Современный игровой проект вряд ли может обойтись без качественной лицевой анимации. В данной статье арт-директор компании Skyfallen Алексей Власов рассматривает существующие программные и технические подходы, поднимает тему нестандартного использования ПО и предлагает свой эффективный и экономичный вариант решения задачи под названием facial motion capture. Материал написан по мотивам одноименного доклада на КРИ-2007.