(Иван)
О себе
11 октября состоится IV Международный форум мобильных разработчиков Apps4All
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
11 октября состоится IV Международный форум мобильных разработчиков Apps4All 2013-09-17 23:44 Dynamic Person 11 октября 2013 года, на площадке Центра Digital October, компания Apps4All соберет более 1000 представителей мобильной экосистемы, а также специалистов крупнейших IT-компаний и ведущих экспертов отрасли. К участию в IV Международном форуме разработчиков Apps4All приглашены докладчики из известнейших зарубежных и отечественных компаний: Apple, Google, Instagram, Microsoft, Huawei, МегаЛабс, ВымпелКо...
Renatus Media, LLC становится организатором DevGAMM
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
Renatus Media, LLC становится организатором DevGAMM 2013-09-16 14:33 SandraV У международной конференции DevGAMM , посвященной мобильным и онлайн играм, появился новый инвестор - успешная американская компания-издатель Renatus Media, LLC. Несколько месяцев назад мероприятие, прежде известное в игровой индустрии как FlashGAMM, получило новое имя, ознаменовавшее совершенно новый этап в его развитии. <Начиная с 2008 года, когда конференция FlashGAMM впервые прошла в Киеве, разработчики постепенно отошли от fl...
Институт Юрия Мороза Выпуск от Консультанта ИЮМ Сергей Будаева.
Рассылка о бизнесе ведется с 2000-го года. В десятках городов созданы команды ИЮМ. Проводятся командные соревнования. Команда подскажет ошибки и вдохнет уверенность в себе. Вместе создавать и развивать бизнес легче! Проводятся командные соревнования.
SHSD.RU - Институт Юрия Мороза (ИЮМ) Поступить в ИЮМ Айфоны - шмайфоны. * Кто критикует ИЮМ и почему: * Критика это плевки в спину: плюют, значит плетутся сзади, завидуют. Посмотрите на себя - возникает у вас желание покритиковать? ( Перечитайте выше) А лучше всего отпишитесь, если не поступаете в ИЮМ. Дело в том, что вы не осознаете, какую потребность удовлетворяете, читая рассылку, но не поступая. Не осознаете. Далее выпуск от Консультанта ИЮМ Сергея Будаева. Здравствуйте, уважаемые читатели рассылки! Со...
Три правила хорошего программирования
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
Три правила хорошего программирования 2013-09-16 08:00 Lera В последнее время я видел мало действительно хорошего кода, много посредственного и очень много - плохого. (Много того, что я писал раньше - особенно, когда я только начинал - относится к последним, увы) Читая случайные статьи в интернете и профессиональные книги, я пришел к выводу, что писать хороший код - легко. Невероятно трудно, но в то же время легко. На самом деле, это настолько просто, что сводится к трем правилам. Пишите код для людей, а н...
Marmalade Publishing представляет < >. Теперь мультиплатформенная версия!
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
Шаблоны проектирования в адвенчурах: часть первая...
Разработка игр и карма
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
Разработка игр и карма 2013-09-13 16:00 Lera <Если в произведении нет морали, если оно не содержит смысла, то оно не тронет душу зрителя или слушателя. Произведения без морали - пусты и забываются сразу после просмотра. Но произведения, содержащие мораль, столетиями или даже тысячелетиями остаются актуальными и востребованными> (с) Шандор Каллош, композитор, музыкант Кинематограф, игры и пропаганда Мало кто сейчас понимает, что на самом деле это такое - компьютерные игры. Наше время можно сравнить с начало...
Шаблоны проектирования в адвенчурах: часть первая
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
Шаблоны проектирования в адвенчурах: часть первая 2013-09-13 12:00 Lera Предлагаю к прочтению очередную статью из блога Дэна Шулера о паттернах, которые можно использовать при разработке адвенчур. В свое время мне приходила в голову идея классификации загадок , но я лишь делал небольшой обзор, а не объемную статью. Естественно, я был удивлен и рад тому, что тема была кем-то поднята. Ниже приводится описание самих паттернов, следующим постом будут более развернутые примеры их использования, а в этот решил и...
Gamesbrief о монетизации
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
Gamesbrief о монетизации 2013-09-13 08:00 Lera Интернет-издание Gamesbrief представила шикарную инфографику, рассказывающую о том, как правильно монетизировать игры. До последнего времени политика разработчиков free-to-play сводилась к следующей модели. С помощью трафика вы вылавливаете огромное количество юзеров, а затем команда проекта работает на удержание китов. По сути, тут можно провести аналогию с ловлей рыбы неводом с большими ячейками. Иными словами, издатель тратится на огромную сеть, охватывает ...
Не кладите все свои яйца в чужую корзину (из книги < > by Chad Fowler)
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
Не кладите все свои яйца в чужую корзину (из книги <Passionate Programmer> by Chad Fowler) 2013-09-12 18:00 Lera Продолжаю перевод глав из книги <Passionate Programmer, которые публикуются в блоге автора. Автор книги неординарный Чад Фаулер - известный спикер Ruby- и IT-конференций, бывший джазовый саксофонист, ныне CTO 6Wunderkinder. Во время работы менеджером группы разработки, я как-то спросил одного из своих подчинённых: <Чего ты хочешь добиться в своей карьере? Кем ты хочешь стать. Я был ужасно разоча...
AdMob убрал WP7 из списка поддерживаемых платформ
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
AdMob убрал WP7 из списка поддерживаемых платформ 2013-09-12 16:00 Lera После обновления AdMob, разработчики, работающие с WindowsPhone увидели такое сообщение: `The new AdMob doesn't support Windows Phone 7 apps' Что даже вызвало некоторое непонимание: Начавших нервничать (наверное) владельцев WP7 приложений, монетизирующих их через AdMob, сервис немного успокоил тем, что с 30 сентября будет поддержка WP8. А до этого времени, тем не менее, можно продолжать монетизироваться черезAdMob: `Until then, if you ...