Современные компьютерные игры воспринимаются преимущественно как «визуальное искусство». В погоде за шейдерами разработчики порой забывают о качестве текстовой информации — важнейшем компоненте игры вне зависимости от жанра. Об особенностях создания «текстовых полей», об их стилизации и гигиене рассуждает Петр Прохоренко.