В третьей части статьи, посвященной моделированию стрелкового оружия в компьютерных играх, сценарист и оружейный консультант Лев Соколов переходит к вопросам анимирования оружия: насколько сильно отличается расположение органов управления у разных моделей, на что стоит обратить пристальное внимание, а что можно просто скрыть от глаз игрока.