Технический директор компании GDTeam Константин Бабушкин рассказывает о трудностях разработки массивно-многопользовательских онлайновых миров. Автор затрагивает вопросы организации эффективных игровых серверов, выбора платформы для разработки игры, создания инструментария, борьбы с читерами и ботами. Cтатья иллюстрирована реальными примерами и будет интересна как новичкам, так и ветеранам.