Жанр WWII-шутеров восстает из пепла. Второй после Wolfenstein: The New Order ласточкой стала Enemy Front от небезызвестной City Interactive. Но не спешите судить по имени разработчика. Приключения Роберта Хокинза в осажденной нацистами Варшаве могут вас приятно удивить.

Очередной анонс от City Interactive вряд ли может вызвать прилив воодушевления, особенно после крайне слабой Sniper: Ghost Warrior 2. Однако упорные разработчики всё это время корпели над Enemy Front, пытаясь в очередной раз сломать проклятие «польского шутера». Создавался проект целых три года — надо заметить, время было потрачено не зря.

Борцы за свободу

Последние годы тема Второй мировой была крайне непопулярной в жанре экшенов, но сейчас снова набирает обороты. Совсем недавно отгремел задорно-фантастический Wolfenstein: The New Order, а на горизонте маячит Sniper Elite 3, в котором мы отправимся на просторы Африки. Enemy Front освещает эту печальную страницу истории человечества с необычной для виртуальных развлечений стороны. Никаких вам высадок в Нормандии, битв под Москвой или взятий Рейхстага. Вместо этого команда подобрала места и сражения, которые ранее не освещались игровой индустрией, но тоже имели место в истории. Автор, к сожалению, не является экспертом в данной области, поэтому не возьмётся утверждать, до какой степени фразу «основано на реальных событиях» можно применить к проекту.

Рассказ пойдёт о Роберте Хокинзе — военном журналисте, освещающем ужасы войны. Добрую половину игры нам предстоит наблюдать за подготовкой, а затем и стать непосредственным участником Варшавского восстания. Город практически полностью лежит в руинах. Enemy Front рассказывает не о грандиозных столкновениях, а о действиях сопротивления, вместе с которым нашему протагонисту предстоит буквально выгрызать у нацистов каждое здание, каждую улочку, каждый квадратный метр земли.



City Interactive неплохо удалось создать гнетущее настроение. Это не ура-патриотические первые выпуски Call of Duty и не нарочито трагичная Brothers in Arms. Это грустная история о выборе, который должен сделать каждый человек. Она рассказана без особого лоска, большого бюджета и голливудской постановки, но именно такой простотой и непосредственностью и подкупает. В те моменты, когда фашисты ослабляют хватку, а небо перестает быть красно-серым от взрывов, Роберт рассказывает свою историю — как он оказался в сопротивлении, где научился ловко орудовать винтовкой и автоматом. Во время этих флешбэков нас занесет и во Францию, и в Норвегию, и даже в самый тыл врага — на секретную базу в Германии.



Репортёр-партизан

Вести войну предстоит по большей части партизанскими методами. Создатели постарались максимально разнообразить игровой процесс и отойти от концепции заскриптованного аттракциона. Угорело бегать с MP 38 наперевес не получится: особой живучестью, как и скоростью, Хокинз не отличается. Если уж предпочитаете агрессивный подход, то в обязательном порядке пользуйтесь укрытиями. Здесь не хватает реалистичных ощущений от стрельбы, присущих проектам от Starbreeze. Динамика передвижения персонажа передана неплохо, но вот пользоваться оружием не так приятно. Вышло в целом лучше, чем в каких-нибудь старых Call of Duty, но не так хорошо, как хотелось бы.

Можно действовать несколько умнее, чем просто копировать Рэмбо. Enemy Front переняла часть механики у предыдущего проекта студии, Sniper: Ghost Warrior 2. Можно найти на местности выгодную позицию, прилечь у деревца и расстрелять бойцов вермахта из снайперской винтовки. Поправку на ветер делать не придётся — нужно лишь учитывать скорость пули, а затем смаковать меткие попадания в режиме замедленной съёмки. Не так красиво, как в Sniper Elite V2, но ругаться совсем не хочется. С другой стороны, можно пробраться в лагерь противника незаметной тенью, убивая врагов по одному.



City Interactive заложила в игру много возможностей. Например, подкравшись к фрицу со спины, Роберт может использовать его в качестве живого щита и отстреливаться из пистолета. Громкие звуки способны маскировать выстрелы, позволяя нашему герою оставаться незамеченным без использования глушителя. Иногда разрешается даже устроить несчастный случай некоторым неудачливым воякам, скажем, уронив на них грузовой контейнер или сняв с тормоза грузовик на холме. Разработчики практически никак не ограничивают способы прохождения. Карты просторны, с несколькими маршрутами к цели, так что развернуться есть где. Порой даже проявляется нелинейность и разрешается выбрать дальнейший ход задания.

Но, к сожалению, создатели не подталкивают нас к экспериментам. Противников не так уж много, и особо изощряться не приходится. Проскользнуть мимо патруля не составляет проблем, из-за чего теряется всякий смысл диверсий и планирования. Остаётся неясной и задумка со второстепенными задачами, то и дело встречающимися во время миссий. Например, в разрушенном городе можно встретить группу пленных, которых вот-вот расстреляют. Есть возможность как вмешаться и поднять шум, так и пройти мимо. Но это никак не отразится ни на дальнейшем повествовании, ни на игровой ситуации. В общем, все эти подрывы зениток с танками и похищение секретных документов ничем не мотивируются — не ради выбивания «достижений» же этим заниматься.

Есть в Enemy Front и мультиплеер, который обречён в ближайшее время окончательно опустеть. Из трёх режимов удалось опробовать лишь два: классические Deathmatch и Team Deathmatch. Это стандартный онлайновый довесок, как часто бывает в подобных играх, но партизанский мотив и широкие карты, позаимствованные из сюжетной части, вносят свою изюминку. С одной стороны, смерть может поджидать в любом окне, а с другой — после первого удачного убийства приходится срочно менять позицию, потому что ваша жертва вскоре придёт мстить. Неплохое развлечение на вечер, но ничего выдающегося.



Enemy Front оказалась приятным сюрпризом. Ваш покорный слуга, если быть честным, не ждал от проекта ничего хорошего. Возможно, благодаря отсутствию ожиданий он и подарил приятные эмоции. Ведь это довольно увлекательная и небанальная для выбранного антуража история, пусть и рассказанная на ограниченные средства. Что немаловажно, она на голову выше предыдущих работ City Interactive.

Достоинства:

взгляд на Вторую мировую с новой для игр стороны;

разнообразный игровой процесс, стремящийся уйти от «рельсов»;

хорошо передана динамика движений героя.

Недостатки:

не хватает стимулов к экспериментам во время прохождения;

вялая шутерная механика;

бессмысленные второстепенные задания.