Олег Сухов, он же Олегар, шевалье де Монтиньи, корнет роты мушкетеров Людовика
XIII, бросает почетную королевскую службу и уходит в море - вольным
корсаром его величества. Олег не ищет приключений, он должен
вернуть своих друзей в родной XXI век, к родным и любимым. Да и сам Сухов
не прочь вернуться. На берегу острова Эспаньола стоит скала, скрывающая
в себе межвременной портал - вот куда стремится попасть Олег
с друзьями. Но это - ох, как непросто. Надменные идальго и всевластные
инквизиторы, интриги герцога Бэкингема и происки лорда Холланда
- все против Сухова! Чтобы победить, Олегу надо стать беспощадней
и безжалостней своих врагов. Брать на абордаж испанские галеоны и топить
их, хоронить товарищей и жестоко мстить за их смерть. Ждать и надеяться.
На победу. На добычу. На друзей. На возвращение домой...
Странное оживление царит на Северном Урале. "Тарелочники" неопознанные летающие
объекты опознают, "снеговики" снежного человека ловят, шведы ищут
варяжское золото, а беглые зэки свою казацкую вольницу организовали.
Среди следопытов оказался и бывший сотрудниксверхсекретного Института
кладоискателей при Министерстве финансов СССР, профессор Русинов, работавший
три года назад над проектом "Валькирия". Институт расформирован,
проект заморожен, но у Русинова своя цель: он уверен, что именно
там, на Урале, можно найти следы древней Северной цивилизации...
Еще вчера у него была своя квартира, работа, друзья, собака, налаженный
быт... а сегодня мир словно перевернулся - никто не узнает парня, даже
самые близкие люди, а документы, подтверждающие его личность, рассыпаются
в пыль. Сумасшествие? Нет, жестокое испытание, после которого
Кирилл становится функционалом - человеком, наделенным сверхспособностями
и возможностью перемещаться между параллельными мирами. Кто такие
эти функционалы? В чем состоит их предназначение? И чем заплатит
Кирилл за свою новую, улучшенную жизнь?
Капитан МЧС Сергей Сниферов по кличке Снифф узнает, что его брат Вадим,
военный сталкер, не вернулся из очередного похода в Новую Зону. Снифф
решает отправиться на поиски, так как получает от брата смутные послания,
переданные при помощи найденного артефакта. Помощи у научного руководства
и комендатуры Снифф добиться не может, и ему остается идти к сталкерам.
Но те не доверяют человеку со стороны, подозревая провокацию.
И все же Снифф находит проводника - весьма странного сталкера Зануду.
Параллельно с ними в Зону отправляется съемочная группа во главе с известным
кинопродюсером Михайловским, который по случаю приобрел уникальный
Компас, указывающий дорогу к таинственному объекту - Протону. Именно
в тех местах и пропал в свое время брат капитана Сниферова...
Если ты не ищешь приключений, то они запросто могут найти тебя. Идешь
куда-то по своим делам, и раз - оказываешься в другом мире. А миры встречаются
разные. Есть обычные, где все решается исключительно голой
физикой и техникой, есть магические, где некоторые разумные могут усилием
воли влиять на окружающую реальность. Здесь очень много интересного
найдется для неслучайного попаданиа из нашего мира. Эльфийские леса,
Гномьи горы, радиоактивные зоны атомных аварий, откуда сталкеры таскают
неведомые артефакты и прочий хабар. Что, последнее явно не из той оперы
и подобного никак не должно быть в магическом мире? Ничего не поделаешь,
тот мир оказался весьма странным. Эльфов в нем нет, гномов тоже
никто давненько не видел, а вот искатели, шастаюшие в Смертные Земли,
иногда попадаются. И если хорошо поспрашать у местного торговца оружием,
можно совсем недорого разжиться потертым "калашом". А виноваты во
всем этом безобразии всякие пришельцы, страстно мечтающие вернуться домой.
Рецепт хорошего приключения - это просто! Возьмем за основу маленький
звездолет. Положим туда контрабандный груз, за который готовы убивать
как враги, так и подельники. Непременно добавим спецслужбы Российской
империи, плотно висящие на хвосте. Не стоит забывать про международный
мафиозный картель, не щадящий сил и средств на охоту. Сдобрим
наше блюдо роскошной женщиной, которую непременно надо встретить
в пути. И, в качестве финишной приправы - полное отсутствие памяти!
Приключение готово. Все последствия - за свой счет. Результаты
могут отличаться от представляемых. Возврат невозможен. Обмену - не подлежит.
Первыми начали исчезать сталкеры. Особой паники в Ис-китиме это не вызвало.
Смерть в Зоне на каждом шагу, и судьба у сталкеров - разная. Одному
суждено вернуться, а другому - нет. Дело житейское. Затем и у бандитов,
контролирующих трафик "экзо", возникли проблемы. Все без исключения
группировки понесли серьезные потери. И не только "шестерки" исчезали
в Зоне бесследно, но и серьезные криминальные авторитеты стали пропадать
один за другим. И вот тут началась паника. Что это? Сведение
счетов между людьми? Или это сама Зона решила собрать кровавый
урожай? Именно в этот момент матерый сталкер Котляров, по прозвищу
Кот, оказывается не в том месте, и не в то время. Бандиты выносят
ему смертный приговор. Спасаясь от расправы. Кот ищет тех, кто подставил
его. И выясняет, что все исчезновения - всего лишь часть цепи
зловещих событий, вершина айсберга Зла, что надвигается на мир из глубин
Зоны. В руках сталкера судьба человечества. Он должен успеть
- раньше, чем его настигнут пули убийц.
После масштабной катастрофы, которая унесла жизни миллиардов людей, жизнь
на Земле превратилась в настоящую гонку на выживание. Единственным местом,
где можно было получить помощь, стал Трактир с мрачноватым названием
"Разбитые надежды". Здесь собирались самые опытные бойцы, здесь
хранился солидный арсенал стрелкового оружия. Но Трактир привлек и внимание
некоего Пророка, стремившегося подчинить себе все обитаемые земли.
Его всадники бросали в огонь всех, кто отказывался принять их веру.
Спасти Трактир мог бы Лешага, ведь недаром его именуют Светлым Рыцарем,
но кто спасет самого Лешагу от ложного обвинения в убийстве?..