И всегда было интересно писать программы, а играть в игры – нет. Хотя, когда появился Doom – он подсадил даже такого "правильного" человека как я).
Буду конкретнее – вот мои тезисы "contro":
1. Современные игры очень
сложны, поэтому невозможно добиться успеха "между делом" – серьезный результат будет только в том случае, если относится к этому как к основной работе.
2. Современная жизнь еще сложнее, поэтому чтобы добиться результата – необходимо гораздо больше времени, чем остается у профессионального...