Представляем результаты исследования на тему портрета посетителя второй выставки электронных развлечений "ИгроМир". Поскольку аудитория этого мероприятия по-прежнему остается для нашей индустрии самой что ни на есть целевой, полученные данные можно с определенной погрешностью перенести и на значительную часть потребителей игр. Давайте посмотрим, какие изменения произошли с ней за последний год.