Михаил Дубаков из TargetProcess и Вадим Гайдукевич из Wargaming.net рассказывают о применении в геймдеве практик, связанных с гибкой разработкой ПО. В обзорной статье рассматриваются следующие методики: итеративная разработка, юнит тестирование, разработка через тестирование, рефакторинг, парное программирование, постоянная интеграция.