Бывший продюсер компании Digital Factory Вадим Палонин предостерегает начинающих девелоперов, решивших делать казуальные игры, от самых типичных ошибок молодости. Также он дает советы по самым разнообразным аспектам разработки, начиная с выбора жанра. В основу статьи положен переработанный доклад автора на КРИ-2007.