Может ли марионетка переиграть кукловода? Странный вопрос, конечно же нет!
А если этой марионеткой являешься ты сама, а на кону - твоя жизнь?
Волей-неволей начнешь собственную игру, пытаясь обрести долгожданную свободу
и надежду на будущее. Мне, Доминике Альмион, специалистке по смертельным
проклятьям, не привыкать распутывать клубки интриг и развязывать
узлшзагадок. Но в этот раз мне придется найти способ раз и навсегда
порвать нити чужой воли, опутавшие... мое сердце!
Четвертый путеводитель по серии "Коты-воители" откроет тем, кому это интересно,
множество тщательно скрываемых племенами котов-воителей тайн и
секретов. Прежде всего, это касается их боевых приемов и стратегий: вы
узнаете о сигналах хвостом и правилах ночной засады, приемах ведения
водного боя и тактике "падения-с-неба", "ударе молнии" и многом-многом
другом. В "Битвах племен" хорошо известные и новые герои серии "Коты-воители"
представят свои правдивые и захватывающие истории о стычках
и битвах за старые и новые территории, расскажут о неожиданных тактических
решениях предводителей, глашатаев и простых воинов, откроют собственные
тайны и предпочтения, поведают о главных местах сражений как
на прежних, лесных территориях, так и на новых землях вокруг Озера.
Издание будет интересно как преданным поклонникам серии, так и ее
новым читателям.
Пятый сын северного барона чувствует себя чужаком среди родни, он узнает
тайну своего происхождения и отправляется на войну. И эта история о нем:
о его судьбе, о войне с применением магии и секретах Древнего народа.
И пусть по его следу идут охотники за головами, некроманты, убийцы
и эльфы. Пусть! Оттар Руговир не сдается и не отступает. Пройдя сквозь
горнило войны, он старается понять, ради чего живет и в чем его предназначение.
Первый шаг сделан. Теперь Аврора - навигатор космического корабля. Мечты
сбываются. Любимая работа, любимый человек, космос и звезды. А где-то
вдалеке растет космический корабль - и ты с рождения предназначена, чтобы
стать его разумом. Он зовет к себе. Генетический конструкт не
может сопротивляться создателю. Не может любить. Не может жить полноденной
жизнью. Или все-таки может? Может поспорить с судьбой?
Шел по лесу, а зашел... Да кто же его знает, куда я зашел? И кем я стал,
тоже еще вопрос из тех, на который и не дашь сразу ответ. Но для начала
решили из меня сделать мага огненной стихии. Боевого мага, само собой
разумеется. А там уж как получилось.
Цикл Терри Гудкайнда о Ричарде Сайфере - Искателе Истины. Одна из величайших
фэнтези-caг в истории жанра, которой восхищаются миллионы читателей
по всему миру. Цикл Терри Гудкайнда лег в основу сериала "Легенда об
Искателе", с успехом идущего и в нашей стране! Читайте и смотрите!
Хорошо быть обычным человеком и не знать ни о других мирах, ни о перекрестке,
в котором они сходятся. И уж тем более прекрасно не иметь ни малейшего
понятия о загадочном, могущественном, но, увы, совсем поехавшем
крышей Сфинксе, который этот самый перекресток контролирует. Вот только
что делать, если этот самый всемогущий псих в приступе затянувшейся
скуки выбирает тебя как жертву своей игры? Отказаться? Да кто позволит.
Не играть? Так на горизонте маячит мучительная смерть. Значит, сцепить
зубы и притвориться покорной. И искать способ оставить Сфинкса с носом.
Всем нужна королевская лягва. И пираты ее искали, и озлобленные на род человеческий
сонарианцы, а она к Питеру Бладу прискакала, хотя он в охоте
на нее не участвовал. И начало сбываться древнее пророчество. Блад
о нем даже не подозревает, да и не до пророчеств ему сейчас. Капитану
бы со своей буйной командой и свихнувшимся злодеем галактического масштаба
успеть разобраться, с последствиями любовного треугольника, который
вовлек его друзей в смертельный водоворот опаснейших событий, справиться,
а тут, понимаете ли, какое-то пророчество! Знал бы капитан "Ара-Беллы",
на что идет охота, не был бы таким беспечным. В глубинах бездонного
холодного космоса, хранящего в себе множество тайн, спит гигантский
корабль - Ковчег, колыбель исчезнувшей цивилизации, которую погубило
ее же могущество...