общества. Шпионка, известная под кличкой Призрак. Девушка из
магического ордена гришей с необычным даром. Вор с талантом выходить
сухим из воды. Шесть опасных изгоев. Одно невозможное похищение.
Подарочный комплект, который включает полную завершенную трилогию польского
мастера темного фэнтези Марцина А. Гузека. Три романа повествуют о
буднях Ордена Серых Плащей - последних защитников Империи от варваров,
ведьмаков, чернокнижников, колдуний, демонопоклонников и прочей нечести.
Тольк рыцари ордена сохраняют границы государства после величайшей
эпидемии чумы в истории этого магического мира.
Никогда не пытайтесь пробраться в закрытую библиотеку! Никогда! Особенно
если вы простая адептка Академии проклятий, а ответ придется держать
перед самым могущественным лордом Темной империи. Ведь вместо так интересующих
вас знаний, вы можете нарваться на серьезное обвинение в покушении,
о котором даже не подозреваете. Как не подозреваете и о том, что
продажная нечисть в беспощадной охоте на "ДеЮре" готовит страшный магический
удар. Однако офицер Юрао Найтес и его правильная финансовая политика,
так неосторожно не принятая во внимание врагами, - весьма серьезное
оружие. Правда, все равно стоит хорошенько подумать, прежде чем
вступать в схватку с превосходящим вас силой противником, ведь есть тот,
кто ценит жизнь Дэи Риате выше собственной. А темных лордов злить
нельзя...
Не всякому дано побывать в Эфире. Так говорят, изнывая от зависти, жители
Афин и Спарты, Фив и Аргоса. Сюда, в богатую Эфиру, владычицу торговых
путей, где правит знаменитый лошадник Главк, из царства мертвых возвращается
отец Главка, великий хитрец Сизиф. Сюда же прилетает поджигать
храмы ужасная Химера. Наведывается в эти края и крылатый конь Пегас,
чтобы напиться из священного источника на городской площади. Тут сойдутся
интересы богов: лукавого Гермия, мудрой Афины и вспыльчивого Посейдона.
А еще в Эфире живет маленький Гиппоной, сын Главка и внук Сизифа.
Тот, кого позже узнают под именем Беллерофонта - Ме-тателя-Убийцы.
Здесь начнется его яркая, буйная, трагическая судьба, а где и как она
завершится - это еще лежит у богов на коленях.
Переместившись в магический мир в тело своего двойника, я желала лишь одного
- вернуться домой. Думала, что лишена колдовства, но у меня открылся
редкий дар природника. А тот, кого считала врагом, стал ближе
всех. Мне предстоит выяснить, что же случилось с предыдущей владелицей
тела и почему она выпала из башни, и принять участие в Герадовой
ночи - самом опасном соревновании года.
Легко ли жить демонице, скрываясь среди людей? Притворяться человеком, прятать
свою сущность, играть роль студентки... Но что делать, если родной
мир еще хуже? И что делать, если тебя вдруг нашли?
Баннгок - кибернетический гигант, захвативший весь юго-восток Азии. Городская
агломерация Александрия на севере Африки. Бэй-цзин - мощный промышленный
мегаполис, находящийся на грани экологической катастрофы... Вот
ближайшие техногенные соседи Полиса, подталкивающие мир к границе катаклизма.
Но проблема не только в них. С каждым днем угроза благополучию
и гармонии Полиса становится все более серьезной, хотя пока
это ясно лишь тем, кто защищает спящих. Мир сновидений нестабилен и
все опаснее для мастеров снов, а часть кошмаров вырвалась в реальность,
убивая и калеча. Неся страх, неуверенность, агрессию, ненависть. И это
лишь первый удар дэймосов. Позорное прошлое создателя кошмаров
сложно забыть, а тем более исправить. В одиночку вести борьбу с призраками,
возникающими из небытия, смертельно трудно. Жертвы былых преступлений
напоминают о себе, когда ждешь этого меньше всего, и приходится
вновь и вновь вглядываться в их могильные плиты, чтобы найти решение,
а может, даже спасение - для всего мира и себя самого. Предательство
самого близкого человека - непоправимая ошибка или жестокая необходимость,
которая приведет к катастрофическим последствиям? Сны становятся
все более явными, кошмары - запутанными, а реальность - опасной...